Beiträge von Katzer

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hm...wollte voller Vorfreude deine neue Fabrik ausprobieren, aber leider mault er rum und reagiert mit Absturz... :


    Error message: error: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/res/scripts/peIndustryParam.lua:88: stack index 3, expected number, received nil: not a numeric type (bad argument into 'void(int)')

    stack traceback:

    =[C](-1): ?

    =[C](-1): __newindex

    @C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/res/scripts/peIndustryParam.lua(88): addProdLevel

    @C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/mod.lua(30): ?



    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/crash_dump/05acc9c9-61de-4815-bfc1-594381ee81f5.dmp


    In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:753


    In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)



    __CRASHDB_CRASH__ struct lua::LuaException: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:753: void __cdecl lua::State::Call(int,int): error: !melectro_polyethylene_plant_1::res/scripts/peIndustryParam.lua:88: stack index 3, expected number, received nil: not a numeric type (bad argument into 'void(int)')

    stack traceback:

    =[C](-1): ?

    =[C](-1): __newindex

    @!melectro_polyethylene_plant_1::res/scripts/peIndustryParam.lua(88): addProdLevel

    @!melectro_polyethylene_plant_1::mod.lua(30): ?


    Exception type: Lua exception


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.


    Details:


    Error message: error: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/res/scripts/peIndustryParam.lua:88: stack index 3, expected number, received nil: not a numeric type (bad argument into 'void(int)')

    stack traceback:

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    =[C](-1): __newindex

    @C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/res/scripts/peIndustryParam.lua(88): addProdLevel

    @C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/mod.lua(30): ?



    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/crash_dump/05acc9c9-61de-4815-bfc1-594381ee81f5.dmp


    In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:753


    In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)

    Dateien

    • stdout_old.zip

      (582,52 kB, 120 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Meine Güte, mit wieviel Stichen habt ihr den heutigen Geschenkesack geflickt?

    Der berstet ja schon beim angucken!


    Dafür, dass im Raume stand, dass es ggf. gar keinen Adventskalender geben sollte (ich glaube nicht ans Christkind, aber an den Kalender hatte ich geglaubt!), ist da ja eine Menge Arbeit, Fleiß und vermutlich auch Blut und Tränen rein gesteckt worden.



    Ich danke allen denen, die sich stets die Mühe machen, um uns weiterhin mit Freude am Spiel zu halten.

    Man kann es gar nicht mehr oft genug sagen - ihr seid einfach großartig!


    Habt alle eine wundervolle Weihnachtszeit...!

    Du hattest das ja mal angedeutet, dass Du einen Anleger machen wolltest - aber dass das dann so umfangreich wird, hätte ich jetzt nicht erwartet.

    Macht auf jeden Fall einen guten Eindruck und wirkt auch sehr realistisch!

    Wird das entsprechend in der All-in-one-Mod auch korrigiert?

    Der Steamlink führt übrigens zu deinen Brücken, nur mal am Rande bemerkt.

    Keine Ahnung, ich weiß nur, dass PeugeotRacer, zumindest bei seinen Bauruinen, einfach einen Button dafür hat.

    Dachte halt, dass das dann alles kehrt macht...

    Die Arbeitsmoral lässt vor den Feiertagen aber ein wenig zu wünschen übrig...! ;)


    Ne, Quatsch - wollte nur wissen, ob das ohne Riesenaufwand überhaupt möglich ist.

    Im Grunde wünsche ich mir das bei vielen Gebäuden - gerade die ohne Beschriftung sind, wären für sowas prädestiniert!

    Mal zwischendurch was anderes, ich bin gerade dabei deine Brauerei zusammen zu schrauben - idt es ohne viel Aufwand möglich, die Gebäude auch gespiegelt anbieten zu können? Würde einem beim Setzen der Gebäude doch mehr Möglichkeiten geben!

    Ich glaube, das Handbuch erklärt das besser als ich.

    https://commonapi2.bytetransfe…hooting?id=buildoverwrite



    oder alternativ eine Anleitung vom Anfang des Jahres, was ich auf die Schnelle gefunden habe!