Super - läuft jetzt!
Gestaltung ist auch sehr gelungen - nur wo kann man denn genau die Ölpipeline anschließen? Ich finde da nichts, wo es ansnappen könnte...
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Super - läuft jetzt!
Gestaltung ist auch sehr gelungen - nur wo kann man denn genau die Ölpipeline anschließen? Ich finde da nichts, wo es ansnappen könnte...
Hm...wollte voller Vorfreude deine neue Fabrik ausprobieren, aber leider mault er rum und reagiert mit Absturz... :
Error message: error: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/res/scripts/peIndustryParam.lua:88: stack index 3, expected number, received nil: not a numeric type (bad argument into 'void(int)')
stack traceback:
=[C](-1): ?
=[C](-1): __newindex
@C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/res/scripts/peIndustryParam.lua(88): addProdLevel
@C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/mod.lua(30): ?
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/crash_dump/05acc9c9-61de-4815-bfc1-594381ee81f5.dmp
In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:753
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
__CRASHDB_CRASH__ struct lua::LuaException: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:753: void __cdecl lua::State::Call(int,int): error: !melectro_polyethylene_plant_1::res/scripts/peIndustryParam.lua:88: stack index 3, expected number, received nil: not a numeric type (bad argument into 'void(int)')
stack traceback:
=[C](-1): ?
=[C](-1): __newindex
@!melectro_polyethylene_plant_1::res/scripts/peIndustryParam.lua(88): addProdLevel
@!melectro_polyethylene_plant_1::mod.lua(30): ?
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/res/scripts/peIndustryParam.lua:88: stack index 3, expected number, received nil: not a numeric type (bad argument into 'void(int)')
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=[C](-1): ?
=[C](-1): __newindex
@C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/res/scripts/peIndustryParam.lua(88): addProdLevel
@C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/mods/melectro_polyethylene_plant_1/mod.lua(30): ?
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1534550233/1066780/local/crash_dump/05acc9c9-61de-4815-bfc1-594381ee81f5.dmp
In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/State.cpp:753
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
Meine Güte, mit wieviel Stichen habt ihr den heutigen Geschenkesack geflickt?
Der berstet ja schon beim angucken!
Dafür, dass im Raume stand, dass es ggf. gar keinen Adventskalender geben sollte (ich glaube nicht ans Christkind, aber an den Kalender hatte ich geglaubt!), ist da ja eine Menge Arbeit, Fleiß und vermutlich auch Blut und Tränen rein gesteckt worden.
Ich danke allen denen, die sich stets die Mühe machen, um uns weiterhin mit Freude am Spiel zu halten.
Man kann es gar nicht mehr oft genug sagen - ihr seid einfach großartig!
Habt alle eine wundervolle Weihnachtszeit...!
Oh, I see...I'm not sure - I can't really see the difference! ![]()
Box trailer, tarpaulin and frame structure...!
Similar, but definitely not the same - I like it!
Ich weiss und dich, in deinem Lauf halten weder Ochs noch Esel auf...! ![]()
Soll ein Fuhrpark werden.
Wenn du jetzt noch ein passendes Gebäude dazu bastelt oder zumindest Schilder, dass man ein beliebiges Gebäude entsprechend ausrüsten kann, wären wir ja so ziemlich komplett... 😏
Du hattest das ja mal angedeutet, dass Du einen Anleger machen wolltest - aber dass das dann so umfangreich wird, hätte ich jetzt nicht erwartet.
Macht auf jeden Fall einen guten Eindruck und wirkt auch sehr realistisch!
Personally, I feel there is a lack of commercial or industrial buildings for the city - that would be a welcome goodie.
But there are whispers that TPF3 will be announced in the next 6 months - unless the modders have to start from scratch again, we'll have to wait and see if it's still worth it!
Keine Ahnung, ich weiß nur, dass PeugeotRacer, zumindest bei seinen Bauruinen, einfach einen Button dafür hat.
Dachte halt, dass das dann alles kehrt macht...
Die Arbeitsmoral lässt vor den Feiertagen aber ein wenig zu wünschen übrig...! ![]()
Ne, Quatsch - wollte nur wissen, ob das ohne Riesenaufwand überhaupt möglich ist.
Im Grunde wünsche ich mir das bei vielen Gebäuden - gerade die ohne Beschriftung sind, wären für sowas prädestiniert!
Wenn du damit ein Spiegelbild beschreiben willst, dann ja 😬
Mal zwischendurch was anderes, ich bin gerade dabei deine Brauerei zusammen zu schrauben - idt es ohne viel Aufwand möglich, die Gebäude auch gespiegelt anbieten zu können? Würde einem beim Setzen der Gebäude doch mehr Möglichkeiten geben!
Offensichtliche Fehler sind mir bisher auch nicht untergekommen - vielleicht treten sie auch auf, aber ich führe das auf mein Unvermögen zurück, wirklich zu 100% korrekt mit der CommonAPI vertraut zu sein. Die hat ja nun mannigfaltige Möglichkeiten!
Ich liebe ja diesen absolut veranzten Look...! Wieder eine hervorragende Arbeit!
Yep, auf die gelbe Meldung klicken, dann im Dialogfenster bis nach unten scrollen und dann steht da irgendwas von Buildoverwrite und da gibst Du dann steam_35924_1 ein und klickst auf speichern - dann sollte das funktionieren!
Wenn es funktioniert, dann definitiv... ![]()
Ich glaube, das Handbuch erklärt das besser als ich.
https://commonapi2.bytetransfe…hooting?id=buildoverwrite
oder alternativ eine Anleitung vom Anfang des Jahres, was ich auf die Schnelle gefunden habe!
Alles anzeigenAgain go to
https://commonapi2.bytetransfe…hooting?id=buildoverwrite
You can read:
Technical there may be small changes in TPF2 Code that results in a new game version release build. So it may be possible to use the setting buildoverwrite.
Simple click on the Failback UI message at the mainmenu, a settings dialog will be shown.
Use the scrollbar on the right to scroll down to find the setting buildoverwrite.
In the textbox write the buildoverwrite as seen on the forum message.
Press Enter Key when you have written the string into the textbox.
Press Save and restart the game.The "Failback UI" text has an Link, if you click on it, you see this from the Handbook, bold bigger text for highlight:
https://commonapi2.bytetransfer.de/#/features/FailbackUI
The Failback UI is shown in the left bottom corner on the main menu after the game starts.It shows the CommonAPI2 version or an error message, if something seems to wrong:
If you click on the message you get a setting overlay, so you can still change CommonAPI2 settings without using the regular CommonAPI2 Menu overlay.This is a way to change the setting buildoverwrite, see Troubleshooting
A subset of UG UI Toolkit is used, this has sometimes stability problems when used in the main menu, so please close the settings before quitting the game.