Beiträge von Katzer

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Es gibt ja schon die ein oder andere Mod, die diese Art der Kollision schon ignorieren, wie das Berliner Hochbahnviadukt von Icemaster oder die kombinierte Straßen-/Gleisbrücke, an der HugeDragon arbeitet (meines Wissens gab es im Workshop auch mal eine chinesische Brücke mit übereinanderliegender Trassenführung für Straße/Schiene).
    Aber die sind eben nur auf die Mod selbst beschränkt.

    Wenn man diese Kollusion wählbar ein- bzw. ausschalten könnte, würde das einem doch bei vielen Dinge frei Hand geben. Dass das nicht nur Vorteile hat, liegt natürlich auf der Hand, Zug, Auto und Sims würden sich auf einer gemeinsamen Trasse gekonnt ignorieren und geisterhaft ineinander gleiten (vermute ich zumindest, auf Grund meines technisch fundierten Halbwissens).
    Aber bei vielen Dingen wäre es durchaus hilfreich - ich wäre da doch interessiert...auch wenn ich ab "ignoreErrors" geistig ausgestiegen bin, da fehlen mir scheinbar die nötigen Synapsen! 😏

    Aber ob jemand eine komplette Messe (im Schönbau) umsetzt und dann dafür (als Einzige*r) das Schild benötigt ist die Frage. ;)

    Eine Messe kann man eigentlich recht fix zusammenschustern (kommt natürlich auf den eigenen Anspruch an, ob das dann auch Schönbau ist oder nicht), von daher wäre es zumindest für mich nicht unbedingt verkehrt ;)
    Aber mach doch einfach erst einmal die Schilder für deinen eigen Bedarf, sonst kommen vermutlich ewig Nachfragen nach besonderen Wünschen. Hst ja schone eine ganze Menge beisammen!


    [Blockierte Grafik: https://abload.de/img/20211102_115652_img-0nnj9t.jpg]

    BTW: Wie bekommt man eigentlich Bilder in ein Posting, ohne den Umweg über die Galerie zu gehen und das es als blockierte Grafik angezeigt wird? :rolleyes:

    Hallo zusammen...!

    Ja, wie das Thema es schon beschreit, habe ich Probleme beim Abriss von Konstruktionen einer LKW-Station. Das Konstrukt stammt aus der Anfangszeit meiner Karte und inzwischen wurde es von mir als potthässlich eingestuft und sollte abgerissen und neu ersetzt werde.
    Sollte...tut es aber nicht, denn beim Abriss kommt es zu dem im Titel genannten Problem: Es ist scheinbar nicht möglich!
    Lösungen gibt es im Netz nicht wirklich, nur eine, die sich aber auf Schienenkonstruktionen bezieht und mir leider nicht weiter hilft.

    Drumherum habe ich schon alles abgerissen, nur die LKW-Station, mit Verbindungs- und Zufahrtstrasse weigert sich bisher, auf weitere Existenz zu verzichten. Es ist dort gar nichts möglich, weder im Konfigurationsmenu der Station, noch mit dem Zauberstabwerkzeug und den bereits erwähnten Abrisstool!

    Hatte schon jemand ähnliche Probleme und hat eine Lösung gefunden?

    Von wegen World Monuments! German Monuments...

    Rüsselspictures lassen grüßen...

    Sicherlich kein Meisterwerk (das Bild, nicht der Leuchtturm), aber wo der Leuchtturm steht, steht ja auch sonst nix! Aber er gefällt mir!

    Pilsumer Leuchtturm

    Looks like an interesting idea! It's probably just the problem of setting them up at a stopping point that is not on a straight line and yet they align straight behind each other.


    I don't live near a hot spot where you would see such transports more often, but as far as I know, in Germany such transports are usually carried out with the normal service vehicles, i.e. normal police vehicles. In addition, a suitably converted van or bus.


    Of course, it is possible that such transports are also carried out in civilian vehicles via the BKA (Federal Criminal Police Office).


    This mod would certainly not be unsuitable for Germany, as it could also be used for the transport of otherwise endangered persons (politicians, etc.).

    Die Tiere in der Farmer's Republic Mod kenne ich nur aus einem Video, die sind, soweit ich mich erinnere nicht animiert.
    Der Elephant und der Flamingo von bko/dview, sind ebenfalls nur statisch und seiner Aussage nach auch nicht in großen Mengen zu verwenden, da sie die Performance doch sehr belasten.

    Ingo und Chris haben zwar schon mit sehr viel Geschick und Farbe viel Abwechslung in die Tierwelt gebracht, aber es sind am Ende, immer noch die ursprünglichen Vanilla-Tiere. Wenn da von seitens UG nichts Neues kommt, wird es auch wohl erst einmal eine Weile so bleiben.

    Wenn ich nun das gesamte Shopping in eine andere Stadt verlege, fahren sie dann automatisch dort hin?
    Erkennt die KI, daß man dort shoppen kann?

    Die Sims sind nicht an eine Stadt gebunden. Wenn Du generell "Schönbau" betreibst, ohne generierte Städte, dann gibt es für das Spiel auch keine Städte auf der Karte, weil er eine Gebäudeansammlung per se nicht als solche definiert. Aber auch sonst würde ja auch kein Sim in einen Zug, Flugzeug, Bus oder Schiff einsteigen.
    Wenn Du entsprechende Besuchermagneten verwendet, die auch Autos generieren, fahren Sims auch weitere Strecken mit dem Auto (es setzt allerdings einen entsprechenden Besuchermagneten (Industrial, Commercial) an der anderen Position voraus).

    These are just repaints of the existing animals, similar to the repaints of the Sims. New animals would have to be elaborately modeled and animated and no modder does that voluntarily. You have to rely on Urban Games to see if they will deliver anything, but I don't think there's anything else to come...

    Die Zahlen stehen für die Anzahl der Sims, der bei "Residential" generiert werden und die bei "Industrial" arbeiten gehen können. Fehlt jetzt nur noch entsprechend "Commercial", so dass die Sims in ihrer Freizeit auch shoppen gehen können.
    Wie lange die Wechsel zwischen den Frei- und Arbeitszeiten sind, habe ich noch nie bewusst gemessen. Da es ja keinen 24h-Tag gibt, bin ich mir nicht sicher, ob es zufällig generiert wir oder ob es feste Zeiten sind.

    Wenn die Sims nicht arbeiten und du denen keine andere Beschäftigung (eben "Commercial") gibst, bleiben sie wohl zu Hause. Irgendwann werden sie auch wieder arbeiten...denke ich!