Beiträge von Katzer

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Gibt es in der CommonAPI eigentlich die Möglichkeit die gespeicherten Mod-Listen in einer Text-Datei anzeigen zu lassen? Und wenn ja, wo finde ich diese Dateien?
    Ich hatte in einem Save-Game ein paar "überflüssige" Mods entfernt, weil ich das Spiel ein wenig entschlacken wollte - aber das Spiel war dann doch anderer Meinung, was wichtig ist und was nicht und meint an diversen Stellen sich kommentarlos verabschieden zu müssen.
    Und da ich die entfernten Mods auf keiner Gedächtnis-Prothese notiert habe, würde ich gerne mal die Mod-Listen vergleichen, um zu sehen, ob ich nicht doch irgendwo im Übereifer war...

    Als rein platzierbares Asset sollte das ja, nach meiner nicht vorhanden Ahnung, ja möglich sein, denn am Ende ist der Rollstuhl auch "nur" ein Stuhl.
    Problem ist allerdings, dass der Sim buchstäblich die Füsse still halten müsste. Wenn er, wie alle anderen, die Beine lässig übereinander schlägt, fragt man sich, was er dann dort zu suchen hat.

    Bei mir sind diese Assets automatisch in der Kategorie "Häuser" einsortiert. Auch nicht unbedingt passend, aber mittlerweile weiß man, wo man die findet...

    Wenn man da eine ID in z.B. LOD1 einträgt, die es aber nur in LOD0 gibt, dann wird das in der stdout.txt nicht ausgegeben, führt aber bei Nutzung des Fahrzeug zum CTD sobald man in LOD1 wechselt.

    Sollte das dann nicht ein allgemeines Problem sein? Meine Abstürze sind vielleicht nicht spezifisch, aber tauchen auch nicht bei jedem auf.

    Ich habe jetzt mal mit CommonAPI die angezeigten Mod-Fehler, bzw. Ladenreihenfolgen geändert und eine Mod (All aivable from 1850) wieder aktiviert (von der ich dachte, die könnte man problemlos deaktivieren). Gegenden, in denen das Spiel kommentarlos abstürzte, sind jetzt auch in LOD0 wieder betrachtbar, allerdings gibt es es Hin und Wieder noch Abstürze - von daher denke ich, dass wohl mehr als ein Fehler vorliegt.
    Ich werde das Spiel mal mit der dem ursprünglichen Setting von Mods starten (die ich glücklicherweise im CommonAPI gespeichert habe) und sukzessive die fehlenden Mods dazu nehmen und schauen, wo die Ursache liegt. Möglicherweise habe ich ja beim aktivieren eines Mods versehentlich falsch geklickt und einen anderen Mid deaktiviert...

    Hm...da müsste ich die Mods mal sukzessive durchgehen, an welchen das wohl scheitert. Ganz verifizieren konnte ich die Absturzursache nicht, scheint aber IMHO ein Problem mit Lod-Stufen oder ähnlichem zu sein, da in rausgezoomter Ansicht es zu keinem Absturz kommt, sondern erst, wenn ich näher an die Karte heranzoome und das auch nur in gewissen Gegenden.

    Ja, das mit den *.lua ist mir auch ins Auge gesprungen. Aber können diese Dateien einfach verschwinden (von deaktivierten Mods von steam mal abgesehen, aber eigentlich meckert das Spiel fehlende Mods ja an), wenn man keine Mods deaktiviert?
    Soweit ich das überblicke, habe ich die oben aufgeführten Mods gar nicht im Spiel verbaut - können die dennoch Probleme verursachen?

    Die Fischerei von melecto ist in der korrekten Reihenfolge, sie arbeitet auch so, wie es soll. Die gab's ja schon im Adventkalender und hat bisher keine Probleme verursacht.

    Hallo zusammen,


    das Problem der Spieleabstürze ohne Fehlermeldung und die Erstellung eines Crash-Savegames, scheint ja in letzter Zeit häufig aufzutreten. Ich hatte das Problem war gelegentlich auch schon mal hier und da, aber nicht in einer Anzahl, die auf einen bestimmten Fehler deuten liess.
    Leider haben mir die anderen Problemanfragen und gegebenen Empfehlung nicht wirklich weiter helfen können. Bis dato hatte ich auch ein fehlerhaftes Fahrzeug in Verdacht, aber seit gestern passieren die Abstürze auch abseits von Bahnlinen oder befahrenen Strassen.
    In der stdout werden eine ganze Menge Texturfehler aufgeführt, bin jedoch zu wenig bewandert, um daraus die Krux des Problemes zu finden.
    Vielleicht hat ja jemand die Muße, sich das einmal anzusehen...

    Vielen dank schon einmal im Vorraus!

    Dateien

    • stdout.zip

      (63,06 kB, 226 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    First of all, I am not a professional programmer. Just an ordinary agency staff, everything is researched based on my hobby of train games and 1:87 train sand table / models.

    "Not professional" only in the sense that you don't earn money with it. Otherwise, your skills, at least in the mods you deliver here, are already on a similarly high level.

    Of course, I'm only judging this as a user. But my skills in Blender weren't even enough for a single-coloured cube - that's not really my world!

    Therefore, chapeau, my dear Dragon! So you don't have to justify yourself if things don't work out in the end, or not at first, as you planned.


    I assume that if it rains or snows at your place, that this is inevitably the case globally on the whole map, so snow is less important to me. But a really nice rain would be a different atmosphere (as we say in Germany: "Schmuddelwetter").


    I'm looking forward to the final result - the video already looks promising....!

    Wenn du 2x auf die "1" tippst, kommst du auf die normale Ansicht zurück.

    Funktioniert bei allen Einstellungen, die so einen weißen Hintergrund erzeugen...

    Die Fake-Varianten haben eigentlich noch zusätzlich den Sinn, dass in der Regel niedrige oder gar keine Unterhalts-Kosten vorhanden sind.

    Das ist eher interessant für Spieler, die wirtschaftlich spielen, aber auf Schönbau nicht verzichten wollen. Ansonsten spielt das Geld ja keine Rolle.

    Aber du hast Recht, bei Güterwaggons machen, zumindest optisch, Fake-Varianten eher Sinn, wenn eine Beladung angezeigt wird.

    Bei Lokomotiven kommt noch dazu, dass dort dann keine Lichter brennen, Stromabnehmer gesenkt sind bzw. kein Rauch aus Schornstein/Auspuff kommt.

    Wäre sicherlich schon schön, aber es wird Dir auch keiner Übel nehmen, wenn du dir Arbeit ersparen willst.

    Als Fake-Version wären sie aber vorhanden?

    Hier entstehen jede Menge Dinge - an Ideen mangelt es dir ja nicht! Bin gespannt, wann die das künstliche Licht der virtuellen Welt erblicken...


    Wobei das Ding, was auf dem Ding drauf ist, schon ganz genau mein Ding wäre...😏