Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Mal ein kurzes Update. Nein, der Bus ist immer noch nicht gemappt aber ich habe "wichtigeres" zu tun. :whistling: Seit ca. einem Jahr versuche ich mich an einem Auto für den KI-Verkehr. Mittlerweile nehmen ich den dritten Anlauf mit einem vermeintlich einfachem Modell (alle anderen sind kläglich gescheitert) und bin schon wieder beim geschätzt 10. Versuch. Das Vorbild-Modell ist immer kantiger geworden, weil so ein Auto einfach furchtbar viele Ecken, Kanten, Übergänge, Rundungen, Verschneidungen etc. auf viel zu wenig Raum hat (als 3D Neuling ist alles "nicht eckige" für mich immer noch eine Herausforderung). Mit dem aktuellen Objekt der Begierde habe ich ein gutes Gefühl. So weit war ich noch nie! Es könnte tatsächlich irgendwann fertig werden. :)


    Bzgl. der Jahre 1990/2000 sind wir ja durch dview, Jones und Co. richtig verwöhnt. Was die 80er und 70er Jahre angeht wird es aber dünn. Deshalb versuche ich mich gerade an etwas kantigem aus den 80er Jahren. Das Modell hat eine ganze Fahrzeugkategorie begründet, die aktuell aber am aussterben ist. Vermutlich hat niemand wirklich auf dieses Modell gewartet aber hey, besser den Spatz in der Hand als die Taube auf dem Dach (außerdem bin ich mit so einem meine ersten Kilometer nach der Führerscheinprüfung alleine gefahren und hätte ihn beinahe verschrottet). Anbei ein Bild auf dem man unter Umständen erkennen kann was ich mit "zu viel auf zu wenig Raum" meinte und vielleicht erkennt jemand das Modell sogar? Kleiner Tipp: Es hilft sich dabei ein Croissant mit leckerem Kaffee oder Wein mit Baguette und Käse vorzustellen.



    Aktueller Stand: Mein innerer Monk meint das 3D-Modell kann man "in Anbetracht der Umstände" so lassen. Tris-Anzahl (aktuell knappe 7000) liegt deutlich unter der gesetzten Schmerzgrenze (Vanilla Fahrzeuge sind in lod0 so ca. zwischen 3500-18000) und jetzt warte ich einfach auf den Tag an dem ich in der Früh aufstehe und denke "heute habe ich Lust und Zeit irgendwas zu mappen". Bin gespannt, beim Mapping bekommt man immer alle Bausünden auf dem silbernen Tablett präsentiert und an dem Ding ist praktisch alles "handgezupft". Ich befürchte Schlimmes aber am Ende wird bestimmt alles gut, diesmal bin ich zuversichtlich! :saint:

    Nur zur Sicherheit. Bzgl. dem "residential assets" Mod kann ich Dir leider nichts sagen aber der letzte Absturz in Deiner stdout.txt kommt daher, weil "MOTRAS, deutsche Bahnhöfe für Modular Train Stations" aktiviert ist aber der Motras-Basis-Mods nicht.

    Servus, Mods direkt über Steam zu nutzen ist zugegeben bequem aber nicht sehr sicher (wie Du gerade merkst). Sicherer (aber aufwändiger) ist es die Mods lokal abzulegen und manuell upzudaten. Wie das geht kann man im Lexikon nachlesen (LINK: Steam Workshop Mods sichern und updaten | TpF2).


    Dass Du den Flieger im deaktivierten Zustand nicht ersetzen kannst ich komisch (bei Fahrzeugen etc. ist das i.d.R. kein Problem). Dein Plan B sollte aber funktionieren. Die manuell installierten Mods müssen aber in das Verzeichnis: "C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\DEINESTEAMID\1066780\local\mods" (der Pfad den Du angegeben hast ist nur für die Steam-Workshop Mods). Dort musst Du den runtergeladenen Mod entpacken (darauf achten, dass direkt unter ".../mods" der eigentliche Flugzeug-Mod-Ordner kommt und der Ordnername am Ende mit _1 (also Unterstrich + einer Ziffer) endet. Direkt darunter sollte dann bei einem Flugzeug ein Ordner "res" und auch eine mod.lua zu sehen sein.

    Jetzt hast Du uns aber noch nicht verraten, ob Du wg. Abstürzen fragst oder wegen den vielen Fehlermeldungen/Hinweisen.


    Es gibt ja seit dem Frühlingsupdate dieses Hinweisfenster bzgl. Fehlender Ressourcen. Diese dort aufgeführten Probleme aber i.d.R. höchstens zu komisch dargestellten Objekten (Texturfehler o.ä.) und können i.d.R. nur vom Modder behoben werden (Vermutlich deswegen kann man diese Meldungen übrigens in den Einstellungen deaktivieren).


    Was die vielen Fehler in der stdout.txt. Wie MaikC schon geschrieben fehlen Dir so einge vorausgesetzte Mods. Wenn es viele Zeile zum selben Thema (Mod) gibt z.B. "xyz.mdl was removed because the following resources were missing:" oder "RESOURCE ERROR] Referenced model not found:" ist der Verdacht nahe, dass der Basismod fehlt. Du hast z.B. die deutschen und holländischen Repaints zu den VW T5 Einsatzfahrzeugen. Aber es fehlt dir der VW T5 und der Zusatzmod als Einsatzfahrzeug. Also diese beiden:

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2017575243


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2113732286



    Bzgl. TPF2CC: Schau mal auf der Download-Seite (Transport Fever 2 Config Changer (TPF2CC)) unter Deinstallation. Da werden 2 Verzeichnisse genannt, die gelöscht werden sollen. Eventuell liegt da noch eine Konfigurationsdatei, die den alten Speicherort enthält.


    Und falls das Spiel bei Dir abstürzt bzw. gar nicht startet bräuchten wir (wie MaikC geschrieben hat) die stdout.txt direkt nach dem Absturz.

    Servus. Die Preisfrage ist...was hast Du seit gestern gemacht (bzw. wann ging er denn das letzte Mal)? Irgendwas relevantes verändert (Grafikkartentreiber Update, Verzeichnisse verschoben)? Hast Du gestern was im ME gemacht (der speichert sich ja mittlerweile so einiges was man zuletzt geöffnet/eingestellt hatte)? Zum genaueren "mitgucken" am Besten mal die model_editor_settings.lua hier hochladen.

    Das mag dir lächerlich erscheinen, ist aber keine Seltenheit. Ich sitze seit DOS Zeiten vorm PC

    Ganz Deiner Meinung und ich bin gespannt was UG rausfindet. Ach ja DOS...das waren Zeiten. Mein erstes Spiel habe ich auf einem Schneider PC mit Monochrom-Monitor aus einer Computerzeitschrift abgetippt (mit BASIC). 🤣

    schon crasht das Game auf den Desktop.

    Habe heute mal TPF1 ausgemottet und wieder auf die Platte gelassen. Also die Fehlermeldungen bzgl. *.tga Dateien und "file name empty" bekomme ich identisch auch in der stdout.txt, aber es stürzt nichts ab (ca. die Schritte wie von Dir beschrieben ausprobiert). Also daran liegt es schon mal nicht. Hast Du schon mal probiert ob das Spiel auch abstürzt wenn Du gar nichts machst (vielleicht das Autosave ein Problem (Firewall, Virenscanner, irgendwas Schreibgeschützt, Platte voll, zu lange Pfadlängen (bei Windows immer tw. immer noch ein Problem)....))?

    Mh, dann schwierig. Die Fehlermeldung gibt (soweit ich es sehe) halt gar keinen Hinweis auf den Mod, bleibt wohl nur die 50/50 Methode. Du hast Shader_Cache geschrieben. Den Texture_Cache auch schon probiert (dürfte in Deinem Fall vermutlich der spannendere sein)?

    Hattest Du das Problem vor dem letzten Treiber-Update auch schon? Der 22.6.1 ist ja recht neu. Hast Du bei einem freien Spiel ohne Mods auch das Problem? Falls, ja könntest Du ja auch UG direkt anfragen. Was noch eine Idee wäre. Hast Du schon mal den texture_chace bzw. den shader_cache neu aufbauen lassen bzw. zu löschen? Vielleicht hat es ja da eine Textur zerschossen? Die Verzeichnisse liegen unter dem local Ordner (da wo es auch zum crash_dump Verzeichnis der stdout.txt geht). Kannst die beide ja sicherheitshalber erstmal nur temp. umbenennen (Spiel legt die dann weideneu an).

    I like trains but I also I like your other plans. :D With your current modding speed I already wondered what will happen when you are running out of "missing" italien rail stuff. I am looking forward to this. :thumbup:

    Ok, hier mal die aktuelle stoudt.

    Also da ist leider kein Absturz bzw. ein Kritischer Fehler zu sehen. Das Spiel verabschiedet sich höflich mit "Goodbye". Wir bräuchten die stdout.txt direkt nach dem Crash (ohne Neustart). Aber wenn Du die Mission eh abschließen konntest ist ja alles gut. Ich würde hier auf ein Problem mit dieser Mission tippen und nicht auf ein generelles mit Deiner Spielinstallation. PS: Du hattest es oben zwar mal erwähnt (dass Du TPF1 spielst) aber da dieser Thread eigentlich bei TPF2 hängt dachte ich an einen Tippfehler. Ich wollte mal ausprobieren ob ich die Fehlermeldungen auch bekomme aber TPF1 musst schon vor einer Weile platzt auf der SSD machen (bzgl. den oben geschriebenen Kommentaren macht das aber kein hier Unterschied).

    Ich drück die Daumen und wegen Mods bzgl. Kartengenerator. Es gibt einige, da müsstest Du mal nach "Kartengenerator", "Better Terrain", "Extra Terrain", "Terrarin Fever" u.ä. Bezeichnungen in Deiner Mod-Liste Ausschau halten.

    Kannst Du mal die ganze stdout.txt hochladen (ich denke nicht, dass einer diese Einträge zum Absturz führt)? Ist zwar interessant, wenn da die Vorschaubildchen bei Vanilla-Komponenten des Spiels fehlen (bzw. fälschlicherweise aufgerufen werden) aber dann gibt es halt ein Dummy-Textur, deswegen sollte das Spiel nicht abstürzen. Einzig die letzte Zeile mit dem "file name empty" könnte Probleme machen, allerdings taucht diese Meldung auch in meinen stdout.txt nach Lust und Laune auf (ohne Probleme zu machen).

    Tja, da ist jetzt guter Rat teuer. Wann hängt es sich denn z.B. beim "freies Spiel" genau auf? Passiert es erst wenn Du auf Einstellungen klickst (also die Mod-Liste geladen wird oder schon vorher)? Falls der Einstiegsdialog schon nicht geladen würde ich auf einen Mod zum Karteneditor tippen. Wenn es erst beim Aufruf der Mod-Liste passiert würde ich auf ein Mod-Parameter tippen. Welche Mods die benutzen sieht man eigentlich in der stdout.txt, allerdings weiß ich nicht ob er bei Dir so weit kommt. Kannst ja die stdout.txt mal hochladen, vielleicht gibt es da einen Hinweis. Ansonsten wird Dir wohl nur die Halbierungsstrategie helfen (Hälfte der Mods ausprobieren, wenn ok, die nächste Hälfte und wieder halbieren...).

    Mh, also "...exe reagiert nicht mehr..." bekommt man ja eigentlich erst wenn einem das Laden zu lange dauert und man anfängt ungeduldig rumzuklicken. Wie lange wartest Du denn ca.? Es gibt Situationen da baut das Spiel z.B. den Shader-Cache neu auf bzw. konvertiert *.tga Dateien zu *.dds usw. Je nach Rechnerleistung und Anzahl der Dateien kann das schon mal dauern. Denkbar ist aber auch, dass da ein zum Update nicht kompatibler Mod nicht sein Unwesen treibt(wir hatten kürzlich irgendwo mal ein Fall wo der Karteneditor gesponnen hat, weil ein Mod aktiv war der dort zusätzliche Funktionen bereitstellt). Vielleicht mal ohne Mods (z.B. lokalen Mod-Ordner temp. umbenennen) probieren um das auszuschließen. Und bzgl. dem Änderungshinweis. Könnte sein, dass die Info zum Haken des Änderungshinweis erst beim sauberen beenden des Spiels weggeschrieben wird (es also verloren geht, wenn Dein Spiel abstürzt). Also mal Spiel starten, Haken setzen und spiel gleich wieder beenden. Dann schauen was er beim nächsten Spielstart macht. Wenn der Änderungshinweis dann immer noch kommt scheint ja irgendwas mit dem Zugriff des Spiels auf das Filesystem nicht zu stimmen (was vielleicht auch die Probleme oben erklärt. Virenscanner, Firewall, Platte voll, irgendeine Datei schreibgechützt etc...).