Beiträge von Katzer

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich denke, mit TPF3 werde ich mich auch eher auf die Zeit meiner Sturm- und Drangzeit konzentrieren. Bisher war irgendwie alles ein Konglomerat aus dem, was es halt so im Downloadbereich so gab (ist halt immer noch das Jäger- und Sammler-Gen in mir) - also so Ende der 70er bis Anfang der 90er-Jahre!

    Falls Du noch Input brauchst...was damals auch sehr oft an Verkehrsinseln zu sehen war, waren die "Lichtschlitzlampen" https://de.wikipedia.org/wiki/…mpe_auf_Verkehrsinsel.jpg

    Ich hab mir diese Webseite als Lesezeichen gespeichert.. ;)

    An die kann ich mich noch lebhaft erinnern - Relikte aus meiner Kindheit und Jugend!
    Jede auf Gedeih und Verderb modern sein wollende Stadt war, zumindest in ihren Zentren, damit gepflastert (generell wie Alles und Jedes dort taghell illuminiert wurde)!

    Yes, exactly. The remote airport would be really important to me too, because it makes having an airport worthwhile even on smaller map sizes.

    By the way, you also had an unofficial mod for an invisible airport at one point—I always liked using that for light aircraft and glider strips, since the in-game airports weren't really suitable for that...

    Das etwas anders war, ist mir aufgefallen. Da das aber scheinbar nur Nuancen sind, ist mir das aber nur unterbewusst vermerkt geblieben. Nur das neue Bild in der Kopfzeile war mir bewusst
    Erst als das Thema hier aufkam, sagte auch mein volles Bewusstsein: Ach ja!

    Mir gefällt es...!

    Rico S. : Überfordert? Nein, das war eigentlich nicht so wirklich mein Gedanke, sondern dass deine Mods schon erfordern, dass man sich mit ihnen beschäftigt.

    Wenn man erst einmal dahinter gekommen ist, dann erscheint dein System logisch, vielleicht nicht einfach, aber nachvollziehbar!

    Wenn man das System hinter deinen Menüs verstanden hat, kommt man eigentlich damit klar - zumindest von meiner Warte aus was die Setzung von Assets betrifft.
    Da Du ja in deiner Modwelt dann auch bei allen Mods die selbe Struktur bei behältst, ist es im Anschluss egal, welche man von denen benutzt.

    Zugegeben, die Aktionen, die Du z.B. in der Agrar-Mod hinterlegt hast (automatisches Wechseln von Pflügen, Säen usw.) ist schon ein wenig diffiziler - hat bei mir nicht unbedingt auf Anhieb geklappt.
    Leider nicht wirklich etwas, dass man blind verstehen kann, man muss sich schon ein wenig damit auseinander setzen.
    Aber dafür hast Du ja auch immer Tutorials geschaffen...!

    Gerade was das ländliche und Kleinstadt-Flair betrifft, bist Du der ultimative Modder. Niemand bietet so viele Dinge bis hin zu den Kleinigkeiten, die man im täglichen Leben immer und überall sieht (wenn man mal unterwegs seine Glubscher vom Handy nimmt).
    Dazu die ganzen Gadgets mit den Schildern, Lampen usw.


    Wie bei Rico, dview und vielen anderen...wo soll man da anfangen? Vom Aufhören will ich erst gar nicht reden!
    Ich hofe darauf, dass du deine Lust zu modden nicht so schnell verlierst!

    Das Problem an deinen Mods ist ja, dass Du nicht nur ausgefallene Bereiche bedienst, wo sonst kaum jemand Alternativen anbietet und dazu ist es Dir mit einer Mod alleine ja nicht genüge - du erschaffst dazu eigene kleine Welten, Animationen...ein Spiel im Spiel!

    Wie soll man sich denn da bitte für einen Mod entscheiden...?
    Auf die Frage "Welche Mod?" ist meine Antwort - JA!

    You’ve created such a vast array of vehicles, not to mention your buildings—complete with all those intricate details—which you’ve even made available as individual assets.

    It’s hard to know which ones to pick first!

    I wouldn't even know where to start, or which ones I’d be willing to leave out...


    I’m afraid the burden of choice rests with you—but I hope you’ll once again bring color to life on our maps with a multitude of mods!

    Nun, auch unter den Moddern gibt's die übliche Fluktuation.

    Ich bin jetzt seit Ende 2019 in diesem Forum und habe viele Modder, die seit TrainFever schon aktiv waren gehen sehen.

    Dafür sind aber auch viele Neue gekommen, die nicht minder talentiert waren, in vielen Dingen neue Ansichten gehabt haben.

    Vieles was am Anfang noch als "unmodbar" galt, ging dann plötzlich doch, weil plötzlich neue Blickwinkel auftauchten.

    An dieser Stelle sei nochmals allen für ihren unermüdlichen Einsatz zu danken.

    Und das alles weder für Geld, noch Ruhm und Ehre... nur für Volk und Vaterland 😏


    Niemand wird ernsthaft erwarten können, dass schon zu Beginn eine schier endlose Zahl an Mods existieren wird, wie es jetzt bei TPF2 der Fall, aber ich setze mal darauf, dass es eine adäquate Menge sein wird, dass auch Schönbauer nicht Trübsal blasen müssen.

    Ich bin schon sehr gespannt...!

    Was ich bisher noch nicht so ganz verstanden habe, ist, wie die Mods aus dem CMP eigentlich angeboten werden (möglich, dass ich es überlesen habe)...

    Sind sie Teil des Spiels oder werden diese separat angeboten (Steam, ModIO, Webdisk oder was auch immer)?

    Ich habe das bis dato so interpretiert, dass eine entsprechende Datenbank, schon zum Release eine Auswahl an Mods enthalten wird - aber so richtig schlau bin ich noch nicht...