Beiträge von Kokoloko

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Danke Seamon.


    Das muss ich studieren! 12 Pantos für nur "2"! ich werde Deine Re460 mal genau ansehen. Gilt das Prinziep dann auch für bspw. den Rhb Allegra der die "Lok" in der Mitte hat?

    Ein wenig off-topic! sorry!


    Bei den Loks in Doppel-Traktion werden - bei meinen Loks - die Pantografen der zweiten Lok ausgeblendet! das ist ungewollt!


    Die Ge 4/4 III UNESCO hat einen starren Pantografen, die Ge 4/4 II 621 hat richtungswechselnde!


    Wie können die Pantografen mit Richtungswechsel für E-Loks in Doppel-Traktion eingerichtet werden?




    Alle Alternativen habe ich ausprobiert, keine war erfolgreich!


    Danke und Grüße

    Danke MaikC für diesen Tipp! damit werde ich noch warten. Momentan tobe ich noch mit der Animation der Türen rum! immer wieder haben sich unerwünschte Effekte eingeschlichen! mal waren Teile beim Öffnen der Türen verschwunden, mal hat sich die Farbe einer Tür geändert und dann noch haben sich nur Teile der Tür bewegt! Jetzt habe ich eine neu .mdl aufgesetzt, sodass keine "Leichen" mehr von vorheriger Änderung vorhanden sind. Ein weiterer Versuch (der 62iste!) verlief heute zufriedenstellend.


    Auf jeden Fall bleibt es spannend! :)


    Durch die nachträglichen "Importe" werde die Animationseinträge immer wieder auf "Phase" gesetzt! das ist ärgerlich! immer wieder alles neu eintragen! :rolleyes: Können die vorhandenen Einträge in der .mdl irgendwie blockiert werde?


    Grüße


    Jürgen

    Danke MaikC, die Paxen haben sich beruhigt und rühren sich nicht mehr von Sitz. Lag an den "group" (das hatte ich nicht so richtig auf dem Schirm). Habe jetzt alle auf "0" gestellt und nutze nur noch das "+" und nicht das "++" für weitere seats!


    Bei den "Texturen" meinte ich die "Map albedo". Als .tga gibt sie ein ruhigeres Bild "on game" ab (ist aber eine große Datei - 40 MB), die .dds ist dagegen unruhiger "in game", feine Striche bspw. blincken viel! (ist aber viel kleiner - 7MB).


    Meine Frage ist daher welche .dds Komprimierung aus dem o.g. "Menü" ist für "Map albedo" passender. Hast Du vielleicht einen Tipp?


    Grüße


    Jürgen

    Meine .tga Texturen verwandle ich per paint.net in .dds Dateien. Welche die passende Komprimierung aus dem Menü (Foto) ist weiß ich nicht! nutze immer das erste (BC1 Linear, DXT1) , aber welches wäre das richtige? könnt Ihr mir einen Tipp geben?



    Momentan arbeite ich noch an der Animation der Türen. Läuft schon ganz gut!


    Bei einem anderen Versuch mit Passagieren, musste ich feststellen das die Fahrgäste den Bewegungen vom Drehgestell folge! somit scheuer sie immer hin-und-her! das hatte ich noch nie! habt Ihr eine Idee woran das liegen könnte?


    Da die Fragen nicht zu dem Haupthema "Türen - Animation" gehören, möchte ich bitten die Abweichung zu entschuldigen.


    Danke!

    Danke MaikC, ja habe ich alles mehrmals gelesen, öfters kommt dann doch noch Unsicherheit auf! ich frage dann lieber noch einmal, bevor ich stundenlang den Fehler versuche zu korrigieren.


    :thumbup:

    Ein guter Tag! endlich laufen die Türen - fast - wie gewünscht, darüber freue ich mich sehr!


    hier die Abläufe in game: https://www.flickr.com/photos/188469765@N08/52939742562/


    Noch traue ich mich nicht an die vielen Zahlen unter "times" (#34)! Kann ich einfach diese Zahlen gegen: 0, 0,5 (y), 1 (x), 2 (Tür offen), 1 (x), 0,5 (y), 0 austauschen? werden diese Zahlen/Sekunden den Ablauf der Türe steuern?


    Danke an Euch - Dunkel, EMC, Jay, MaikC

    Irgendwie habe ich da etwas falsch gemacht! anscheinend kann er hier (233) nicht abschließen, daher, vermute ich, das Abstürzen! Die stdout ist anbei.


    Danke für Hinweise!




    Dateien

    • stdout.txt

      (22,12 kB, 166 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ein Beispiel wie das in der mdl ausschaut -hat Dunkel in Post 17 geschrieben


    Uh!!! sorry! ...vor lauter Bäumen den Wald nicht gesehen!!!

    Werde ich probieren!


    Danke MaikC, danke Dunkel!

    Ah da liegt wohl ein Missverständnis vor du brauchst eine ani wie die Tür öffnet und eine wie die Tür schliesst (oder halt open.ani mit forward =false)

    Die Zeit dazwischen wird dynamisch vom Spiel bestimmt je nachdem wie viele Paxe warten.

    Danke!


    Die Türen habe ich extra ganz einfach gehalten, nur die Funktionalitäten möchte ich verstehen. Daher auch kein Y.


    Das mit 2 .ani muss ich noch probieren, weiß noch nicht wie das geht! das mit den Zeiten habe ich auch noch nicht ganz drauf!


    Ich probiere das alles mal!


    Moderativer Edit: Ich habe das Vollzitat jetzt noch mal ignoriert bzw. gekürzt. Bitte halte dich zukünftig an die Forenregeln und zitiere nur wenn und was nötig ist. Direkt drüber stehende Beiträge zu zitieren ist unnötig.

    Das musste nicht so umständlich machen du kannst die *.ani mit notepad++ aufmachen und die Zeiten da direkt anpassen.

    Und wie EMP schon richtig sagt nicht zu lang machen das be- und entladen startet erst wenn die ani durchgelaufen ist.

    Bei close fährt er mit offener Türe los wenn die zu lang ist. Ich hab es jedenfalls schon geschafft eine close animation so lang zu machen das er die noch während der fahrt ausführt.

    "times" - vermute ich - sind die Zeiten in der Timeline, aber 41.667! verstehe ich nicht ganz! wo kann hier die "Zeit der offenen Tür" eingestellt werden


    "transfs" - nehme ich an - sind die Animationsabläufe, ist das so?


    Danke!


    Das musste nicht so umständlich machen du kannst die *.ani mit notepad++ aufmachen und die Zeiten da direkt anpassen.

    Und wie EMP schon richtig sagt nicht zu lang machen das be- und entladen startet erst wenn die ani durchgelaufen ist.

    Bei close fährt er mit offener Türe los wenn die zu lang ist. Ich hab es jedenfalls schon geschafft eine close animation so lang zu machen das er die noch während der fahrt ausführt.

    12 Sek. für den ablauf, ist das OK?