Falls Du an die Mods nicht mehr ran kommst, solltest Du die einfach deaktivieren können (in der Mod-Liste) und dann sollte das Savegame wieder laden (scheinen nur Repaints zu sein, d.h. schlimmstenfalls fahren dann Dummy-Würfel über Deine Karte, die Du dann halt austauschen musst).
Beiträge von Dunkel
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Ja, ich auch bei dem MAN SL 192/SL-E
Off-topic: Wenn Du nur meinen SL-Mod benutzt darf die Meldung in der stdout.txt eigentlich nicht kommen, ich habe die Meshes + Materials aus den mdls entfernt. Wenn Du parallel den Vanilla SL ausprobierst kommt die Meldung (allerdings gibt es wohl noch mehrere TPF1-Mods die nicht "rückgebaut" wurden). Wenn Du ausschließlich den MAN SL192/SL-E Mod laufen hast und die Meldung immer noch kommt gerne melden (vielleicht ist mir eine mdl durchgerutscht).
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Ich kenne das, z.B. wenn man bei einem Model als Blinker die ID 50 einträgt, die es in dieser LOD-Stufe aber gar nicht gibt. Das wird vom Spiel/Editor nirgends geprüft und führt zu einem "An error just occured" ohne jeglichen Hinweis. Da z.B. der Blinker nicht immer aktiviert wird und das ganze pro LOD definiert unterschiedlich ist kann das schnell mal "zufällig" wirken. Vielleicht hast Du ja auch irgendwo ein Objekt in Deinem Mod hinterlegt, dass nur in bestimmten Situationen angesteuert wird.
Anm.: Der Eintrag mit dem "?player-logo-array" führt meiner Erfahrung nach zu keinem Problem. Das Firmen-Logo gab es meines Wissens nur in TPF1 und UG hatte wohl keinen Lust/Zeit das in alten Modellen auszubauen, d.h. da findet man immer noch entsprechendes Mesh-Objekte mit entsprechenden Materials, die dann zu dieser Meldung führen (sobald man so ein Modell benutzt, da bin ich beim Umbau des MAN-SL drüber gestolpert).
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VFW 614...was es alles gibt.
Immer her mit den Kuriositäten. Interessante Maschine...mal was anderes mit den "falsch montierten" Triebwerken. Wie es scheint hat das Modell schon das modifizierte Höhenleitwerk, d.h. die Zulassung vom TPF2 Luftfahrt Bundesamt sollte dann ja kein Problem sein. Ob der ungewöhnliche Entwurf oder die überschaubare Kapazität der Grund für den geringen kommerziellen Erfolg waren? Mir kommt letzteres auf meiner Map gerade recht (da baut man den Schweizern einen tollen Flughafen und am Ende fahren doch fast alle wieder Fernzug), d.h. freu mich schon. Viel Spaß beim Quarantäne-Blendern und alles Gute! 
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Bestimmt nur ein kleiner Fehler in der mtl, dafür ist die CDR-Textur aber mega realistisch geworden. 😁
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Also das mit der Lok sieht ok aus aber irgendwas ist wohl immer noch doppelt akitiviert.
Schau doch mal die beiden an:
*2332028710/1 (0) (MOTRAS / Deutsche Bahnhöfe für MOdular TRAin Station)
ldkmef_german_stations_motras/1 (0) (MOTRAS / Deutsche Bahnhöfe für MOdular TRAin Station)
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Hallo, leider ist weit und breit kein Hinweis auf den verursachenden Mod oder das betroffene Objekt im Spiel zu sehen. Wenn Du den Fehler im Wiki suchst wird der dort auf eine "ungültiger Straßenlänge" zurückgeführt, wobei ich denke das könnten genauso gut ein Gleis betreffen. Eventuell hast Du beim Abreißen irgendwo ein Mini-Stück Gleis oder Straße übersehen (eventuell ist es auch unterirdisch). Vielleicht alles nochmal etwas weiträumiger abreißen. Falls der Bahnhof ein Mod ist (vielleicht bringt der das Problem mit bzw. es entsteht durch die Art wie Du den Bahnhof baust) auch mal probieren es mit einem Vanilla-Bahnhof neu zu bauen.
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Die Fehlermeldung ist typisch wenn man einen Mod 2x aktiviert hat. Spontan springt mir bei Dir dieser Mod ins Auge (aber schau lieber alle mal durch):
Manuell installiert:
markus1014_oebb_valousek/1 (2) (ÖBB 1012, 1014, 1163, 1822)
von Steam:
*1968728991/1 (2) (ÖBB 1012, 1014, 1163, 1822)
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Man sieht da leider keinen Fehlerhinweis. Ist das eigentlich die stdout.txt direkt nach dem Crash? Laut stdout.txt hast Du gar keinen oder eventuell einen (den ich aber nicht gelistet sehe) Mod aktiviert und ein neues Spiel begonnen (kein Savegame)? Ist das so richtig? Wenn es dann immer noch abstürzt würde ich als erstes den Steam-Filecheck anwerfen. Wenn das nichts hilft mal prüfen ob es einen neueren Grafikartentreiber gibt und es ggf. mal mit OPENGL statt Vulkan probieren. Falls es ohne Mods und mit neuem Spiel läuft, starte doch nochmal ein Savegame von Dir mit Mods und lad die stdout.txt danach nochmal hoch (wenn es wieder abstürzt).
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Hast Du die IDs der Lichter (Meshes) im Bereich Configs der mdl Datei eingetragen? Bei RailVehicles müsste es da Parameter wie "Forward End lights" u.ä. geben. Zumindest bei RoadVehicles leuchtet im ME immer alles egal ob die IDs richtig hinterlegt sind oder nicht.
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längere .msh Datei Name sind somit nicht vollständig zu sehen.
Ich sag mal jein. Kann eventuell vom Betriebssystem abhängen aber bei mir ist es so, dass der Dialog sich der Länge des anzuzeigenden Namens anpasst. Allerdings führt das (wie auch bei der Texturauswahl) oft dazu, dass der rechte Bereich des Dialogs über den Bildschirmrand hinaus geht. Man muss das komplette Fenster dann am Titelbereich nehmen und in den sichtbaren Bereich ziehen (dann sollte man den kompletten Namen inkl. dem ggf. nötigen Scrollbalken sehen. Siehe Screenshot.).
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Hallo Jürgen, das hat sich in der Tat mit dem Frühlingsrelease geändert (es gab ein paar Änderungen/Verbesserungen im ME). Er bietet Dir hier "base" (Da drunter sind alle Vanilla-msh-Dateien) und den aktiven Mod-Ordner an. Im aktiven Mod steigt der ME jetzt offensichtlich fix auf der Ebene "...res/models/mesh" ein. Da drunter sollten bei Dir dann (je nach gewählter Ordnerstruktur) irgendwann die msh-Dateien kommen. Falls Du da von der üblichen Ordnerstruktur abgewichen bist könnte das jetzt Probleme machen (und auf msh-Dateien eines anderen Mods zu verweisen geht so natürlich auch nicht mehr). Die einzige Möglichkeit (wenn die msh-Dateien unterhalb des Ordners example_mod_1 nicht liegen) wird wohl sein es direkt im Texteditor in der mdl zu einzutragen. Allerdings würde ich Dir empfehlen da gleich die "üblichen" Pfade und korrekten Bezeichnungen zu nehmen, sonst darfst Du am Ende ziemlich gerade ziehen. VG Dunkel
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2,48 MB sind doch nicht zu groß. Probierst Du das über Dateianhänge und Hochladen? Außerdem kannst Du die Datei auch in eine ZIP-Datei packen, dann sollte es auf jeden Fall klappen.
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Genau, links neben der 1 (unter dem ESC), da ist bei mir allerdings diese Taste die ^ oder ° auf andere Buchstaben setzen kann. Da gibt es sicher verschiedene Tastaturlayouts. Falls die Konsole dann nicht freiwillig aufgeht muss ggf. der Debug-Modus in den Spieleinstellungen aktiviert sein (da bin ich jetzt aber nicht sicher ob es das braucht).
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steht schon was von interner Fehler.
Die Meldung wäre in der Tat interessant und auch ob Du irgendwelche Mods aktiv hast die auf den Map-Generator wirken. Bei mir gibt es nämlich die Auswahl "Generator wählen" gar nicht (oder ist das irgendwo eine Vanilla-Option die ich nicht kennen?). Spaßeshalber hab ich gerade mal den Steam-File-Check angeworfen und es wurden bei mir 31 Dateien ausgetauscht...dabei hatte ich gar keine Probleme.

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Das mit der "Heap corruption" häuft sich aber gerade ein bisschen. Z.B. selbe Meldung von CoasterRaphael hier: Fehlermeldung, spiel stürzt ab. Finde fehlerhaften mod nicht.
Wenn es kein HW-Problem ist dürfte so ein tiefgreifendes Problem (dreht sich ja wohl um das Thema Speicherverwaltung) ja nicht von einem Mod auslösbar sein bzw. müsste halbwegs abgefangen sein. Wenn die vorgeschlagenen Korrekturen/Prüfungen nichts bringen vielleicht auch mal direkt an UG melden.
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wenn ich in einem gewissen Bereich in eine gewisse Zoomstufe gehe.
Das hört sich sehr nach einem Problem in einer bestimmten LOD-Stufe an. Das Problem ist nur, dass solche Fehler oft keinen Eintrag in der stdout.txt hinterlassen. Es stehen zwar so einige Fehler in Deiner stdout.txt aber direkt vor dem Crash sehe ich nichts verdächtiges. Wenn Du es örtlich eingrenzen kannst hilft da wohl nur ausprobieren (in dem Bereich eingesetzt Fahrzeuge entfernen (ggf. über die Fahrzeugliste) bzw. Objekte abreißen (das geht ja oft auch aus großer Entfernung)) bzw. Mods deaktivieren.
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Das Anhänger-Set hat ein Update auf die Version 1.1 bekommen. Mit der Version sind ein paar kleinere Fehler behoben. Wer es genau wissen will:
1) Die Bremsen am Transport-Anhänger hinter dem Lada sind wohl festgerostet (Flugrost?
). Die Räder drehen jetzt wieder.2) Der KFZ-Elektriker hat an allen Varianten des Segeflugzeuganhängers vom Typ CLI (als Bus mit Fahrzeug) wohl die Kabel vertauscht, wodurch Bremslicht, Blinker und Rückfahrleuchten falsch angesteuert wurden.
3) Übersetzung eines Parameters bei der Asset-Auswahl korrigiert (Name wurde nicht aufgelöst).
Und als Belohnung für alle die sich die Mühe für die Installation des Updates machen gibt es einen Wohnwagen gratis dazu (die Camping-Saison ist eröffnet).
Es handelt sich um eine Varianten die stark an eine Fendt Diamant 540 TF aus den 90er Jahren angelehnt ist (kein 100%iger Nachbau). Der Wohnwagen steht in zwei Varianten als Asset (ab 1970) und in der Kombination mit einem Subaru Legacy (ab 2005) als Bus zur Verfügung. Viel Spaß!
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Servus, zu dem Thema gab es kürzlich diese Info: Installation vom Update über den App Store
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ja evtl ne Fahrerin?
Wenn es irgendwo ein Modell gibt, das ich benutzen kann, gerne.
Da kannst Du auf die UG-Zombinen zugreifen. In der mdl des Fahrzeugs im Block seatProvider/crewModels das gewünschte Model eintragen. Beispiel:
CodeseatProvider = { crewModels = {"characters/era_c_wom_04.mdl", }, drivingLicense = "BUS", seats = { { animation = "driving", crew = true, forward = true, ...Anm.: Ist dann aber immer fix dieses Modell und wird nicht dynamisch über die Ingame Spielzeit verändert. Im Model Editor wird immer nur der Standardfahrer angezeigt, also nicht verwirren lassen.