Beiträge von f1rnen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hier mal der neuste Stand nach einem intensiven Modding Wochenende:


    Oberleitung:

    • Hauptmod für TF3 ist bereits öffentlich, hier und auf mod.io
      Eine neuere Version des Mods mit Bahnhofsmasten (umgedrehte CH-Masten, wie in TF2), Bahnhofsgleisen mit Masten, automatischer Setzung von Masten mit Rost und Modeinstellungen, wo die Gleise ausgeblendet werden können, und der Möglichkeit die Vanilla-Masten je Gleisfamilie ersetzen zu lasen
    • "Gleise"-Addon: Gleich wie in TF2, also unterschiedliche Geschwindigkeiten und Mastabstände.

      Hier würden beide Mods fertig vorliegen, auf die alte Art der Überschwemmung des Gleismenü. Jedoch möchte ich das nicht, deshalb warte ich bis sich das hier geklärt hat -> Forum: Verschiedene Gleisvarianten bündeln.

    Bahnschilder:

    • Mod für TF3 ist bereits öffentlich, hier und auf mod.io (aus irgendeinem Grund nicht für Konsolen)
      Ein Update ist in Arbeit, neu mit Geschwindigkeitssignalen für Neigezüge, Rangiertafel und Steigung-/Gefälletafeln.

    Signale (L):

    • Die Mod für TF3 ist in Arbeit. Neu sind alle Signale und Wegpunkte in einer Auswahl zusammengefasst, inkl. Signalbrücke und Korbsignalen.


    Ich bitte für die Mods in Arbeit um Geduld.

    Grimes Dafür habe ich vollstes Verständnis, entschuldige bitte.


    Bei mir entstand durch die Kommentare von MaikC unter dem Mod von manuel_zockt einfach der Eindruck, dass bereits Wissen vorhanden ist, dessen Berücksichtigung erwartet wird, obwohl es bisher nicht öffentlich geteilt wurde.


    Es sollte keinesfalls der Eindruck entstehen, dass ich dir persönlich vorwerfe, etwas zurückzuhalten. Das war sicherlich nicht meine Absicht.

    Capraio Bitte gerne.


    Better Signals: Müsstest du dich an nightfury34 wenden.

    Gleise ohne Oberleitung: Sind schon da, folgen bald noch viel mehr (Wieder mit Geschwindigkeiten und unterschiedlichen Mastabständen etc.)

    Neue Modelle / Masten: Leider nicht vorgesehen.


    Auf jeden Fall auch vielen Dank an dich für das Benutzen der Mods :)

    Hi Balu,

    those masts are already included in the TpF2 version. They are the 5 m tall masts for the Rigi railway, so they aren’t a new addition to the TF3 mod. 🙂

    Greetings,

    f1rnen

    Hoi zäme


    Aktuell überarbeite ich die meisten meiner Mods für TF3.

    Die Oberleitung ist schon draussen, Gleise folgen bald.


    Signale werden etwas länger dauern, da ich hier eine Kooperation anstrebe.


    Lieber Gruss

    f1rnen.

    Hallo zusammen,


    lassen sich in TF3 inzwischen verschiedene Gleisvarianten über eine .con.lua bündeln und per Parameter auswählen, um sie danach mit dem normalen Gleisbauwerkzeug zu verlegen?


    Ich habe im TF3-Wiki nachgeschaut. Dort werden Gleistypen über .street_template.lua und ihre Darstellung über .street.lua definiert. Bei den Construction Templates wird beschrieben, dass mehrere Templates eine gemeinsame .con.lua verwenden können. Ob das auch eine gebündelte Auswahl für frei verlegbare Gleise ermöglicht, ist mir aber nicht klar.


    Für meine Oberleitungsmod ergeben die Kombinationen aus Gleis- und Oberleitungsvarianten schnell sehr sehr viele einzelne Gleistypen. Durch die breite Darstellung im Menü wird die Auswahl noch unübersichtlicher. Aktuell muss ich wohl diesen Weg wählen, obwohl ich das gerne vermeiden würde.


    Gibt es dafür inzwischen eine Lösung, oder braucht weiterhin jede Variante einen eigenen Menüeintrag?

    Bei den Signalen ist ja eine .con.lua offenbar nun möglich...


    Evtl. weiss jemand von euch mehr, oder hat es evtl. schon selbst getestet.


    Danke euch

    Vielen Dank für das Tool, finde es super. Vereinfacht das Hochladen stark.


    Mir sind beim Benutzen noch ein paar Dinge aufgefallen:

    Bei mir mit dem DarkMode bei Windows sind gewisse Inhalte nur sehr schwer lesbar:

    (Beispiel direkt nach der Angabe des Pfades, wo drinsteht, was es wie erkannt hat)


    Zudem wird bei mir leider nur der englische Text erkannt, nicht aber der Deutsche in der strings.json.

    Wenn bei 3 "Beschreibung" dann im Editor mit dem Globus die Spracheinstellungen geändert wird und man sich verklickt, kann dies leider nicht rückgängig gemacht werden.


    Lieber Gruss, f1rnen

    Ich kann das bei den Gleisen meiner Mod „Schweizer Oberleitung“ ebenfalls bestätigen: Innerhalb derselben Gleiskategorie, also bei Einfachen-, Standard- oder Hochgeschwindigkeits-Gleisen, lassen sich meine Untervarianten mit unterschiedlichen Masten nicht mit dem Zauberstab gegeneinander austauschen.


    Ich habe deshalb den hier beschriebenen Workaround mit minimal unterschiedlichen Geschwindigkeiten umgesetzt. Das funktioniert bei mir gut: So kann ich die Mastvarianten innerhalb derselben Gleiskategorie wieder mit dem Zauberstab wechseln.

    Hier habe ich auch noch ein paar Dinge die mir aufgefallen sind:


    1) Kreuzung von Tramoberleitung und Bahnoberleitung geht nun, aber zu welchem Preis...? Sieht nicht gut aus.


    2) Schranke geht durch die Lärmschutzwand, Ampel der Schranke ist hinter der Lärmschutzwand...


    Hoffe wird beides noch gefixt

    Danke vielmals für die netten Worte😊


    In echt sind es immer zwei Balisen.

    Zwei Balisen braucht es (wenn ich das richtig weiss) weil:

    • die erste Balise die Identifikation der Gruppe und den Beginn des Datentelegramms liefert
    • die zweite Balise zur Richtungs- und Redundanzprüfung dient (Sicherstellung, dass die Position und Fahrtrichtung eindeutig erkannt werden).

    Im Game braucht es keine Balisen. Wie du sicher weisst, sind sie nur Deko. Wichtig sind Signale und Wegpunkte, wie im Vanilla Game.

    Better Signals zeigt nur den 'Zustand' dieses Signals oder Wegpunktes an, ob es jetzt eine Balise, ein unsichtbares Signal oder sonstwas ist.


    Es gibt für Better Signals einzelne Balisen oder zwei auf einmal zum verbauen, jeweils als Signal oder Wegpunkt. Nimm das, was dir passt (soll der Zug halten: Signal, wenn nicht: Wegpunkt).

    Bei Steigungen ist die Doppelbalise unpraktisch aufgrund der Art, wie das Game sie platziert.

    Hier kannst du eine Zweite als Asset bspw. nachträglich noch hinzufügen.

    Bei Signalen/Vorsignalen sollten es immer zwei sein.

    Zwergsignale haben keine Balisen.


    Also:

    a) Ja, nimm doch die zweite Balise als Asset.

    b) Nein, siehe oben.


    Bei den Parametern verstehe ich deine Frage nicht ganz...


    Lieber Gruss

    f1rnen

    Hallo zusammen


    Ich bin per Zufall auf LinkedIn auf einen Post eines SBB-Mitarbeitenden gestossen, in welchem ein OpenSource Netzgrafik-Editor vorgestellt wird, welcher von der SBB entwickelt wird.

    Link zum Post: https://www.linkedin.com/pulse…editor-martin-sojka-mmpze


    Das Tool ist webbasiert und funktioniert erstaunlich gut. Hier der Link zum Tool: https://nge.flatland.cloud/


    Mit dem Tool können mit wenigen Klicks übersichtliche Netzgrafiken erstellt werden. Diese Netzgrafiken können dann noch weiter analysiert werden, bspw. können grafische Fahrpläne erzeugt werden (mehrere Knoten auswählen und dann auf das "Analyse" Symbol unten in der Mitte klicken).

    Eine ausführliche Dokumentation ist hier (nur auf Englisch): https://github.com/Schweizeris…cumentation/USERMANUAL.md


    Leider habe ich aktuell zu wenig Zeit alles zu testen und hier zu posten, ich denke aber das Tool bietet vielen sehr interessante Möglichkeiten.


    Hier ein paar Screenshots:

    pasted-from-clipboard.png

    pasted-from-clipboard.png


    Falls Interesse besteht bitte doch hier eure Erfahrungen teilen.

    Ich zumindest hatte oft das Bedürfnis meine Fahrpläne aufzuzeichnen und sehe in diesem Tool sehr viel Potenzial.


    Lieber Gruss

    f1rnen

    Evtl hilfreich:

    Bei Steam kann man Spiele innerhalb von 14 Tagen nach Kauf und wenn nicht mehr als 2 Stunden gespielt wurde zurückgeben. Quelle: Steam Store


    Kannst es ja mal lesen und ausprobieren?

    Einfach nicht länger als 2 Stunden spielen...


    Klar ist aber, je länger man das Spiel hat, desto mehr Mods will man (evtl.), desto höher die Anforderungen an das System. Aber zum mal schauen, obs in der Vanilla-Version gut läuft, vielleicht ein Versuch wert?

    Super Fortschritte, freue mich sehr.

    Die Vorsignale zeigen gelb an, sie sind nicht dunkel.

    Je nach Stellwerk fallen teilweise Vorsignale bereits auf Halt erwarten zurück, wenn der Zug durch ist, aber das Hauptsignal noch Fahrt zeigt (glaube ich)...

    Die Anzeige unten beim Schweizer N Signalsystem kann folgendes anzeigen:

    - Geschwindigkeiten (Zahl) -> Speed

    - Vorwarnung wenn die Blöcke kurz sind und das übernächste Signal rot zeigt: V

    - Besetztes Gleis: Strich

    - Kurze Fahrt: Ist denke ich nicht so wichtig

    Welche Parameter hier passend wären, ist mir nicht klar. Denke nicht, dass dies abhängig von der Infrastruktur im Game gemacht werden kann, sondern einfach nach Lust eingestellt wird.


    Beim L-System ist es ähnlich.

    - Die verschiedenen Signalbegriffe für die Geschwindigkeit -> Speed

    - Kurze Fahrt = Abstand zum nächste Signal oder Sperrsignal sehr kurz

    - Besetzes Gleis = Ein Zug steht schon da

    -> Freie Wahl?


    Fazit: Es bräuchte einen Parameter für Sonderfunktionen, die nicht von der Infrastruktur ableitbar sind.


    Btw: Tolle Fortschritte!

    Ähm...
    Diese drei .mdl Dateien von Masten von mir, die da in der Schweiz-Version enthalten sind, haben die keinen Urheberschutz...? (Bin mir da nicht sicher was solche Verwendungen anbelangt)

    Es gäbe mittlerweile auch aktuellere.


    Da ich aber unkompliziert bin, gebe ich die Verwendung für diesen Zweck nun frei.

    Bitte einfach beachten, dass es eine aktuellere Version des Mods gibt: Schweizer Oberleitung