Manch einer kann ja sein Leben in vollen Zügen genießen.
Ob als Reisender oder als Arbeiter...möglicherweise auch als arbeitender Reisender oder als reisender Arbeiter - man weiß es nicht so genau!
Mein, etwas schmuckloser Beitrag zum diesmonatigen Contest, aber die Arbeit frisst mich gerade ein wenig auf!
Beiträge von Katzer
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ihr habt schon ein Händchen für diesen verwitterten abgeranzten Look! 😏
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Ich denke eine separate Mod wäre übersichtlicher, da das Absetzmuldenpaket ja schon sehr umfangreich ist, aber Ende zählt ja eher, was für dich am einfachsten ist.
Bei einem 3-Seitenkipper fallen mir, außer einem Planenaufbau, nicht wirklich viele realistische Alternativen ein....ggf. einen kleinen Kran hinter der Fahrerkabine, aber das wäre vermutlich zu viel Aufwand! -
Vorweg, ich modde nicht, obwohl ich mir Blender & Co. auch immer wieder mal angesehen habe, denn dafür braucht man, unabhängig ob man die Programmen versteht oder nicht, auch ein nötiges technisches, sowie künstlerisches Talent. In dieser Hinsicht bin ich leider ziemlich talentfrei auf dieser Welt abgesetzt worden.
Dennoch kann ich deinen Schritt nachvollziehen, denn am Ende ist deine Problematik auch nur ein Abziehbild aus dem realen Leben: Man möchte etwas machen, aber es fehlt in gewissen Dingen an Erfahrung und/oder Equipment, also muss man auf andere Leute zugehen. Aber da man gewisse eigenen Vorstellungen von dem hat, was man tun und in welchen Zeitraum man es tun möchte, kommt es nicht selten vor, dass das mit der Vorstellung von Anderen kollidiert und da begibt man sich auf dem schmalen Grat zwischen Bitten und Betteln!
Da kann sich eine gewisse Zeit hinziehen, aber irgendwann kommt eben der Punkt, an dem man sagt: Ok, dann lassen wir das eben!
Du hat mein vollstes Verständnis für diese Entscheidung....! -
Ja, der olle, allgegenwärtige Ringlokschuppen musste herhalten für diesen diesmonatigen Contest. Aber wenn in meinem geistigen Lexikon neben Depot ein Bild steht, dann dieser hier!
Längst schon nicht mehr der Deutschen Bahn zu Diensten, sondern fest in den Händen deutscher Eisenbahnfreunde, hält sich aber weiterhin vor, mal das ein oder andere Fahrzeug zwischenzuparken...
Ich will mal den Reigen mit diesem Bild eröffnen, denn bisher blieben ja Einreichungen aus - vielleicht fühlt sich noch jemand motiviert! -
Deutlicher wird es, wenn Du den fertigen Mod siehst.
Ich bin gespannt...!
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Das sieht alles in allem sehr gut aus. Ist sicherlich nicht nur wirtschaftliche Spieler interessant, sondern auch für Schönbauer. Ein paar große Industrien fehlen ja immer noch, sowas macht sich bei einigen bestimmt gut auf der Karte!
Die Animationen, gerade in der Gießerei (Mordor
), finde ich sehr gelungen und das, obwohl man von Außen kaum was davon sieht! Bin gespannt, wie das allen in allem funktioniert!
Aber wenn ich mal einen Kritik äußern darf: Bei der alten Schienenfabrik, also die, für die Standardgleise, wirkt die alte Kopfsteinstraße mit den Bürgersteigen und den Straßenlampen, die weiter vom Tor aus, bis zur Halle führt, etwas merkwürdig deplatziert. -
I already saw the video on YouTube this morning.
Looks cool, although I would like to see a bigger ticket booth.
But otherwise, a typical petrol station on a country road...! Great job, especially with the lorry parking spaces that are approached!
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Ich habe mir die 1.6er-Version mal neu runtergeladen und damit funktioniert mein Spiel in der stable-Version wieder, was da auch immer vorher geklemmt hat!
Die Beta mit der 1.9er Version von NEP will bei mir allerdings immer noch nicht - keine Ahnung was da klemmt. Aber da warte ich lieber die Beta-Phase ab und trinke weiter meinen Tee...
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Ja, aber die mag plötzlich auch nicht mehr...wenn gar nichts mehr geht, dann muss ich eine neue Karte anfangen!
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Sehr cool...ich hoffe ich kann sie irgendwann mal austesten. Seit dem Update will mein Spielstand nicht mehr laden, aber ich setze darauf, dass sich das wieder gibt!
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Dann setze ich mir mal einen Tee auf und warte ab...
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Wieso hast du denn Train Fever mods da drin?
Wenn ich das mal wüsste...!

Das habe ich auch gesehen, allerdings hat das Spiel vorher das nie angekreidet...und ich bin mir nicht bewusst, dass solche, zumindest nicht unkonvertiert, benutzt hätte!Da ist im Fehler selbst ganz klar die Rede von von Valid(result.laneConfigs)' failed. Kann mir von dahher nicht vorstellen das es am NEP liegt.
Vor dem Fix war die Fehlermeldung schon klar Richtung NEP, aber das hat Yoshi ja gefixt.
Ich habe es hier nur reingesetzt, weil das Spiel ohne NEP ja läuft...vielleicht nicht schön, aber es startet zumindest. -
Hallo zusammen!
Einen Versuch mache ich noch, ansonsten lasse ich es mit dem Spiel sein.
Seit der Umstellung auf die Beta lässt sich mein Spiel nicht mehr starten, d.h., es startet zwar, aber kurz nach dem Ende des Ladebildschirms hört man kurz die Geräuschkulisse und dann erfolgt der Absturz.
Das Fix für NEP wurde schon geladen und auch entsprechend die Dateien ausgetauscht und den Inhalt des shader-Ordners gelöscht.
Ironischerweise lässt sich das Spiel auch mit dem ursprünglichen Version von NEP und der stabil-Version von TPF2 nicht mehr starten.
Es stürzt immer mit der gleichen Fehlermeldung ab:Assertion Failure: Assertion `Valid(result.laneConfigs)' failed.
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/aa90a9a0-e976-427d-8cb8-5def2043cedf.dmp
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\1\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\street\StreetShapeFactory.cpp:898
In function: struct StreetGeometry::StreetContext __cdecl CreateStreetContext(const struct StreetType &,int,bool,bool,bool,bool)
Nur in der stabil-Version und ohne NEP läuft, sieht aber entsprechend fies aus, da ich auch viel mit den Pinseltexturen von NEP gearbeitet habe!
Ich hoffe, es hat einer eine hilfreiche Antwort für mich, denn sonst habe ich ein klein wenig die Lust daran verloren...! -
Dass TPF2 scheinbar beim Starten nicht immer gleich abläuft, habe ich gerade auch wieder bemerkt: Ein Spiel ist mir (mal wieder) ohne Fehlermeldung abgestürzt, hat jedoch diesmal ein Crash-Savegame erstellt, welches aber beim Starten beim erreichen von 100% unmittelbar wieder abstürzte und ein Crash-Savegame des Crash-Savegames erstellte, welches sich wiederum problemlos starten ließ...
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Ok, danke Dir! Hab's auf Anhieb gefunden...hatte die vorher aber tatsächlich irgendwo in den Ordner der Mod vermutet...!
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Oh und ah und ohhh...da freue mich aber drauf!