Beiträge von Kwirl77

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    meinst du die script.lua?


    ist das dann der entscheidende Abschnitt?

    Hallo,

    wie der Titel schon sagt, bin ich auf der Suche nach einer Beschreibung, wie ich meine Mods Bewohner spawnen lassen kann. Ich hab jetzt mehrfach das Modding Tutorial von UG durchsucht, aber nichts passendes gefunden.

    In TF2 gab es hiera eine extra mdl. Wie muss ich das den in TF3 umsetzen? Hab jetzt den ganzen Vormittag damit verbracht, bin aber nicht weiter gekommen

    Hallo Community,


    ich habe ein Problem:

    Ich erstelle meine Modelle durchwegs in SketchUp online. Bereits in Sketchup weise ich in einem ersten Schritt die Materialien zu, da dies aus meiner Sicht wesentlich einfacher und schneller geht. Dann lade ich mir das Model als skp-Datei aus Sketchup herunter und importiere es in Blender. Dafür hatte ich bislang ein Plugin/Addon, welches ich im Netz gefunden hatte und welches auch Problemlos funktionierte. Nun musste ich im Sommer meinen Rechner neu aufsetzen und jetzt finde ich das Plugin nicht mehr. Kann mir hier jemand weiterhelfen? Ich nutze im wesentlichen Blender 2.79, hatte das Plugin damals aber in einer neueren Version von Blender laufen und musste somit den Umweg von Sketchup => Blender (neuer Version) => Blender 2.79 gehen. Das war für mich jedoch der angenehmste Weg.


    Ohne das Plugin muss ich wieder anfangen, Materialien aufwändig in Blender zuzuweisen, was ich gerne vermeiden möchte.

    folgendes regelt doch, so wie ich es verstanden habe, die Ein- und Auszeitschalten für das Licht:

    Code
    window_light_color = { 
                    fragmentProperties = {
                        { 
                            color1 = { 1, 0.72, 0.42, },
                            color2 = { 0.98, 0.71, 0.4, },
                            fromTime = 22,
                            toTime = 6,
                        },
                    },
                },

    irgend wie macht fromTime und toTime, was es will.

    Ich habe drei verschiedene Materialien für die Fenster verbaut, welche das Licht zu unterschiedlichen Zeiten steuern sollen.

    Material 1 => immer nachts aus

    MAterial 2 => von Sonnenuntergang bis Mitternacht ( dann sollte in der mtl fromTime = 20 oder -1 sein und toTime = 24)

    Matgerial 3 => ab Mitternacht bis Sonnenaufgang ( entsprechend fromTime = 0 toTime = 6


    Mittlerweile habe ich herausgefunden, dass das alles davon abhängt, wo die Mod im Spiel (an welcher Stele) platziert wird. Je nach Ort scheinen alle Lichter, es sind alle aus, sie leuchten 24h durch... bin derzeit ziemlich ratlos, wie ich hier weitermache.


    dview Your tip didn't help me. As I understand it, that only works if I've layered multiple materials, which isn't the case for me.

    so, bin jetzt auch dank der Hilfe von MaikC etwas weitergekommen. Aktuell hänge ich an der nächtlichen Beleuchtung. Hab das irgendwie hinbekommen, jedoch funktioniert die Beleuchtung im Spiel nicht immer, wenn ich das Model ein paar Zentimeter vor dem platzieren verschiebe ist die Beleuchtung an oder aus

    Hat jemand eine Ahnung, woran das liegen könnte?

    so, ich bin jetzt ein gutes Stück weiter gekommen, habe die erste Mod einigermaßen konvertiert. TF3 startet auch mit der Mod, ich kann sie im Spiel laden und das Gebäude erscheint auch am Cursor, wenn ich es auswähle. Doch sobald ich das Gebäude absetzen will, sprich am Einfügepunkt klicke, verschwindet es. Hat jemand das auch schon gehabt und einen Verdacht, woran das liegen könnte?

    Ich hoffe, dass das Dir noch gelingt. Habe deine Gebäude immer gerne verwendet. Warst eine der wenigen Quellen für kleine und mittlere Gewerbegebäude...

    ich bleib auf jeden Fall dran. Erster Schritt ist der schrittweise Transfer von TF2 nach TF3. Wenn ich das hinbekommen habe, werd ich mich sicherlich an neues wagen

    ok, danke. Ist ziemlich unübersichtlich. Gibt es auch wieder einzelne Texturen, z.B. für Ziegeldächer? Ich hab mir bislang nen Wolf gesucht und mich immer wieder im Kreis gedreht, aber nix brauchbares ala TF2 gefunden

    nachdem ich jetzt mehrere Stunden mich mit TF3 beschäftigt habe möchte ich nun meine TF2 Mods nach TF3 konvertieren.

    Einige meiner mods bauen auf den von TF2 mitgelieferten Texturen auf. Gibt es sowas in TF3 auch? Ich bin bislang noch nicht fündig geworden

    Die Fabrik kann ich auf einer (ich nenn sie mal) europäischen Karte bauen, aber wo bekomme ich die Reifen her, wenn ich auf der europäischen Karte keine reifenfabrik bauen kann und auch keinen Kautschuk als Rohstoff dafür generieren kann? Kann ich diese Waren irgendwann irgendwie dann importieren?

    Komischerweise Baumwollfarmen sind dagegen möglich

    Hab mir jetzt mal die Tabelle im Wiki dazu angeschaut. Qs mich wundert: ich habe ein freies Spiel gestartet auf einer mediterranen Karte. Warum benötigen Städte Autos, wenn ich auf mediterranen Karten weder autofabriken, noch Kautschukplantagen oder Reifenfabirken bauen kann, welche die Voraussetzung für die vollständige Lieferketten sind

    und noch ne Frage (ich hoffe, die hat noch keiner gestellt, allmählich verlier ich den Überblick, so geht es hier zu ;) ): Wie warte ich den Trams? Werden die nur über das Depot gewartet oder gibt es hier auch eine "Werkstatt"? Ich hab da nix gefunden :(

    Kann es sein, dass sich Tramgleise, welche nachträglich mit dem Änderungstool auf Straßen gebaut wurden, nicht mehr "zurückkonvertieren" lassen in Straßen ohne Tramgleise? Ich hab jetzt alles ausprobiert, aber irgendwie war das fruchtlos.