Beiträge von plg#K

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Linienverwaltung - Wartezeiten min/max

    Der erste Test mit zwei Personenbahnhöfen und einer Linie, bei der 2 Minuten an dem einem Bahnhof und 30 Sekunden an dem anderen Bahnhof als Wartezeit bis voll eingestellt war hat phantastisch funktioniert - super. Auch später, aber in dem Zeitfenster ankommende Fahrgäste haben die eingestellte Wartezeit nicht, wie bisher, verlängert. Nach zwei Minuten bzw. 30 Sekunden fuhr der Zug ab - sehr gut gelöst


    Masten im Gleis

    also da habe ich jetzt mal ziemlich wilde Konstruktionen gebaut - und kein Mast stand im Gleis - aber eine Bitte: einen Einezlmast, Mittelmast,

    Turmmast und Querspannung als Assett hinzufügen, denn da werden die Schönbauer schon die weiten Mastabstände beanstanden. Müsste doch

    möglich sein, die vorhandenen Texturen auch als Asset anzubieten, oder?

    MaikC ist schon alles ok :)

    Wie Du siehst "Einsteiger" daher noch nicht so sicher was das ein oder andere angeht. Vielleicht probiere ich es ja mal mit dem Mods, aber

    da muss ich mich erstmal mehr in das scripting einarbeiten, denn Texturen o.ä. sind wahrlich nicht mein Ding. Aber mit 40Jahren Programmiererfahrung

    müsste das mit Scripten schon noch hinkommen. Gibt es denn irgendwo eine Übersicht über offene Schnittstellen? Ich hätte da schon die ein oder

    andere Idee - aber mal sehen was das Sommerupdate bringt=O

    Noch einen schönen Tag

    VG plg#K

    MaikC auch Dir einen schönen guten Morgen

    Vielleicht habe ich mich da nicht richtig ausgedrückt. Da es sich hierbei um die Orginal *.lua und *.tga Dateien von UG handelt, bin ich mir nicht

    sicher ob man diese Änderung so ohne weiteres als seine eigene Mod veröffentlichen kann. Da ich aber jetzt auch nicht erst Jura studieren möchte um dies festzustellen meine Bitte, diese Anpassung nur privat zu verwenden. Nicht weil ich irgendeinen Anspruch auf die "idee" hätte ( die habe ich mir hier aus dem ein oder anderen Beitrag in diesem Forum geholt" ) sondern nur aus reiner Vorsicht. Wenn übertrieben oder falsch - dann ist halt so.

    Dir noch einen schönen Tag

    VG plg#K

    Hi,

    da ich kein Freund von großen Gleispaketen bin, habe ich mir für diesen Fall mein eigenes Gleis modifiziert. Ich habe jeweils das Standard- und das Highspeedgleis kopiert.

    Hier die einzelnen Schritte ( für ein Gleis )

    1. kopieren: ...\transport Fever 2\res\config\track\standard.lua -> ...\transport Fever 2\res\config\track\kurve.lua

    2. kurve.lua mit einem editor öffnen und die zeile "t.catenaryPoleDistance = 32.0" suchen und die 32.0 in den gewünschten Abstand ändern ( ausprobieren )

    ganz oben dann noch, damit im Menu erkennbar, anpassen

    3. t.name = _("Kurvengleis")

    4. t.desc = _("Kurvengleis mit kurzem Mastabstand")

    3. speichern und nochmals sep. sichern ( für eventl. Neuinstallationen )

    Dann noch die Bilder anpassen. Hierzu

    1. kopieren: ...\transport fever 2\res\textures\ui\tracks\[email protected] > nach ...\transport Fever 2\res\textures\ui\tracks\[email protected]

    Damit du im Bahnhofsbereich keine blauen Kästchen hast die tga-Datei nochmals kopieren und jeweis als [email protected] und [email protected] speichern.

    Auch diese 4 *.TGA-Dateien sep. sichern.


    Wenn du die Menu-Bilder anpassen willst, bitte drauf achten dass die tga-datei auch als tga-datei abgespeichert wird. Bei Glimp hierzu die

    Exportfunktion nutzen - ansonsten funktioniert das m.W. nicht.


    In der lua-Datei gibt es noch

    t.catenaryMaxPoleDistanceFactor = 2.0

    t.catenaryMinPoleDistanceFactor = 0.8

    Die kannst du ggf. auch noch anpassen - aber bitte ausprobieren was da bei dir passt.


    So zum Ende noch der wichtige Hinweis. Diese Modifaktion habe ich nur für mich privat gemacht. Wer die o.a. Vorgehensweise nutzt, bitte

    auch nur privat nutzen und NICHT veröffentlichen


    Falls die o.a. Anleitung nicht erwünscht ist, die Herren Moderatoren mögen sie dann bitte entfernen.


    Viele Grüße

    plg#K

    Politische Themen haben hier nichts zu suchen, wenn du damit durchkommst , kann ich das Forenteam auch gut beschäftigen.

    Ich finde es schlimm das du den Off-Topic bereich dazu benutzt.

    Lg Tom

    ich finde es schlimm sich über dieses thema so zu äußern.

    was ist denn daran politisch? wem die grüße nicht passen, kann sie einfach so zur kenntnis nehmen und gut ist

    wie ist das denn mit deiner aussage "selbstmord gehört zum alltag" die so m.E. lapidar daher kam und m.E. ohne Sinn und Verstand ist, ist das ok?

    aber was soll ich da diskutieren, ich denke wer so fest zementierte meinungen hat, nun ja.....


    feluno danke für die Grüße, ich werde sie an meine tochter weiterleiten und Tom Lange, die suizidgefährdet war und das war für alle eine schlimme zeit

    sorry kleines Missverständnis.

    Mit dem Speichern auf eine externe Platte meinte ich eine Sicherheitskopie, falls nach einem Update deine Einstellungen futsch sind, hast du immer noch deine eigenen.

    ok danke, hat mich auch etwas gewundert, aber man lernt ja nie aus, und ja, die modi-Mods habe ich nochmal sep. gesichert.

    Nochmals Danke und einen schönen Sonntag, allerseits....

    Vielen Dank vacuumTube & franki66 für die Antwort.


    franki66 - ok speichern auf eine externe platte würde aber doch bedeuten, tf2 muss irgendwie informiert werden, an ort xy liegen auch noch

    mods die zu berücksichtigen sind - wo wird dieser eintrag denn dann hinterlegt, oder geschieht das mit der commonapi? Sind dann in den "offiziellen"

    Mod-Verzeichnissen keine Mods?


    Wäre schön, hierzu noch etwas mehr zu erfahren, Dankeschön

    Noch ein schönes Wochenende

    Eine grundsätzliche Frage hierzu.

    Es gibt ja zum einen den Mod-Ordner in welchen die "Steam-Mods" installiert werden ( workshop ist das, denke ich ) und dann den Mod-Ordner, in welchem die Mods aus der Modwerkstatt, bzw. hier aus transportfever.net installiert werden. Nun habe ich

    für mich persönlich bei einigen Mods Anpassungen vorgenommen. Sei es, die Anzahl der Plätze bei einem Stadtbus angepasst oder die Geschwindigkeit von Cargowagen (140) wenn die zu meiner Lieblingslok passten, die aber 140 fährt und fahren soll. Dann

    noch ein Gleis für Bahnhof und Abstellbereich mit 30km/h erstellt, weil ich nicht ein aufgeblähtes Menu mit Gleisen haben wollte. Insgesamt komme ich da auf ca 15-20 Mods, die ich so für mich selber angepasst habe ohne jemals die Absicht einer

    Veröffentlichung zu haben. Jetzt ist es ja so, hin und wieder kommen Updates zu Mods. Und dabei ist es mir passiert, die Anpassung von mir war für die Katz, also neu erstellen. Automatisch passiert das wohl nur bei den über Steam bezogenen Mods.

    Transportfever.net und Modwerkstatt-Mods muss man ja manuell updaten. Allerdings wäre es für mich von Vorteil, könnte ich diese angepassten mods in einen dritten Ordner ablegen. Was spricht gegen den Ordner in dem z.B. die NoCost-, Sandbox- und

    Fahrzeuge kein Endjahr-Mod von Urbangames liegt. Es wird zwar darauf hingewiesen, dort keine Mods zu speichern - aber kann da denn was passieren? Bei einem Update des Spiels werden ja nicht alle Daten gelöscht und komplett neu installiert, sondern

    doch wohl nur die relevanten Daten ersetzt bzw. hinzugefügt. Gibt es hierzu Erfahrungen?

    Danke und viele Grüße und noch einen schönen Abend