Habe beide noch mal neu installiert.
Habe immernoch kein Sound.
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Habe beide noch mal neu installiert.
Habe immernoch kein Sound.
Nabend Weisssi, erst mal ein dickes und fettes Dankeschön für das neue Repaint. ![]()
Jedoch habe ich eine Frage. Irgendwie schaffe ich es nicht es heraus zu finden wieso deine Railion-Repaint´s der 152er bei mir keinen Muchs von sich geben.
Hat jemand das selbe Problem? Oder liegt es da an einem Fehler meinerseits?
Lg Tim ![]()
Einfach wundervoll. ![]()
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Du meinst damit wohl Modlisten.
Soweit ich mich erinnern kann wurde des öfteren mal nachgefragt, jedoch leider mit der Antwort dass dies nicht möglich ist.
Lg F11
Probier´s mal mit folgender Mod:
Ja von allen Mods.
Hei,
wie man im Titel schon sieht hat mein Problem mit der Zäune-Mod von Snowball zu tun.
Denn wenn ich einen Zaun bauen will und den ersten setze dauert es 2-3 Sekunden bis mir der Rest des Zauns angezeigt wird.
Ich habe schon ein wenig rumgtestet, in dem einen Savegame geht alles mit all meinen anderen Mods, jedoch im anderen Savegame tritt der Delay erst auf wenn ich Cars of the 90´s oder die Stadtbushaltestellen von Eisfeuer aktiviere die übrigens im ersten Savegame beide mit dabei sind.
Hat das irgendwas damit zu tun das im ersten Savegame Cars of the 90´s eine andere Version hatte?
Oder hat der NEP da einen Einfluss?
Muss ich da auf die Ladereihenfolge achten?
Können auch die Textureinstellungen einen Einfluss haben?
Wäre dankbar für ein wenig Hilfe da mich dieser Delay etwas nervt.![]()
Lg Tim
Hatte das damals auch bemerkt und jetzt hat er im letzten video wieder den alex gefilmt nur jetzt sind die Drehgestelle doch schwarz und nicht grau.
Ist mir auch schon mal aufgefallen, ist das Bild oben von Hans seiner Map?
Das glaubt mir doch jetzt auch keiner, folgendes.
Ich habe gestern mal die Seite durchsucht und neue Mods installiert.
Ich verschiebe die halt direkt in den Ordner´Mods´und entpacke die Mods dort.
Jetzt habe ich mal geschaut ob ich da nicht einen Mod zu schnell rüber gezogen und nicht bemerkt habe das ich diesen in den falschen Ordner verschoben hab.
Und was sehe ich da in ´res´? eine 7zip-Datei einer Mod....
Kaum mache ich die da raus, klaappts wieder.
Ich bitte um Verzeihung für dieses Missgeschick.
Die CommonApi habe ich heute morgen erst istalliert, gespielt habe ich damit 0,0.
Ich schaue mal was passiert wenn ich die API lösche und dann das Spiel starte.
Edit: Auch ohne die API stürtzt es ab.
Der File-Check hat nichts gefunden.
Komplett ohne Mods funktioniert auch nichts und leider ist beim starten aller Spiele Tpf2 das einzige was Probleme hat.
Die neue stdout nach dem Absturz gerade schicke ich mal.
Hat beides irgendwie nicht funktioniert.
Ich hatte die stdout auch nur povisorisch angehangen falls jemand dann nachfragen sollte ob ich die bitte anhängen könnte.
Ich probiere mal alles aus und sage dann wieder bescheid.
Vielen Dank.
Stürzt ebenfalls ab, habe es gerade getestet.
N´abend liebe Community.
Ich habe heute meine neue RAM-Erweiterung eingebaut. Soweit klappt auch alles. Es werden statt 16 GB nun 32 GB angezeigt.
Jedoch wenn ich Tpf2 starte und in eine X-beliebige Map, egal ob Savegame, Karteneditor oder ein Freies Spiel springen möchte stürzt das Spiel mit der Meldung die gleich dem Namen des Themas ist, einfach so ab.
Hat jemand eine Idee warum es abstürzt?
(P.s die Info mit dem RAM habe ich dazu geschrieben da davor noch alles geklappt hat.)
Alles anzeigenHallo alle zusammen,
vielleicht ne blöde Frage für einige, aber welche Gleismod benötige ich denn damit die deutschen Masten schon automatisch gesetzt werden?
Sehe dies immer wieder in Videos von Hans Dampf oder auch Train Gamer.
Bei mir kommen da entweder immer die Standard blöden Stahlmasten, oder ich muss alle per Hand selbst setzen
Bitte um Hilfe,
vielen Dank schon einmal vorab.
CC Johnson's All-in-one Tracks Series: Deutsche Gleise/Masten - Transport Fever Community
Also ich habe das jetzt getestet und bei mir fährt da die orientrote 211er raus![]()
stdout.txt - Erklärung & typische Fehlermeldungen - Transport Fever Community
Kannst dir das hier mal durchlesen.
Hab mich vertan.
Hier der richtige Link.
Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods - Transport Fever Community
Der obere ist aber auch hilfreich.