o.K., danke!
Da ich die Geschwindigkeit der Strasse ja kenne, kann ich das entsprechend ableiten!
Beiträge von Katzer
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Hallo zusammen,
Ich habe zwar im Kopf, dass meine Frage schon mal Thema war - aber ich kann für den Moment keinen passenden Eintrag finden.
Meine Frage: Wo und was muss ich in einer Strassen-Mod ändern, um die Geschwindigkeit anzupassen?
In meinem speziellen Fall möchte ich die Geschwindigkeitsbegrenzung einer Kopfsteinpflasterstraße von 15 km/h, auf mind. 30 km/h erhöhen... -
Looks like the good old times...
-
Vermutlich verwendest du die Mod "Zero Height Bridge" (https://steamcommunity.com/sha…030394734&searchtext=zero) und die steht auf on!
Einfach auf off und das Problem sollte erledigt sein...! -
Hey, you don't need to justify yourself or apologise if there is no new content from you for a while.
You make excellent and qualitative mods that most people probably don't want to do without, as they contribute to the diversity on the map.
There are always times when someone doesn't want to or doesn't have the energy to start something new. After all, you can't force anything - so take the time you need.
Nice truck, by the way...!
-
Thank you very much for your quick feedback.
But now that I know the error and the game no longer crashes in pause mode, you don't have to hurry with the update.
Your free time and work comes first, of course.
It's probably not a small thing and I hope it's not too much trouble.
But of course it would be nice if it was fixed in time.
I like the harbour very much and would like to be able to continue using it.
-
MaikC : Du hattest übrigens (wie eigentlich fast immer) Recht. Der Fehler, für den Moment erscheint es zumindest so, liegt wohl an hugedragonyk 's [uep2]_40d_international_port_(8_in_1)-
Im Pausenmodus war alles kein Problem!
Jedenfalls habe ich sukzessive alle Mods von ihm entfernt, wobei es stets zum Absturz mit obiger Fehlermeldung kam, wenn ich den Pausenmodus verließ.
Den Internationalen Hafen hatte ich natürlich erst zuletzt abgerissen, da ich diesen mit als einer der ersten Gebäude auf die neue Karte gesetzt habe, und ich spiele jetzt seit ca. 4 Wochen, deshalb war der Fehler mich nicht wirklich nachvollziehbar - zumal das Problem bei andern Karten nicht auftrat!
Da sein Hafen leider kein kleines Objekt war, hat's mir natürlich einen Teil der gebauten Fläche zerrissen...von den Linien mal ganz zu schweigen!
Ich hoffe mal, dass hugedragon vielleicht einen Blick darauf werfen kann, damit ich keine Grundsanierung meines Hafengebietes betreiben muss - vielleicht hat er ja eine Idee! -
Danke, die Definition des Fehlers ist schon mal ein Ansatzpunkt, wo ich drauf achten kann, ob ich beim Bauen dabei etwas verändere!
Vielleicht fällt mir ja dann diesbezüglich etwas auf...! -
Daran liegt es (scheinbar) erst einmal nicht - ich muss da mit dem Ausbau sukzessive rangehen und schauen, welche Mod da Ärger macht. Da Dumme ist nur, dass sich (zumindest habe ich den Eindruck) der Fehler erst nach dem Neustart bemerkbar macht!
Nun ja, trotzdem Danke. Ist ja nicht so, dass die Karte unspielbar ist - mache nur immer zusätzlich ein BackUp, bevor ich etwas Neues baue... -
Danke, werde ich mal austesten - wobei der Fehler ja bei Save-Game-Spielständen, die ca. eine Stunde älter sind, als der aktuelle Spielstand, nicht auftritt, wo der Hafen aber auch bereits schon lange verbaut ist.
Möglicherweise kollidiert der Hafen aber mit einer andern Mod oder Asset, die ich dann in der Zwischenzeit verbaut habe....! -
Hallo zusammen...
Lange war es ja bei mir ruhig, was Probleme anging. Aber ich habe in letzter Zeit öfters das Problem, dass Spielabstürze habe, nachdem ich ein Spiel normal beendet und wieder neu gestartet habe, ohne dass ich eine Mod hinzgefügt oder sont was verändert hatte.
Als Fehlermeldung wird mir folgendes angezeigt:Assertion Failure: Assertion `nextEdgeId.entity == edgeEntity' failed.
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/fe62414e-949f-406d-8435-cad37d27b05a.dmp
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\vehicle_util_3.cpp:840
In function: void __cdecl vehicle_util::MotionCalculator::GetNextSpeedLimitAndVehicles(const struct vehicle_util::CalcInput &,class std::array<struct BrakePoint,7> &,struct ecs::component::RoadVehicle::DynState &)
Da ich eine relativ hohes Intervall an Autosave-Speicherungen habe, kann ich das Spiel zu einem früheren Zeitpunkt starten. Leider bin ich mir nur vage bewusst, woran es liegen kann und das nicht wirklich explizit. Eigentlich habe ich nur Gebäude und Deko gesetzt.
VIelleicht kann mir ja einer obigen Fehler "übersetzen", so dass ich ihn demnächst aus dem Weg gehen kann...
Die stdout war ein paar kb zu groß...daher als zip-Datei angehängt! -
Der Schneepflug ist ja jetzt nicht so mein hauseigener Favorit - ich hab's auf der Karte mal mit Schnee versucht - sah aus, als hätte ich zeitglich mit "Schnee" versucht...!
ABER DER UNIMOG....!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!







Da würdest du aber jemanden sehr, sehr glücklich machen -
Was ist denn der "Hogwarts Mode"?

Dass die Arbeiter einfach verschwinden?Die Züge halten nur am Gleis 9¾... 😏
-
Waren das eigentlich die passenden Wagen, zu denjenigen, die im letzten Jahr, unter anderen der Steuerwagen der Nord-Ost-See-Bahn, im Adventskalender vorgestellt wurde?
Oder war das eine völlig andere Baustelle? Ich hab nur im Kopf, dass die bei Zeiten nachgeliefert werden sollten... -
Da ich gerade nicht zu Hause bin, kann ich Dir gar nicht so genau sagen, welche große Auswahl an Laubbäumen TPF2 überhaupt bereit hält....
Aus dem Stegreif würde ich auf jeden Fall den Zuckerahorn sagen, der hat definitiv eine große Krone (ist soweit ich weiß, auch der Standardbaum, bei den von der Karte generierten Laubwäldern).
Ggf. mal in den Mods von @ingo1111 nachschauen, der hat auch noch mal eine Trauerweide in seinem Bauernhofset dabei, das wäre auch noch ein schöner Baum für stille Uferbereiche.
Für kleinere Bereiche sind Spackys Nadelbäume eine schöne Bereicherung, aber Du hast Recht, auf die große Fläche ein ziemlicher Performance-Killer, zumindest, wenn man da näher ranzoomt. -
Der Wuchs der passenden Flora ist eher von der Region abhängig.
In der Regel findet man in der Nähe von Ufern doch mehr Laubbaumbestand, denn Nadelhölzer.
Als Wald jedoch kann hier alles an Flussufer heranwachsen, sei es Laub-, Misch- oder Nadelwälder (letztere hier eher als Forst, denn als "richtigen" Wald) zu finden.
Als Solitäre findet man jedoch Nadelgehölze eher selten...
Da die Auswahl an Bäumen in TPF ja relativ spärlich ist, ist die Auswahl auch nicht so groß. Da muss man nehmen, was da ist ist dem persönlichen Geschmack anpassen.
Auf deinen verlinkten Bildern sind allerdings zum größten Teil nur Laubbäume zu sehen. -
Ein wenig aufgewertet - natürlich nur ein wenig....!
Ein Hingucker schlechthin! -
Der Espace der ersten Genration war sowieso geformt, wie eine Norddeutsche Eichenschrankwand, da passt schon alles!
Sogar an das doppelte Sonnendach hast du gedacht, was ja damals ein Novum war!
Freue mich schon drauf - wird schon ein auffälliges Augenschmankerl auf der Karte! -
Ich liebe ja diesen abgeranzten Look - den hast du wahrlich perfektioniert...!
-
Also ne Straßen mit Lane ohne Funktion (wie die Baumreihe der Allee) am Rand, wo man dann Asset Autos hindübeln kann?
Gänzlich eine gute Idee, auch ohne Tramgleise...!