Beiträge von WoScha

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Liebe TF2-Modder,


    eigentlich sollte es eine ganz einfache Angelegenheit sein (dachte ich zumindest):


    Der Steuerwagen hat auf jeder Seite zwei Flügeltüren, welche um 89,5° am Bstg geöffnet werden sollen.

    Nur leider läuft das nicht so, wie ich das gerne möchte.
    Der Eintrag in der .ani-Text-Datei bringt nicht das gewünschte Ergebnis. Vermutlich fehlt noch etwas?!

    Die vier Einzeltüren wurden jeweils an der Aussenkante mit einem Pivot-Punkt (Drehpunkt) versehen.

    Unter Blender kann ich die Animation völlig problemlos erstellen.

    Leider weiß ich nicht, ob und wie man bei Blender die Koordinaten-Daten exportieren kann.
    (Es gab vor geraumer Zeit im Forum einen Eintrag wo es jemand erklärt hat. Nur finde ich ihn leider nicht mehr.)


    Könnte mir ein Modder oder Scripter auf die Sprünge helfen?

    ...oder gar einen Muster-Code hinterlassen???

    Wäre super!


    Danke

    WoScha

    Liebe Tf2-Modder,


    bisher habe ich es nicht bewußt wahr genommen, aber beim Überprüfen meiner EW IV - Mods ist mir etwas Ungewöhnliches an TF2 aufgefallen:


    Das WC-Fenster der Wagen wird nach relativ kurzer Distanz im Game nicht mehr angezeigt sondern ausgeblendet.

    Wird die TF2-Cam zum Aufnehmen verwendet, zeigt diese auch auf größeren Distanzen das WC-Fenster korrekt.

    Deshalb habe ich auch zusätzlich Screenshots von TF2 gemacht, welche den tatsächlichen Zustand zeigen.


    ...und nein: Es liegt nicht an LoD-Stufen-Fehlern: Im ME werden die LoD-Stufen völlig korrekt angezeigt.

    Es wurde auch kein Body gedreht, verschoben etc..


    Ist dieses Phänomen bewußt in TF2 "eingebaut" um kleine Flächen ab einer gewissen Entfernung auszublenden, damit Tris gespart werden.

    ...oder ist es ein Bug?!


    Im Anhang befinden sich jeweils zwei Screenshots aus unterschiedlichen Distanzen (die Quali ist naturgemäß aufgrund des Zooms gering):

    Einmal mit TF2-Cam und einmal als Screenshot mit einem externen Tool (die Screenhot-Namen zeigen was zusammen gehört).


    Würde mich über ein fachliches Feedback freuen, vielleicht liegt ja der Fehler auch irgendwo bei mir.


    MfG

    WoScha

    Habe das Problem ganz einfach gelöst:

    Von der V2.10.34 gibts offenbar verschiedene Linux-Versionen (Flatpak, Snap etc.).

    Habe die vorhandene Version eliminiert und die Flatpak-Version installiert.

    Fazit: Es ist alles da und läuft wie es soll.


    Danke für Eure Hilfe! :thumbup:

    vielleicht hilft dir dies: Bildschirmfotos und Bildschirmaufzeichnungen Ubuntu

    Danke für den Tip!

    ...aber als alter Linux-User kenn ich das Tool natürlich schon!

    Der Unterschied zwischen einem Video-Tool, welches das Game mitaufzeichnet und der eingebauten TF2-Aufzeichnungsmöglichkeit besteht darin, das die Frames bei TF2 gerendert werden und somit qualitativ deutlich besser sind.

    Nur das "Umwandeln" in ein Video ist deutlich aufwendiger.

    Mit dem freien Linux-Tool "Shotcut" geht das sogar recht gut, wie ich in den letzten Stunden herausgefunden habe.

    Aber das unkomprimierte TGA-Format erfordert viel Platz auf der SSD und ist mehr oder weniger nur für kurze Sequenzen sinnvoll/brauchbar.

    Die Qualität ist aber dafür deutlich besser.

    Mag sein, das nur Einzelbilder erzeugt werden, da aber von Schlüsselbildern und Überblendungen im Menü die Rede ist, ist dieses eher unwahrscheinlich.

    Meiner Meinung nach, wird ein bestimmter Video-Codec dazu vorausgesetzt (DivX etc.) damit dieses geht.

    In meinem Fall ist das Menü absolut funktionslos und es wird gar nichts erstellt.


    Edit:

    KoAs Tip war richtig:

    Es werden nur gerenderte .tgas Serienbilder erstellt.

    ...kein Video!

    Dieses muss wohl mit einem externen Proggie gemacht werden.

    Naja, dann empfiehlt es sich wohl gleich ein externes Programm zu verwenden.


    Danke für die Tips da oben!

    Ansonsten WoScha ist es wirklich notwendig alle alten (kaputten?) Versionen in der Webdisk zu lassen, das führt nur zu Problemen. Eine aktuelle funktionierende Version sollte reichen.

    Die "alten" Versionen wurden gerade deletet.

    Das waren zwar andere Versionen, aber keine "Kaputten"!!!


    im Steam workshop find ich den nicht.

    Im Steam Workshop kannst du sie nicht finden, da ich dort keinen Accout habe, da ich mein TF2 von GOG habe.


    Lieber StS043 lies doch bitte mal die Beschreibung zum CH-1000mm-Trail (Save-Game).

    Du findest hier auf Transportfever.net alles was du zur Map brauchst. Eine Liste der benötigten Mods ist dem Save-Game ebenfalls beigefügt.

    Die Version 1.4 vom Bahnhof "Huglfing" wäre die Richtige: Sie behaltet auch die neuen Bahnsteige für die 1000mm-Tracks.

    Bitte grundsätzlich beim Verwenden von Mod-Updates immer die alten Versionen vorher aus dem Mod-Ordner löschen.

    ...dann bist du auf der sicheren Seite!


    Viel Spaß noch mit TF2 und dem CH-1000mm-Trail! ;)

    :)


    ....wie gut du hören kannst! ;)

    Danke!


    Schaut super aus und hat eine große Lücke auf dem CH-1000mm-Netz gefüllt.

    Einzig und allein die Ladekapazität ist mit 4 etwas arg niedrig.


    Edit:

    Weil uns schon das CH-1000mm-Netz angesteckt hat:

    Da wird es wohl in Kürze auch ein passendes Depot dazu geben.

    Werner werkelt dankenswerterweise (mal wieder) noch an meinem laienhaften Script rum! :)

    Ein Güterwagen oder auch ein LKW können mehrere Abteile haben um auf einer Ladefläche verschiedene Güter zu transportieren.

    Beispiel: Ziegel im einen Abteil, Lebensmittel im anderen Abteil.

    Dadurch wird das Transportmittel bzw. die Transportfläche optimal ausgenutzt und entsprechend wirtschaftlich genutzt.

    Natürlich ist es deutlich einfacher, wenn die Güter im Transportfahrzeug nicht zu sehen sind.

    In deinem Fall sind sie zu sehen und die Ladefläche ist relativ klein, was das Ganze etwas schwieriger macht.


    Ein Crack in diesen Dingen ist dview mit seinen Fahrzeugen.

    Aber auch viele Güterwagen-Modder, wie Maverick2002 oder jay_ sind da die kompetenten Ansprechpartner.


    Für den Privatgebrauch habe ich etliche Güterwagen in Sachen Ladegut "umgebaut".

    Eine Weitergabe ist natürlich aus "Copy-Right"-Gründen nicht möglich.


    Wenn du willst, dann kannst du mich in deinem Profil für PMs freischalten.

    Dann wäre die Konversation einfacher und nicht für alle ersichtlich.


    Beste Grüße

    WoScha

    Hallo Hans,


    freut mich von dir zu Lesen!

    Ja, du hast Recht:

    Die Aufteilung ist aufgrund der kleinen verfügbaren Bodenfläche nicht ganz trivial.

    Hab es mal probiert und an deinen CargoBay-Einstellungen rumgespielt:

    Gehen würde es wohl schon, aber die Ladungen werden dann extrem klein skaliert.

    Wobei ich nicht wußte, wie groß die verfügbare Ladefläche nun wirklich ist.


    Zwei Abteile wären sinnvoll, weil dann auch Nebenstrecken in TF2 gewinnbringend betrieben werden könnten.

    ....aber ich denke, das die TF2-Community sich über deine tollen Modelle auch so freuen wird! ;)