Beiträge von WoScha

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallöchen,


    bin gerade am Industrie-Module bauen.

    Es sind alles Trackside-Mods.

    Kann im ME zwar einen Partikel-Ermitter erstellen und konfigurieren,

    ...aber Rauchen will mein Schornstein nicht.


    Wo liegt mein Fehler? ...benötigt ein Trackside-Mode ein Event dafür?

    Vorab schon mal Danke für ein brauchbares Feedback.


    WoScha

    Liebe Modding-Kollegen,


    gibt es eine Möglichkeit, ein Signal für beide Fahrtrichtungen zu aktivieren?


    Hintergrund:

    Der Versuchsaufbau einer animierten Gleissperre funktoniert tadellos in eine Fahrtrichtung, wenn die Gleissperre als Signal definiert wurde (siehe Screenshots).

    Natürlich bleibt sie beim "Gegenverkehr" geschlossen, was in diesem Fall nicht zielführend ist.
    Gibt es eine Möglichkeit das zu ändern (Dummy-Signal etc.)?

    Bilder

    • GS_zu.jpg
    • GS_offen.jpg

    Ah, so simple geht das!

    Merci


    Edit:

    Nach vielem Wiki-Studium und diversen Versuchen muss ich leider feststellen, das eine "Labellist"-Beschriftung für Signale nicht vorgesehen ist. :(

    ...schade, denn dort würde es einen Sinn ergeben.

    Evt. ist über Scripting so etwas realisierbar, die Kenntnisse dazu fehlen mir jedoch.

    Ok, hab das Wiki noch mal durchgelesen:
    Maik du hast natürlich mal wieder Recht. ;)

    Habe den ABt 1701 auf Waggon "umgestellt".


    Bin aber trotzdem etwas ratlos:

    Die Pantos meiner Ge 4/4 ii sind verschwunden, sobald sie im Verband mit einer zweiten Lok oder dem Steuerwagen ist.
    Definitiv war das zumindest im Lokverband nicht so.

    Bin im Augenblick echt am Grübeln, wo da was schief gelaufen ist.
    Seit dem Update auf 1.3 war das alles perfekt.


    Gibt es eine Möglichkeit, Pantographen per Script korrekt zur Fahrtrichtung zu drehen?


    Hintergrund:

    Die Ge 4/4 ii ist grundsätzlich wendezugfähig. Die Pantographen wechseln korrekt die Stellung zur jeweiligen Fahrtrichtung.

    Wird jedoch der neue Steuerwagen ABt 1701 verwendet, welcher nicht als Waggon sondern als antreibsloses Tfz deklariert ist, hat die Ge 4/4 ii keine Stromabnehmer mehr (siehe Screenshots).

    Mit dem Steuerwagen ist es so möglich, auch nicht wendezugfähige Personenwagen, ohne 180°-Drehung am Endbahnhof, im Pendelzubetrieb zu fahren.

    Seamon hat zum Thema Pantos hier eine gute Lösung vorgestellt, welche aber nur zu funktionieren scheint, wenn der Steuerwagen als Waggon definiert ist.


    Gibt es daher eine andere Möglichkeit (evt. per Script) die Pantographen ausschließlich nach der Fahrtrichtung zu drehen?
    Damit wäre es deutlich einfacher, als die Pantos jeweils 6x zu doppeln. Und ein "richtiger" Pendelzugbetrieb mit E-Loks wäre machbar.

    Jetzt habe ich mal Tuere und Tuerfenster zusammen gefasst und die Gruppen-transf-Zeile entfernt.


    Das Verhalten der Animation hat sich kein bisschen verändert:
    Die Animation scheint sich grundsätzlich um den Nullpunkt zu drehen.

    Genauso sehe ich das auch!


    Der Eintrag in der .mdl sieht bei mir so aus:

    Liebe TF2-Modder,


    eigentlich sollte es eine ganz einfache Angelegenheit sein (dachte ich zumindest):


    Der Steuerwagen hat auf jeder Seite zwei Flügeltüren, welche um 89,5° am Bstg geöffnet werden sollen.

    Nur leider läuft das nicht so, wie ich das gerne möchte.
    Der Eintrag in der .ani-Text-Datei bringt nicht das gewünschte Ergebnis. Vermutlich fehlt noch etwas?!

    Die vier Einzeltüren wurden jeweils an der Aussenkante mit einem Pivot-Punkt (Drehpunkt) versehen.

    Unter Blender kann ich die Animation völlig problemlos erstellen.

    Leider weiß ich nicht, ob und wie man bei Blender die Koordinaten-Daten exportieren kann.
    (Es gab vor geraumer Zeit im Forum einen Eintrag wo es jemand erklärt hat. Nur finde ich ihn leider nicht mehr.)


    Könnte mir ein Modder oder Scripter auf die Sprünge helfen?

    ...oder gar einen Muster-Code hinterlassen???

    Wäre super!


    Danke

    WoScha

    Liebe Tf2-Modder,


    bisher habe ich es nicht bewußt wahr genommen, aber beim Überprüfen meiner EW IV - Mods ist mir etwas Ungewöhnliches an TF2 aufgefallen:


    Das WC-Fenster der Wagen wird nach relativ kurzer Distanz im Game nicht mehr angezeigt sondern ausgeblendet.

    Wird die TF2-Cam zum Aufnehmen verwendet, zeigt diese auch auf größeren Distanzen das WC-Fenster korrekt.

    Deshalb habe ich auch zusätzlich Screenshots von TF2 gemacht, welche den tatsächlichen Zustand zeigen.


    ...und nein: Es liegt nicht an LoD-Stufen-Fehlern: Im ME werden die LoD-Stufen völlig korrekt angezeigt.

    Es wurde auch kein Body gedreht, verschoben etc..


    Ist dieses Phänomen bewußt in TF2 "eingebaut" um kleine Flächen ab einer gewissen Entfernung auszublenden, damit Tris gespart werden.

    ...oder ist es ein Bug?!


    Im Anhang befinden sich jeweils zwei Screenshots aus unterschiedlichen Distanzen (die Quali ist naturgemäß aufgrund des Zooms gering):

    Einmal mit TF2-Cam und einmal als Screenshot mit einem externen Tool (die Screenhot-Namen zeigen was zusammen gehört).


    Würde mich über ein fachliches Feedback freuen, vielleicht liegt ja der Fehler auch irgendwo bei mir.


    MfG

    WoScha

    Habe das Problem ganz einfach gelöst:

    Von der V2.10.34 gibts offenbar verschiedene Linux-Versionen (Flatpak, Snap etc.).

    Habe die vorhandene Version eliminiert und die Flatpak-Version installiert.

    Fazit: Es ist alles da und läuft wie es soll.


    Danke für Eure Hilfe! :thumbup: