Ich hatte damals den Syntax in der mod.lua falsch genutzt, sollte jetzt wieder gehen.
PS: Bist heute diesen Thread gar nicht mitbekommen. Sorry für die sehr späte Antwort.
Beiträge von MarkMcWire
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Hallo, da wegen fehlender Pläne ja vorerst keine Skoda-Wendezug-Garnituren für TPF2 zur Verfügung stehen werden, möchte ich hier mal einen Request für eine Ersatzgarnitur stellen.
Es gibt ja bereits Doppelstockwagen von Bombardier als eigene Mod, dafür auch herzlichen Dank Maverick2002 Micha77 Skyjoe und die anderen.
Ich wünsche mir davon eine Variante für den MNX/MNE, welche die entsprechenden Schriftzüge tragen und welche eine Höchstgeschwindigkeit von 190 km/h wie die Skoda-Wagen besitzt. Dann kann man auch endlich mal die schöne Skoda 102er von der Modwerkstatt sinnvoll verwenden.
Ich denke mal der Arbeitsaufwand für so eine Mod dürfte sich im Rahmen halten. -
So ganz willkürlich war das eher nicht die DB hat je nach Verwendungszweck einen Nummernbereich reserviert und dann wurde ne frei Nummer genommen. Warum dann Nummern die nicht vergeben waren überspungen wurden...
keine Ahnung.101–119 Schnellzug-Lokomotiven 120–149 Mehrzweck-Lokomotiven 150–159 Güterzug-Lokomotiven 160–169 Rangier-Lokomotiven 170–179 Mehrzweck-Lokomotiven 180–189 Mehrsystem-Lokomotiven 190-199 Güterzug-Lokomotiven Der Bereich 190-199 ist nicht exklusiv für Güterzug-Lokomotiven, es sind auch Mehrsystem-Lokomotiven. Vectrons fahren ja auch Reisezugverkehr.
Ansonsten stimmt deine Einteilung so in etwa. -
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Wie sind die bei der Umnummeriung vorgegangen?
Das wirkt etwas willkürlich.
Hier einige Beispiele
Aus der 211 wird die 109
Aus der 230 wird die 180
Aus der 250 wird die 155
Aus der 242 wird die 142
Aus 252 wird die 156
Die DB AG hat 1:1 das Nummerschema der Bundesbahn für die Baureihen übernommen.
- 000-099 sind Dampflokomotiven sowohl bei DR als auch DB
- 100-199 sind Strecken-E-Loks bei der DB, waren V-Loks bei der DR
- 200-299 sind Strecken-V-Loks bei der DB, waren E-Loks bei der DR
- 300-399 sind Rangier-Lokomotiven bei der DB
- 400-499 sind E-Triebwagen bei der DB
- 500-599 sind Akku-Triebwagen und Sonderbaureihen bei der DB
- 600-699 sind V-Triebwagen bei der DB
- 700-799 sind Bahndienstfahrzeuge bei der DB
- 800-899 sind Steuerwagen / Mittelwagen von ET
- 900-999 sind Steuerwagen / Mittelwagen von VT
Die DR hat 1992, mit Einführung der neuen EDV-Nummern, die freien Nummern der Bundesbahn verwendet, welche zu der Zeit nicht belegt waren.
V100 Ost -> BR 201/202 (DB)
V100 West -> BR 211/212 (DB)
BR218 West -> BR 218/225 (DB)
BR119 Ost -> BR 219/229 (DB)
BR120 Ost -> BR 220 (DB)
BR118 Ost -> BR 228 (DB)
BR130 Ost -> BR 230 (DB)
BR131 Ost -> BR 231 (DB)
BR132 Ost -> BR 232/233/234 (DB)Schnellzugloks (Nummernbereich 11x)
BR211 Ost -> BR 109 (DB)
BR111 West -> BR 111 (DB)
BR212 Ost -> BR 112 (DB)
BR112 West -> BR 113 (DB)
Reisezugloks (Nummernbereich 14x)BR141 West -> BR 141 (DB)
BR242 Ost -> BR 142 (DB)
BR243 Ost -> BR 143 (DB)
Güterzugloks (Nummernbereich 15x)
BR151 West -> BR 151 (DB)
BR250 Ost -> BR 155 (DB)
BR252 Ost -> BR 156 (DB) -
Ach das sind ja wieder sehr kleine Wünsche.
Es sind im Prinzip nur 3 Wagen: Ein Abteilwagen der 2. Klasse zusätzlich zum Großraumwagen, den "richtigen" IC-Steuerwagen und ein Bistro.
Ich erwarte nicht, dass irgendjemand alle Unterbauarten, welche ich aufgezählt habe, nachbaut. Ich habe sie nur der Vollständigkeit halber erwähnt.
Die kursiv geschriebenen Wagen kann man durch bereits existierende Fahrzeuge aus bestehenden Mods substituieren. -
Für die Vollständigkeit der Anfrage fehlen aber noch einige Dinge, hauptsächlich Bilder und Zeichnungen
Ich habe ein paar Infos nachgetragen.
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Beim realen Vorbild, dem IC NRW–Kassel–Erfurt–Gera wurden ja zum Fahrplanwechsel die Bimmdfz-Steuerwagen (ex-Interregio) durch Bpmbdfz (IC-Steuerwagen) ersetzt.
Beim Nachbau ist mir aufgefallen, dass es für TPF2 diese echten Intercity-Steuerwagen der Bauart 296/297 und die meisten IC-Mod-Bauarten für TPF2 gar nicht gibt.
Bin mal alle aktuellen IC-Mod Bauarten durch gegangen (siehe Liste https://www.deutsche-reisezugwagen.de/sonderthemen/ic-mod-3/)- 106.1/106.5 Avmmz (Abteilwagen 1. Klasse) -> als Avmz 108 (vor dem Umbau) in der Mod "DB Set 1" von DMA enthalten
- 109 Avmz (Abteilwagen 1. Klasse) -> in der Mod "DB Set 2" von DMA enthalten
- 287.0/287.2 Bimmdfz (IR-Steuerwagen) -> in der Mod "Bimdfz" von Maverick2002 als Bimdzf 271 (vor dem Umbau) enthalten
- 118.5 Apmmz (Großraumwagen 1. Klasse) -> ersatzweise Apmz 121 im ICE-Design aus der Mod "IC79 modern" von ModWerkstatt nutzbar
- 126.1/126.2 Apmmz (Großraumwagen 1. Klasse) -> ersatzweise Apmz 121 im ICE-Design aus der Mod "IC79 modern" von ModWerkstatt nutzbar
- 134 WRmz (Speisewagen) -> ersatzweise Wrmh 132 im ICE-Design aus der Mod "Speisewagen DB" von ModWerkstatt nutzbar
- 284.0/284.1/284.4/284.5/284.6 Bpmmbdz (Großraumwagen 2. Klasse mit Mehrzweckbereich) -> ersatzweise Bpmz 291 im ICE-Design aus der Mod "IC79 modern" von ModWerkstatt nutzbar
- 285.2/285.3/285.4/285.5/285.6/285.7/285.8/285.9 Bpmmz/Bpmmbz (Großraum 2. Klasse)-> -> ersatzweise Bpmz 291 im ICE-Design aus der Mod "IC79 modern" von ModWerkstatt nutzbar
- 187.0/187.2/187.3/187.5/187.6/187.7/187.9 Bvmmsz (Abteilwagen 2. Klasse mit Zugbegleiter und Familienabteile) -> fehlt
- 207.9 Bvmz/Bwmz (Abteilwagen 2. Klasse) -> fehlt
- 288.4/288.5 ARkimmbz (Bistro) -> fehlt
- 296.1/296.3 Bpmbzf/Bpmbdzf (IC-Steuerwagen) ->fehlt
Fett markiert sind die Wagentypen, für die ich ein Request stelle. Also nicht alle Unterbauarten sondern ein Modell pro Typ, also ein Bvmmsz / ein Bvmmz, ein Bpmbdzf und ein ARkimmbz.
Die kursiven sind nice to have, ich stelle dafür keinen offiziellen Request.
Hier noch ein paar Wagenskizzen mit Maßen des Innenraumes
http://www.grahnert.de/fernbahn/reihung/fl-ic-e.pdf
http://www.grahnert.de/fernbahn/reihung/fl-icmod-e.pdf
Fotos gibt es unter:
https://www.vagonweb.cz/fotogalerie/D/index_DB.php
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Getestet und wieder Abgestürzt.
Mir ist aber aufgefallen das nach dem Crash , mein Windows Explorer Schwarz ist und keine Icons und Text lädt.
GPU Fehler?, kann eigentlich nicht sein Stress test hat sie ohne Probleme Überstanden
Stell das Spiel doch mal auf minimale Grafiken und teste es. Dann langsam hochstufen, bis der Fehler auftritt.
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Die Hauptanwendung für die Gleistypen unter 100 km/h ist übrigens der Einfahrtbereich vor Bahnhöfen, um das abrupte Abbremsen der Züge zu mildern. Es gibt Leute, die es stört, wenn ein Zug auf 40 m von 100 km/h auf 0 km/h abbremst.
Ich habe extra den Wert der Acceleration von 1 auf 2 erhöht, damit die Züge überhaupt ihre Höchstgeschwindigkeit erreichen. Bin dann davon abgekommen schnelle Züge einzusetzen, weil die Karten dafür viel zu klein sind. Benutze maximal die ECx, railjet und ICE-T mit 230 km/h und die Metropolitan Express Train mit 220 km/h als Hochgeschwindigkeitszüge, der gesamte restliche Fernverkehr ist 200 km/h mit ICN, IC2000, IC1, IC2 (auf 190 km/h gepimpt) und Stadler KISS.
Aufgrund dieser Problematik sind meine Einfahrtweichen auch alle auf 100-130 km/h ausgelegt und Streckenwechsel außerhalb der Bahnhöfe sind grundsätzlich auf 160-230 km/h ausgelegt. Die langsamste Weiche die ich im Personenverkehr habe dürfte 80 km/h sein.
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Dein Problem kann ich gut nachvollziehen. Ich habe mir auch Mod-Bundles gemacht aus verschiedenen Mods, beispielsweise eine, wo nur DB-Loks in verkehrsrot enthalten sind, dafür aber von jeder Baureihe eben mindestens eine (natürlich mit den verschiedenen Stromabnehmerstellungen).
Aktuell habe ich mir eine ETCS-Signal-Mods selbst erstellt, die Teile von DMAs ETCS-Paket enthalten und habe mir noch das neue Blockkennzeichen als eigenes Signal dazu gebaut. Also den Mesh von DMA verwendet und eine eigene schwarz-weiße Textur (schwarzer Pfeil auf weißen Grund) drüber gelegt. Dazu noch ein paar Gleistypen für spezielle deutsche Geschwindigkeiten wie 100, 140, 160, 200 und 230 km/h.Gleistypen für vmax > 300 km/h oder vmax < 100 km/h brauche ich persönlich nicht. So spart man auch Platz auf der Festplatte und das Spiel lädt schneller als wenn man alle Mods drinnen hat, von denen man nur gewisse Teile braucht.
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Hi,
Diese Dateien können eigentlich Garnicht fehlen ich habe das Spiel gestern komplett neu Installiert.
Eine Reparatur über steam ist leider nicht Möglich.
Check mal deine Festplatte. Es kann aus sein, dass Fehler im Dateisystem vorhanden sind. -> https://www.giga.de/downloads/…nd-7-ausfuehren-so-gehts/
Ansonsten Spiel deinstallieren, alle Order / Verzeichnisse löschen die mit dem Spiel zu tun haben. Denn auch eine fehlerhafte Config-Datei kann Probleme machen. Und erst dann komplett neu installieren.
Wenn das alles nichts hilft, liegt es am Betriebssystem oder an einem defekten Block im RAM. RAM-Fehler können meist kuriose Fehler auslösen, die sich nicht eindeutig zuordnen lassen. Und diese Fehler treten nur sporadisch auf, wenn die defekten RAM-Blöcke auch benutzt werden. Sind Blöcke im "hinteren" RAM kaputt, treten Fehler nur auf, wenn der Arbeitsspeicher sehr stark ausgelastet ist, beispielsweise durch ein Spiel. -
Vielleicht baut UG ja auch irgendwann nochmal die Blocksignale ein

Du meinst Selbstblock-Signal, was immer Fahrt zeigt, solange kein Zug den Folgeabschnitt belegt?
Weil ein richtiges Blocksignal wie in OpenTTD ist eigentlich überflüssig, da ein Pfadsignal genau die selbe Funktion hat, wenn es in einem Streckenabschnitt gebaut wird, in dem es keine Abzweigungen gibt. Dann besteht der zu deckende Pfad nur aus dem nachfolgenden Blockabschnitt. -
Das wäre intern https://transportfever2.com/wi…e.html#PathPosData.Signal
Laut Doku:
Sprich, das ist laut Doku nicht vorgesehen, vielleicht kann das UG ja noch ändern. guertlms
(ONE_WAY_PATH_SIGNAL ist laut Doku jedenfalls noch als type unterstützt)Genau das habe ich empirisch auch heraus gefunden: Also das Spiel kennt ein "ONE_WAY_PATH_SIGNAL", weil wenn du als Signaltyp etwas anderes als "ONE_WAY_PATH_SIGNAL", "PATH_SIGNAL" oder "WAYPOINT" einträgst, stürzt das Spiel beim Laden des Spielstandes direkt ab und meckert, dass ein illegaler Parameter eingetragen wurde.
Wenn du ein schon im Spielstand gebautes Signal nachträglich auf "ONE_WAY_PATH_SIGNAL" umstellst, bleibt es im Spielstand bestehen. Man kann das entsprechende Modell dann nur nicht mehr im Menü zum Bauen auswählen. Und die im Spiel vorhandenen Signale lassen sich über UI nicht mehr auf Zwei-Wege-Signal umstellen, was ja auch richtig so ist, da es ja explizit auf "ONE WAY" definiert wurde. -
Hallo,
Wenn man ein Signal von "PATH_SIGNAL" auf "ONE_WAY_PATH_SIGNAL" ändert, wird es nicht mehr im Signalmenü angezeigt.
Ist das Absicht oder ein Bug? Gibt es dafür ein Fix?
Bzw: In welcher Lua-Datei ist festgelegt, welche Objekte in welchem Menü angezeigt werden? Würde gerne meine Blocksignale standardmäßig auf ONE-WAY stellen.
Danke und Gruß aus Eisenach
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Was muss man denn verändern, damit man ihn auf Linux zum Laufen kriegt?
Ist schon paar Monate her, war ja hier mal fast halbes Jahr nicht mehr aktiv. Es hat was mit der Verzeichnisstruktur zu tun, da Linux andere Sonderzeichen für die Pfade verwendet. Wenn man das im Skript korrigiert, findet er alle Dateien und es läuft. Es gibt irgendwo hier ein Tutorial, an dem ich mich orientiert habe.
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But it doesn't really matter, there will be no further development of the converter, so you have to remember that and just delete the files.
Dann ist der Thread hier ja überflüssig, wenn der Konverter eh nicht mehr weiter entwickelt wird. Wenn ihr so beharrlich auf den IST-Zustand herumreitet, braucht man auch keine Fragen und Kommentare von irgendwelchen Nutzern entgegen zu nehmen. Das frustriert diese doch nur, wenn sie das hier lesen.
Ich habe mir jetzt eine unter Linux funktionierenden Fork von dem Konverter gebaut. Funktioniert recht zuverlässig und den werde ich bei Problemen auch erweitern, sofern ich Lust und Zeit dazu habe. -
...und noch was, da es zur allgemeinen Lage paßt:
Am Sonntag ist in Deutschland Bundestagswahl. Geht hin und gebt eure Stimme ab. Wer zuhause bleibt, braucht am Montag auch nicht über das Ergebnis zu meckern.
Ich habe schon vor 3 Wochen meine Stimme per Briefwahl abgegeben, so habe ich morgen weniger Stress.
Alles anzeigen[lang='de']
Hallo an alle hier im Forum,
ich wollte allen Mitgliedern der LGBTQIA+ - Community hier im Forum einen schönen Pride Month wünschen.
Ihr seid gut so wie ihr seid, lasst euch nichts anderes einreden.
Viele Grüße
Feluno

An Admins und Moderation: Ich hoffe, das gilt nicht als politisches (o.ä.) Posting, ich weiß, dass diese hier im Forum verboten sind. Andernfalls bitte löschen.
Ich möchte einfach nur den Leuten da draußen sagen: Ihr seid akzeptiert, ihr seid richtig so wie ihr seid und das ist auch gut so! Nichts und niemand kann an eurer Persönlichkeit etwas ändern.
Bei der Gelegenheit mal eine On-Topic-Frage: Ist ein Regenbogen-Repaint des ICE3 irgendwo geplant? Genauso schön wäre auch ein Schwarz-Rot-Gold-Repaint für den ICE4 nach dem echten Vorbild (Tz 9457 "Bundesrepublik Deutschland")
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Hallo, gibt es irgendwo ein Skript, welches aus mehreren Mods einen einzigen machen kann?
Es gibt ja zu vielen Loks viele Repaint- und Ergänzungs-Sets. Allerdings machen die unterschiedlichen Ordner den Mod-Ordner mit der Zeit unübersichtlich und oftmals ist auch nicht ganz klar, welches Mods geladen werden müssen, damit ein anderer Mod spielbar ist.Daher würde ich gerne mehrere Mods zusammenfassen. Das Problem ist nicht das Zusammenkopieren der Ordnerinhalte, das geht meist problemlos. (Wenn Dateinamen nicht doppelt vergeben wurden.) Problematisch ist die string.lua, die ja nicht überschrieben werden darf. Das Skript müsste mehrere string.lua zusammenfassen zu einer oder sie umbenennen in string_1.lua, string_2.lua, usw. und dann eine string.lua bauen, die alle string_x.lua automatisch lädt.
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Ich habe mir jetzt einfach TPF1 bei Steam gekauft.
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Hab den Linux-Patch getestet mit einer Version von Cibaris DB Flirt, funktioniert.