Wäre gut wenn Du die stdout.txt mal hochladen könntest, so kann man nur raten. Wenn Mods plötzlich fehlen obwohl Du nichts gemacht hast, könnte es ein Steam-Mod sein (falls Du TPF2 über Steam hast) der gelöscht oder temp. deaktiviert wurde. In der Mod-Liste (Dialog beim Laden des Savegames) nach der Spalte "Name" sortieren. Die fehlenden stehen dann am Ende/Anfang der Liste und sind mit einem roten Ausrufezeichen gekennzeichnet.
Beiträge von Dunkel
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Oh je, alles Gute und Gute Besserung! Komm' da schnell wieder raus. Ich drück die Daumen.
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What a nice bunch. They look really great and you have a real impressive modding pace at the moment.

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Nur noch Mal zur Sicherheit: Die Pfad für die Mods muss "...mods/tollermod_1/res..." sein. Beim Entpacken entstehen tw. zusätzliche Unterordner also z.B. "...mods/tollermod_1/tollermod_1/res..." (die zweite Ebene darf nicht sein (siehe Beitrag von DH-106)). Falls Du Dir die Ordner selbst umbenennst, Sonderzeichen und Umlaute vermeiden. Der Mod-Ordner muss zwingen mit Unterstrich und einer Ziffer enden.
Wenn das alles passt und es immer noch Probleme gibt am Besten mal die sdtout.txt nach einem Crash hier hochladen (wo Du die findest ist auch in dem Lexikon-Link von MaikC weiter oben beschrieben.
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Laut beiden stdout.txt wurde die NEP Version 1.6 verwendet (siehst Du an dem "...(6)..." hinter der Modbechreibung in der stdout.txt). Du brauchst für das Frühjahrsupdate aber die 1.9. Aktuell gibt es beide unter dem Download-Link. Vorher 1.6 komplett entfernen + Shader Cache löschen.
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...ich hatte schon kein Horn (im Soundset), ein Horn und fehlender Sounddatei (wird im ME nicht validiert und auch sonst nicht als fehlende Ressource ausgewiesen) und selbst wenn alles passt gibt es immer noch den guten, alte Sound-Bug. Also lieber etwas langsamer fahren und nicht einfach auf das Horn vertrauen, wenn mal wieder ein Einhorn über die Schienen läuft. I.d.R. klappt es bei mir aber ganz gut mit dem Horn.
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Very impressive! You are always challenging me me with your hidden errors.
I noted a wrong position of the mud flaps on the trailer (0:02) and a not moving front wheel (0:51). -
Mauri I just installed the "h4e API-Mod" and the "h4e Enhanced Station-Mod" on my system and it worked with the spring update. So maybe this is not the problem. But in your newer stdout it looks like you have the wrong loading order. The "h4e API-MOD" must be loaded before the "h4e Enhanced Station-Mod". You should change this.
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.... What if it's the old APIs that are incompatible?
I don't know the "h4e" Mods but it seems this is a pretty complex mod for stations (with own API-Mod). It looks like the Mod was not updated for a while and as there are some changes concerning stations in the spring update. I would not wonder if this could cause problems. But I can not see a clear error message pointing to this in the newer stdout.txt, as the file just ends at a certain point. Not sure if this will work but have you tried to start the savegame with all h4e Mods deaktivated (h4e Station + h4e API)?
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Ja, das sieht nach der richtigen Version aus. Leider bin ich überfragt was jetzt den Absturz verursacht. Sind eine Menge Fehlermeldungen und Warnungen zu sehen, aber die meisten kennt man schon und sollten keinen Absturz verursachen. Der "Uncaught exception while in class UI::CSelector" ist mir bisher nur als zu allgemeiner "...bla bla, irgenwas ist schief gegangen..." Fehler bekannt. Ich hoffe mal jemand hat da mehr Ideen bzw. genauere Infos.
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Windkas008 das hilft schon mal, allerdings scheint das nicht die stdout.txt nach dem Crash zu sein. In dieser stdout.txt verabschiedet sich TPF2 mit einem höflichen goodbye. Das passt eigentlich nicht zu Deiner Fehlerbeschreibung. Ich denke das ist der Zustand nach dem Start von TPF2 und dem sauberen beenden des Spiels (ohne Savegame laden und crash). Kannst Du den Crash nochmal provozieren und gleich danach die stdout.txt hochladen (ohne Neustart)? Falls das die stdout.txt direkt nach dem Crash ist wäre es ein guter Zeitpunkt den Urban Games Support einzuschalten (dann hat sich da bzgl. Error-Handling was mit dem neuen Release verändert und zwar nicht zum Guten).

Mauri ...same to you, I can not see a crash in you stdout.txt. Is this the stdout.txt you copied directly after the crash or have you started TPF2 again afterwards (in that case please start your savegame again (to get a new crash) and upload this stdout.txt version without a further restart)?
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Ich habe das gleiche Problem. Sollich auch die stdout.txt hochladen?
stdout.txt hochladen ist immer eine gute Idee (wenn man ein akutes Problem hat), weil die Datei gleich viele Fragen beantwortet (Betriebssystem?, Hardware?, OPEN GL oder Vulkan, Treiber aktuell oder nicht? Steam oder andere Quellen?, viele Mods?, wenig Mods?, welche Mods?, Fehlermeldung?...).
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Bei mir kann ich keine Mods aus dem Steam Workshop installieren.
Ist glaube ich ein bisschen untergegangen. Hat sich das Problem mittlerweile gelöst oder ist das noch aktuell?
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Also in Etappen sicher nicht aber bei mir gab es heute auch ein kleines Update. Ich kann leider nicht sagen ob das jetzt ein TPF2-Steam-Mod war oder ein Bugfselbst (was aber am Release-Tag auch nicht ganz ungewöhnlich wäre). Du kannst im Steam-Client ja mal im Menü auf Ansicht/Downloads gehen und dann ggf. das angezeigte Update manuell starten. Je nach Steam-Einstellungen werden Updates nur zu bestimmten Uhrzeiten ausgeführt bzw. angehalten, wenn das Spiel gestartet ist.
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ohne Fehlercode zu iregdnwas stimmt da nicht, hab ja keine neuen Mods oder so aktiviert
Lad doch mal Deine stdout.txt hoch, vielleicht steht da ja ein Hinweis drin. Falls Du an Deinen Mods gar nichts geändert hast könnte das das Problem sein. Nicht alle Mods sind mit dem Update kompatibel und müssen angepasst werden bzw. sind es schon und Du brauchst die aktuelle Version.
hätte lieber ide late Version zurück
Wenn wir von Steam reden geht das sogar (Dieses wenig zukunftssichere Vorgehen wird zumindest eine Zeit lang funktionieren, wie das bei anderen Quellen ist kann ich nicht sagen). Siehe ein paar Posts weiter oben (Steam-Client/TPF2/Eigenschaften/Betas): Neue TPF2 Update Releasedatum 10.5.2022
Allgemein muss ich sagen, bei mir gab es überhaupt keine Probleme mit dem Savegame (170 aktive Mods).
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Ah, prima. Das Frühlingsrelease ist schon da und Peter hat auch schon was geschrieben, d.h. ich kann mir auch keinen Rüffel wegen Doppelpost einfangen.
Also probieren wir das mit den Update-Infos gleich mal. Gerade hat der MAN SR sein zweites Update auf die Version 1.2 bekommen.Es gibt zahlreiche kleine optische Korrekturen und Verbesserungen 3D-Modell, Mapping und Texturen (...ich sag nur Erstlingswerk
) die aber erst beim genaueren Hinsehen auffallen werden. Das wichtigste sind die korrigierten Normal-Maps (hatte bei allen übersehen, dass TPF2 - warum auch immer - den rot/grün Kanal vertauscht braucht. Dadurch sahen einige Vertiefungen/Wölbungen je nach Lichteinfall merkwürdig aus). Außerdem habe ich die Hupe repariert. Kann ja nicht angehen, dass wir da nicht mit-hupen können.Anm.: Der Bus würde auch in Version 1.0 mit dem Frühlingsrelease funktionieren, d.h. die Updates sind bis jetzt optional (Funktionen wie Abgasrauch und Hupe fehlen dann aber). Falls Ihr das Frühlingsrelease noch nicht installieren wollt, könnt Ihr trotzdem schon die Version 1.2 nutzen (ist abwärtskompatibel).
Ausblick: Wenn mal Zeit ist und nicht irgend eine andere Idee dazwischen kommen, arbeite ich sporadisch an einer "normalen" Variante des SR (also kein Hochdecker für Fernreisen). Dieses Modell wurde i.d.R. für Tagesreisen oder als Überlandbus genutzt (hat dann endlich auch ein bisschen mehr Kapazität). Wer jetzt denkt da muss man doch alles nur ein bisschen niedriger machen und ist fertig liegt leider falsch. Es gibt kaum noch ein Teile das nicht angepasst wurden, d.h. es muss auch alles neu gemappt
und texturiert werden....und der Sommer steht auch vor der Tür...kann also dauern. Kleiner Preview: -
Hallo zusammen,
nachdem es mittlerweile doch ein paar Mods geworden sind und ich gelegentlich mal Updates nachschiebe (was sonst vermutlich kaum jemand mitbekommt), habe ich mit jetzt endlich mal aufgerafft einen eigenen Thread anzulegen. Hier gibt Infos über Updates und vielleicht hin und wieder auch mal was Neues. Natürlich könnt Ihr hier auch gerne Fragen oder Fehlermeldungen zu den Mods loswerden.
VG
DunkelMod Inhalt Aktuelle Version Vorschaubild Download-Link MAN SR (Typ 288) Bus
Asset1.3 LINK Autohändler-Assets
Car Dealer-AssetsAsset 1.0 LINK Anhänger-Set
Trailer-SetBus
Truck
Asset1.2 LINK MAN SL (Vanilla) Repaints + Erweiterung
MAN SL (Vanilla) Repaints + ExtensionBus
Asset1.1 LINK Paketstationen als LKW Abladestation
Parcel locker as truck unload stationStation
Asset1.1 LINK Renault Espace I KI-Vehicle
Bus
Asset1.0 LINK MAN SR (Typ 197) Bus
Asset1.1 LINK MAN 19.304 Plane (Vanilla) Repaints + Erweiterung LKW
Asset1.1 LINK Straßenwegpunkt Wegpunkte
Asset1.0 LINK -
In general the easiest way to start off will be to copy a mdl from a similar urban games vanilla object or from a similar mod, save it with a new/unique filename and adapt the parameters in it to you mod. If you have questions about certain parameters you will find explanations in the urban games modding wiki (LINK: Modding Wiki). In the lexicon on this page you can also find some helpful instructions (e.g. what you have to change to create a repaint mod).
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Looks awesome, they will be on my Map for sure (construction company incomming). Special thanks from my PC for using the vanilla parts. 
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🤔...einfach mehr Dampf an die Seiten, dann sieht man es nicht mehr so. 😉 So ein Gestänge zu animieren muss ja die Hölle sein. Beim Thema Animationen suche ich auch immer noch nach einem vernünftigen Weg für mich. Machst Du die eigentlich in Blender hübsch und exportierst dann alles oder schreibst Du die "einfach" so selbst runter (wie z.B. DH-106 das wohl oft macht), wenn ich fragen darf?