Beiträge von WoScha

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo Hans,


    zuerst mal meinen besten Dank für die RhB-Modelle.

    Ich mag das Original und natürlich auch deine Modelle.

    Klasse Arbeit! :thumbup:


    Da du offenbar die direkte Konversation in TF2 deaktiviert hast, probiere ich hier mal mein Glück.


    Deine Güterwagen aus dem RhB Gbk-v -Set haben leider nur ein Abteil, was ein bisschen ungünstig für den wirtschaftlichen Transport von Gütern bei dieser Wagengattung ist.

    Hab daraus mal zwei Abteile gemacht ohne die Gesamtkapazität zu verändern.

    Hänge dir die angepasste "bundner_trains_rhb_gbk_5551.mdl" - Datei mal dran.

    Vielleicht findet sie deinen Zuspruch?!

    Diese Einträge sollten dann allerdings noch angepasst werden (wegen der Überlappung der Waren):

    Code
    cargoBay = {
    bbMax = { 3.4000000953674, 1.1499999761581, 2, },
    bbMin = { -3.4000000953674, -1.1499999761581, 0, },


    ...dann brauchst du die compartments-Liste nur in die anderen drei Wagen zu übertragen und ein Update der Fahrzeuge für die TF2-Community steht nichts mehr im Weg. ;)


    Servus

    WoScha


    PS: Was für die Transportkette von TF2 noch fehlt ist ein Güterwagen der Holz (und Bretter, Ziegel etc) transportieren kann. Ideale Basis dafür wäre der RhB Fb 5820. 8)

    Nachdem die Mod "Underpass for Tracks & Streets" offenbar doch bei mehr Gamern Begeisterung findet, würde ich gerne den Bauvorgang vereinfachen.

    Der Gedankengang dazu ist ein Mesh, welches unter dem jeweiligen Track die Terrain-Tiefe angleicht (siehe Screenshot).

    Damit wäre es sehr einfach, einen niedrigen Track-Durchlass in verschiedenen Tiefen zu erstellen.

    Leider klappt das mit meinem Script nicht so recht, da ich vermutlich den falschen Weg gehe.

    Wäre schön, hier einen Script-Modder zu finden, der mir meinen Fehler in der .con zeigt oder gar korrigiert.


    Danke schon mal für Eure Script-Hilfe!


    Hallo,


    da angefragt gefragt wurde, ob ich meinen Oiltank doch nicht auch als Vanilla-Cargo-AddOn anbieten möchte, stellt sich mir die Frage, ob das Sinn macht?

    Ist es möglich, nicht nur einfach eine Größenordnung für die speicherbaren Cargo-Produkte anzugeben, sondern können auch gezielt bestimmte (liquide) Produkte zum Speichern definiert werden.

    Ein Oeltank speichert eben nur liquide Produkte und keine Bretter, Bäume oder Ziegelsteine.


    Das TF2-Wiki ist dazu leider noch nicht so besonders informativ. Möglicherweise hat aber ein Modder mehr Infos dazu.


    Danke für das Feedback,

    Apparently it is an error that was generated when texturing a faulty mesh.

    Export your model as a test without two-sided faces and without normal map


    A simple way that has already helped me:

    Export to another, similarly structured file format. I use the .dae format from Collada. Import the file back into your 3D program and check if you get any error messages.


    Another helpful way:

    Exporting to the .stl format helps to identify mesh errors.

    There are free online tools on the net that recognize and display the errors in the model.


    If the import error is still there with the TF2 - .fbx importer, the construction should be checked for faulty meshes.

    Occasionally, when deleting faces, small and incomplete meshes are left behind, which are often difficult to find.


    The most common mistakes are:

    Two-sided surfaces

    There is at least one face in this mesh that has only two edges as its boundary. With this mesh (see appendix) errors will be caused in molding and painting.


    Boundary vertex has too many edges

    A vertex is shared by more than two boundary edges. This needs to be corrected.


    Have fun with TF2 ;)

    Bilder

    • zweiseitige_flaechen.png
    • grenzscheitelpunkt.png

    Klappt mit dieser Konfiguration perfekt:


    Damit sind viele Variationen möglich! :thumbup:

    Hallo liebe Modder,


    gibts es für Vanilla-Module einen Eintrag mit welchem ein vieleckiger GroundTextur-Verlauf möglich ist (siehe Screenshot)?


    Sollte hier eine entsprechende Ergänzung dafür möglich sein?!

    Code
    updateFn = function(result, transform, tag, slotId, addModuleFn, params)
            local config = {
                extend = { 10, -10, 0, -38, 0, -0.2 },
                main = "station/rail/ws_bhf_mainburg_end_li.mdl",
                slotIdOffset = 0,
                translationY = 0,
                groundTexture = "construction/station/rail/modular_station/main_building_1_era_c.gtex",
            }

    Jetzt mach ich mich erst mal an seine Mod.

    Optimiere sie und wenn sie seinen Zuspruch findet, dann freu ich mich.


    Dann kläen wir alles weitere.


    Jedenfalls schon mal Danke lieber Grimes, für dein Angebot.

    ...scripten ist immer noch die Hardcore-Herausforderung für mich.

    Ohhh, das hört sich nach Scripten an!

    ...da steigt mein Adrealinpegel schon wieder an. :(


    Jetzt werde ich erst mal die Original-Mod in den nächsten Tagen überarbeiten.

    ...und dann sehen wir weiter.

    Vielleicht hilft mir der Werner wieder bei diesem Kauf-Script.

    Lieber wären mir zwei Mods, das durchblicke ich noch. ;)

    Werde seinen Mod gerne überarbeiten, denke es ist aber besser zwei getrennte Mods zu haben, sonst wird es einfach zu unübersichtlich.

    Muss aber noch ein paar Dinge mit ihm klären:

    Seine Animationen erzeugen unter der Vulcan-Schnittstelle Darstellungsfehler.

    Darum habe ich sie weg gelassen.

    Aber das kann man klären.


    Freut mich jedenfalls, das die Kommunikation mit ihm so angenehm verlaufen ist.

    fimilfinfaon hat mir geschrieben:


    Bonjour,

    Hallo,

    Non je ne suis pas très actif ici.

    oui vous pouvez. Je vous propose un deal faire une mise a jours des y2200 avec mon mod de base et vos repaint que tu publi ici sur transport fever et moi sur steam ?

    tu en penses quoi?


    Habe mich gefreut und mich bei ihm bedankt.

    Er hat meinen Reskin-Mod bereits erhalten.

    Wenn der Google-Translator das richtig übersetzt hat, dann würde er sich freuen, wenn ich im Gegenzug seine Original-Mod überarbeite und hier unter seinem Namen veröffentliche?!

    ...oder interpretiere ich das falsch?

    Ja, das wäre die simpelste Lösung!

    Nur sollte die Original-Mod HIER auf Transportfever.net vorhanden sein.

    Nicht jeder hat einen Steam-Account, so wie ich zum Beispiel.


    Maik hat mir bereits Infos zur Lösung dieses dummen Problems geschrieben.

    Habe nun zwei Modder-Kollegen geschrieben und in dieser Geschichte um ihre Hilfe gebeten, das sie in Steam einfach mal fimilfinfaon kontaktieren und er hier mal wieder vorbei schaut.

    Also warten wir mal ab, das sich fimilfinfaon in irgendeiner Form meldet und mitteilt ob das für ihn ok ist oder eben auch nicht.

    Licaon:

    Das habe ich schon probiert und mich auf dem Discord-Server eingeloggt.


    Grimes:

    Es wurden die Texturen und die .mtl und die .mdl -Dateien angepasst.

    Was einerseits aus Gründen möglicher Doppelnamen zum Orginal aber auch aufgrund der französischen Bezeichnungen (kann leider keine französisch und musste den Google-Translator jedesmal bemühen) erforderlich war.

    Die .con-Datei für die Asset-Version musste logischerweise ebenso angepasst werden. Es sind in dem Reskin-Pack nur meine eigenen Repaints enthalten.


    Eigentlich ist nur das Problem, das fimilfinfaon nicht mehr erreichbar ist, aber MaikC hat schon Recht: Copyright ist Copyright!

    Das hier, war die Basisversion von ihm: y2200 Weihnachtsedition 2020.

    Da steht halt auch leider nichts über die Copyright-Bedingungen in der Mod drinnen.


    Egal, vielleicht meldet er sich ja doch noch mal.