Ohne die Mod läuft es, mich wundern aber das es bei einem paar Kumpels funktioniert...
Beiträge von Jeremy_mux
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Der ist nur beim Triebwagen und nicht beim Beiwagen...
Ich wollte gerade mal den mod laden und bekomme aber ein Fehler und ich werde aus der stdout nicht schlau
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Gefallen mir sehr gut.

aber die Wagen haben als Asset das Licht an muss das so? -
Sehr schöne Sache,
Gibt es einen Kontrolleur?
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Also ich habe Snowball`s Zäune glaube als 5 Mod aktiviert und habe keine Probleme
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Hallöchen ich hab da mal noch ne Frage denkt ihr der Frabton von der 218 passt zum Orginal hab schon ein paar mal gehört das er zu hell?
Foto by fully
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Echt super für die Nebenbahnen😍
Eine Frage habe ich:
Baust du dazu auch Assets wäre schön.
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Die Öbb Fahrzeuge kann man sich Problemlos konvertiert, den von Hudgedragon bin ich mir nicht sicher
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Ich finds cool
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Das schaut gut aus
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So ich habe mich mal an Blender gewagt, Problem ist mein Model brauch eine Normal map sonst kann ich es nicht als Mesh-Datei exportieren, ich habe mir verschiedene Videos angeschaut auf YouTube und habe versucht eine zu erstellen, die Sache ist das alle High- und Lowpoly Modelle erstellt haben.
Ich aber für ein normalen Cube keins erstellt habe ist ja auch irgendwie sinnlos meiner Meinung nach.
Hättet ihr da Ideen wie ich es hinbekommen könnte?
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Also ich hatte das Problem mit „Advanced_Satistics“ auch mal bei mir hat es geholfen die Mod vor allen anderen zu laden..
Weißt nicht ob das was bringen wird.
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Das schaut sehr gut aus 😍
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Das schaut definitiv am besten aus 👍🏻
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Hallöchen ich bin’s mal wieder,
Bin gerade dabei was für die 750/760mm zubasteln,
WoScha hatte ja mal vor einiger Zeit „Gleisübergänge“ gebastelt und diese würde ich gerne für 750/760mm basteln,
Meine Frage ist bloß weiß einer wie groß der Abstand ist (zwischen den 2 inneren Schinen) wenn ich zwei Gleise ziehe.
danke schon mal im Voraus👍🏻 -
Hallöchen ich würde dir raten deine Grafikspieleinstellungen mal runter zu schrauben und es dann nochmal zu probieren.
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Ok Dankeschön es hat funktioniert.

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Code
Alles anzeigenlocal vec3 = require "vec3" local transf = require "transf" local PYVal = function() local vals = {} for i = 0, 160 do vals[#vals + 1] = tostring( (i - 80) / 4 ) end return vals end local PZVal = function() local vals = {} for j = -100,100 do vals[#vals + 1] = tostring( j ) end return vals end function data() return { type = "ASSET_TRACK", description = { name = _("V100"), description = _("V100 als Asset"), }, availability = {}, buildMode = "MULTI", categories = { "track-assets" }, order = 31368, skipCollision = true, autoRemovable = false, params = { { key = "maikc_v100", name = _("V100"), values = { _("DR"), _("DR1"), _("DB"), } }, { key = "maikc_RotY_1", name = _("Neigung der Schienen (°)"), values = PYVal(), uiType = "SLIDER", defaultIndex = 80, }, { key = "maikc_PosZ_1", name = _("Höhe (cm)"), values = PZVal(), uiType = "SLIDER", defaultIndex = 100, }, }, updateFn = function(params) local result = { } local PosZ = params.maikc_PosZ_1 / 100 local RotY = (params.maikc_RotY_1 - 80 ) / 4 local ZBias = 0 result.models = { } if params.maikc_v100_dr == 0 then result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/train/mc_v100_dr_asset.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, } end if params.maikc_v100_dr1 == 1 then result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/train/mc_br110_dr1_asset.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, } end if params.maikc_v100_db == 2 then result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/train/mc_br201_db_asset.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, } end result.terrainAlignmentLists = { { type = "EQUAL", faces = { } } } return result end } end -
was bräuchtest du genau ?