Prinzipiell gibt es das schon seit langem, aber das Ergebnis hat mich persönlich nicht wirklich überzeugt...:
Beiträge von Katzer
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Scheint zu passen - am besten kann man das ja anhand des Mobiliars abschätzen.
-
Ich kannte bis dato nur das Ortseingangsschild...die Auswahl ist derweil vielfältiger - von daher besten Dank
-
Die V200 sieht aber schick aus mit der Beleuchtung...oder gab's die schon immer und ist mir nie aufgefallen?

-
Wenn es sowas gibt, brauche ich die. Ich habe da noch nichts gefunden.
Geht nicht automatisch, muss man ein wenig basteln, ist aber in Ordnung soweit: Bahnübergang für die 600mm Feldbahn
-
Unser eis_os, unermüdlich, wie einst Don Quijote im Kampf gegen UG's Windmühlen...!
Top, läuft wieder alles und auch die mittigen Strassenbahngleise mäandern nicht mehr durch die Walachei! -
Whatever you do, do it because it brings you joy. You are not obliged to publish mods, although they are actually always a lot of fun.
The important thing is that you don't feel pressured - whatever comes, comes.
But if I could express one wish here, it would be that you could make the siding optional for your industries (except for the ports, of course, there it makes no sense).
I like your edited vanilla industries, but a siding doesn't always fit the scenario...
-
Dein "Rauputz" sah für mich eher nach einer recht häufig überlackierten Lok aus, die schon bessere Zeiten gesehen hatte. Mit den Schmutztexturen hatte das einen gewissen Charme...!
-
Das sind nur Pinselspitzen, die eigentlich keine Auswirkung auf die Darstellung der Texturen haben sollten. Zumindest verwende ich diese, ohne die genannten Problematiken.
-
*hüstel* ...mit ESC geht das auch? Ist mir bisher entgangen!
-
Katzer die stdout enthält nicht deine gepostete Fehlermeldung. So oder so brauche ich mehr Infos: Gab es eine Kollision als du bauen wolltest? Welches Objekt/Mod? Hast du auf Build anyway geklickt als es passiert ist? Reproduzierbar?
Es war tatsächlich die falsche stdout (die war noch von vor dem Patch von NEP).
Reproduzierbar? Jein! Tatsächlich passiert das bei einigen Objekten, die ich mit "trotzdem bauen" platziert habe und dann das Bau-Menü wieder schließen wollte und das entsprechende Objekte sich bei der Mausbewegung irgendwo anders platzieren wollte (also im Planungsmodus).Heute Morgen wollte ich das mal provozieren und eine entsprechende stdout erzeugen - hat aber dann heute nicht funktioniert. Sollte das nochmal passieren, reiche ich die stdout mal nach!
___________________________
Edit: Jetzt auch mit (der hoffentlich richtigen) stdout (gezippt, da wohl leider zu groß) stdout.zip -
Das war auch mein Gedanke...!
Irgendwie scheint bei den Spielern der Gedanke sehr tief zu sitzen, dass ein Modder seine Mods stets aktuell halten HAT.Schliesslich ist er dann ja dafür verantwortlich, wenn ein Spieler seine hunderten Spielstunden in die Tonne kloppen kann, wenn eine Mod das Spiel unspielbar macht.
Dass ihr dass in eurer Freizeit macht und die User in der Regel keinen Cent dafür bezahlen, wird dann gerne vergessen
Ja, es ist ärgerlich, wenn durch eine nicht angepasste Mod ein Spiel nicht mehr geladen werden kann. Wer aber diese Mods verwendet, Macht dies stets auf eigene Risiko. Es gibt nun mal keine Gewährleistung dafür...also ist bei jedem Spieleupdate Geduld gefragt.
-
Ich bin mir auch gar nicht sicher, ob die Meldung überhaupt mit NEP im Zusammenhang steht oder ob der fehlende Sand evtl. mit der Beta zusammenhängt.
Solange alles relativ stabil läuft, arrangiere ich mich damit.
Ggf. wird sich im Laufe der Zeit eine Lösung bzw. erst einmal die Ursache dafür finden lassen...!
-
Wenn ich die Meldungen sehe, wegen der Boden Texturen hast du wohl vorher eine recht alte NEP Version genutzt, anders kann ich mir das nicht erklären.
Also diese Meldung habe ich auch gefühlt seit Ewigkeiten...noch lange vor der Beta. Allerdings ist mir diesmal aufgefallen, dass tatsächlich einige Texturen fehlen, wie z.B. beim Sand - da habe ich plötzlich nur noch rötlich Gefärbten zur Auswahl...
-
Ist auch etwas Umgewöhnung, aber bisher komme ich damit zurecht. Man platziert zumindest nicht mehr willkürlich und ungewollt irgendwelche Objekte.
Allerdings ist mir mein Spiel gerade abgestürzt und der Fehlerbericht spricht von deiner Mod. Ob diese daran Schuld ist oder das Objekt, was ich gerade platzieren wollte, weiß ich allerdings nicht, es hatte ja vorher bei anderen Objekten ohne Probleme funktioniert. Von daher eher als Info an dich:Code
Alles anzeigenMod: "Build with Collision" (!Build_with_collision, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author) In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\1\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\State.cpp:642 In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int) __CRASHDB_CRASH__ struct lua::LuaException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\1\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\State.cpp:642: void __cdecl lua::State::Call(int,int): C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/mods/Build_with_collision_1/ not in file cache! Exception type: Lua exception This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data. Details: Error message: File name: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/mods/Build_with_collision_1/res/config/game_script/build_with_collision.lua Key: game/res/gameScript/build_with_collision.lua_guiHandleEvent Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/b68455a2-4368-4c9c-a568-97c61f8f90fd.dmp UI Component Hierarchy: type: class UI::ToggleButton, id = "menu.construction.rail", name = "ConstructionMenuIndicator", styleClasses = {} type: class UI::TabWidget, id = "menu.construction", name = "TabWidget", styleClasses = {} type: class UI::CComponent, id = "menu", name = "wrap", styleClasses = {} type: class UI::CComponent, id = "mainMenuTopBarBG", name = "wrap", styleClasses = {} type: class UI::CComponent, id = "", name = "UI_root", styleClasses = {} type: class UI::CComponent, id = "", name = "RendererComponent::Layer2", styleClasses = {} type: class UI::CRendererComponent, id = "mainView", name = "RendererComponent", styleClasses = {"action-constructionbuilder"} type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"} type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {} type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"} Mod: "Build with Collision" (!Build_with_collision, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author) In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\1\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\State.cpp:642 In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int) -
Ein fettes
an Yoshi...
Nun könnt ihr endlich auch mit dem NEP ohne Sonnenbrille die Overlays verwenden

Yoshi, unser Heilsbringer...eine Wohltat für die Augen!

-
Ah, ok, Danke...!
Da wäre ich jetzt im Leben nicht drauf gekommen!
-
Hm...bis dato hatte ich keine sonderlichen Probleme mit der Beta, von nicht angepassten Mods mal abgesehen, was aber nicht dazu führte, dass das Spiel nicht spielbar wäre.
Jedoch nach der letzten Aktualisierung (bei mir heute Morgen), lässt sich das Spiel nicht mehr laden. Bei etwa 97% Ladestatus erscheint der vielsagende Fehler "An Error occured"
Gut, dass CommonApi nicht mit der Funktion funktioniert, habe ich gelesen, aber es erscheint ja lediglich der Hinweis, dass native Funktionen deaktiviert sind...
Starten im offline-Modus, Überprüfung der Spieldateien hat bisher leider nicht geholfen.
Bis gestern war noch alles problemlos spielbar!
stdout.txt -
Im Lexikon befindet sich ein hilfreicher Eintrag: Mods installieren
Des Weiteren solltet ihr beachten, dass die Mods von anderen Seiten, wie hier von der Webdisk oder eben die ModWerkstatt, in der Regel als zip- oder rar-Dateien als Download zur Verfügung stehen, diese müssen noch entsprechend entpackt werden... -
Yep, das "Problem" habe ich auch. Vielleicht nur eine Gewöhnungssache, aber derzeit baut man manchmal Objekte irgendwo hin, wo man zum Entfernen nur noch schwer herankommt...