Hatte er doch schon zur Testversion geschrieben:
Linux Build 35924 geht mit CommonAPI 20241210 und buildoverwrite: steam_35924_2
Windows Build 35924 geht mit CommonAPI 20241210 und buildoverwrite: steam_35924_1
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Hatte er doch schon zur Testversion geschrieben:
Linux Build 35924 geht mit CommonAPI 20241210 und buildoverwrite: steam_35924_2
Windows Build 35924 geht mit CommonAPI 20241210 und buildoverwrite: steam_35924_1
Guck mal an...und ich habe schon mit den Hufen gescharrt, weil ich ihn fragen wollte, was eigentlich aus dem Projekt geworden ist!
Danke dafür!
Rico, Du hast den Dämon heraufbeschworen - beherrsche ihn! 🤪👹
So gesucht und nicht gefunden...mag aber damit zusammenhängen, dass ich doch tatsächlich verschusselt habe, deine erste Mod-Version zu löschen und auch nicht zu deaktivieren.
Obwohl beides aus deinen zarten Händen stammt, scheinen die sich nicht untereinander zu vertragen - da werden die wohl mumpfig!
Bevor ich es aber erneut versuche, warte ich mal die Freischaltung deiner neuesten Version ab!
EDIT: Oder ich nehme einfach mal die Steam-Version...die ist ja postwendend zugestellt worden!
Sieht doch vielversprechend aus...! Bin gespannt auf das Update.
BTW: Ich hatte irgendwann beim Basteln mit der Brückenmod (oder war es eine Andere?
) plötzlich eine Holzbrücke für Fußgänger (nur Deko, soweit mich meine grauen Zellen erinnern lassen), aber wie das in meinem Alter so ist, man vergisst soviel und jetzt finde ich sie nimmer wieder!
Hast Du eine Ahnung wovon ich rede und wenn ja, wo ich das wiederfinde?
Prinzipiell hatte ich gar nicht so viele Animationen - mein Rechner hat auch nimmer lange bis zur Rente, aber ich bin mir unsicher, ob die vorher gesetzten Animationen jetzt im Nirwana sind und meinen digitalen Abakus nicht mehr weiter belasten oder ob sie tief im Untergrund ihr Höllenwerk verrichten...
En masse will ich die auch gar nicht setzen, eher hier und dort zum Blickfang. Obige Stelle ist tief im Nichts, also wo man eh nicht mehr vorbei kommt und guckt.
Da ich keine Karte vom Allgäu habe, sind Wasserfälle eher rar gesät und den Rheinfall will ich jetzt auch nicht nachstellen...wobei dein Staudamm ja reizt (BTW: Die Gebäude auf dem Stauwerk? Eigenbau oder eine mir nicht bekannte Mod?).
Hatte mich schon mal daran versucht, aber stille Wasser waren bisher eher weniger tief und vor allem langweilig....
So, mein erster Versuch - kein Meisterwerk, aber ich glaube, ich habe das Prinzip verstanden.
Ich weiß nicht, ob Du das in deinem Video auch erwähnt hast (ich habe nur das mit den Soundboxen im Kopf), aber wenn ich auf der Wasseroberfläche beispielsweise Halbkreise und Fließanimation aufbringe und irgendwo, nicht mal in relativer Nähe, das Geländetool verwende, um z.B. Ufer nochmal zu glätten usw., verschwinden diese Oberflächenanimationen...und ward nicht mehr gesehen, auch nicht mit der Bounding-Box.
Ich habe keine Ahnung, wieviel Animationen ich hier jetzt evtl. in den Untergrund gejagt habe - aber es reicht zumindest für 55 FPS...
Junge, Junge...ja ist denn heute schon Weihnachten? Was soll das denn erst am Heiligabend geben, wenn das Türchen heute schon so pralle gefüllt ist? 😏
Ein Mann, ein Baum...ein Waggon! ![]()
Das große Schulgebäude (welches oben gar nicht in deinen Bildern aufgeführt wird) erinnert mich an meine alte Schule, ebenfalls ein Traum aus grauen Beton im Design der 70'er-Jahre (war wohl nicht alles Flower-Power und so...) und wohl nicht zufällig umgangssprachlich als Knast bezeichnet!
Allerdings, vielleicht liegt's auch an meinem Rechner oder Einstellung (Vulkan), kann man die Beschriftung kaum aus einem Blickwinkel lesen, die flackert immer weg! Kann man da noch was dran feilen?
BTW: Generell neutrale Schilder zum Selbstbeschriften und aufhängen wäre eine willkommene Option, auch wenn die hauseigene Schrift mal dringend ein Design-Update bräuchte!
Great, thank you!
But then Jorgen's cube on the Citroen is probably a different problem - it just looks identical!
...und ich wollte schon eine Mod-Anfrage für ein Parkhaus stellen - sehr schön!
Autovielfalt ist auch immer gerne gesehen!
TPF2 hat als Übersetzung "Vortritt" dazu. (Schweiz Vortritt -> Vorfahrt)
So richtig erkennen, dass es etwas bringt, kann ich jetzt nicht - mit viel guten Willen vielleicht, kann aber auch Einbildung sein, aber dass ein Fahrzeug aus einer Nebenstraße einen Fahrer auf der Hauptstraße zur Vollbremsung zwingt, kommt weiterhin vor!
Wobei, irgendeinen Sinn sollte die Funktion ja bieten...
Eigentlich sollte es helfen, die Taste "c" zu drücken...das sollte das automatische Einrasten verhindern!
Hier in der Webdisk, keine Ahnung. Aber auf Steam findest du das:
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1934279332
TPF2 hat intern eine Vorrang Funktion bei Kreuzungen, ob dies wirklich richtig funktioniert, keine Ahnung.
Ich bitte daher um Tests:
Das klingt doch mal interessant - muss ich direkt mal ausprobieren...!
Respekt, mein Lieber - Respekt!