Beiträge von Kokoloko

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Am ende der Mdl gibt es den Eintrag "multipleunitonly = true" oder so ähnlich, einfach zu "false" ändern.

    Danke EMP für den Hinweis! das war es! Ich habe es gerade ausprobiert, allerdings waren alle vier .mdl's auf "false" gesetzt.


    Durch das Ändern auf "true" sind die einzelnen Wagen nicht mehr unter "Kaufen" zu finden!


    Wer es doch möchte und sich mit der .mdl auskennt, kann den Triebzug immer noch zerlegen.


    Viele Grüße

    Gerne möchte ich mehr über die Konfiguration der CameraConfig erfahren, wo ist darüber mehr nachzulesen bspw.: was bewirkt das "noTrans" oder das "Field of View" (vermute es sich dabei um einen Winkel zu handeln).


    Danke und Grüße

    So wie es Yoshi oben geschildert hat kannte ich es nicht! es ist aber genau das was ich immer vermisst habe! Ich kenne das von TRAINZ! Der Drohnen-Flug!


    Die Funktion der "CameraConfig" ermöglicht genau das! ein ganz anderer Blick auf die Mods. Allein das hin und her "springen" von einem Wagen zum anderen - vorausgesetzt eine Camera ist vorhanden - ist TOP!


    Die Mod - bspw. - aus dem letzten Wagen in Fahrtrichtung und im Drohnen-Flug zu beobachten gibt dem ganzen einen ganz anderen Wert!


    Das CameraConfig ist für meine Mods in Zukunft ein "must" geworden!

    Im Grunde ist es genau das.


    Wenn kein Fahrzeug des Zuges eine Camera Config definiert hat, wird eine Standardposition an der Spitze des Zuges (relativ zum Fahrermodell) genutzt. Wenn im Zug ein oder mehrere Camera Configs definiert sind, dann kann man in der Mitfahrkamera mit Bild-auf und Bild-ab durchschalten.


    Bin begeistert! diese Funktion habe ich immer im TF2 vermisst! der Drohnen-Flug! Ein völlig neuer Blick auf die Züge!


    Danke für den Hinweis!


    Viele Grüße

    Danke Schiniki12 für Deine Rückmeldung,


    ich würde mir wünschen, dass die "CameraConfig" die Sicht auf den Zug aus einem beliebigen Wagen ermöglicht. Dafür habe ich zwei Beispielvideos ( Video 1 und Video 2 ) erstellt (Trainz 2010), beide zeigen wie man sich von einem zum anderen Wagen bewegen kann.


    Viele Grüße

    Hallo,


    zur Probe habe ich einen Personenwagem mit dem "camera config" aus dem Metadata Editor ausgestattet.



    In Game ist mir keine Veränderung aufgefallen.


    Wie ist die Wirkung der Camera zu sehen oder zu aktivieren?


    Im Hinterkopf habe ich die Funktion aus TRAINZ, wo die Camera auf jeden beliebigen Wagen verschoben werden kann. Ist das bei dieser Camera der Fall?


    Danke und viele Grüße

    Leider komme ich mit dem cargo_slot_provider (csp) und dem folglichen Schließen vom ME nicht weiter. Zunächst vermutete ich einen eingeschlichenen "Defekt/Schaden" am ME, aber auf einem anderen PC hat sich das gleiche Problem ergeben! Eine Fehler-Meldung gibt es nicht. Allerdings habe ich zwei Screenshots anfertigen können:


    Vor dem Klicken auf das "+" sah es wie folgt aus:



    Nach dem Klicken auf das "+"



    Leider verfüge ich nicht über ausreichende IT Kenntnisse um daraus einen möglichen Fehler zu erkennen.


    Könnt Ihr hier etwas erkennen?


    Danke und viele Grüße

    Die Position macht keinen Unterschied, für die Sims ist es egal wie hoch die MeshId ist

    Danke HundertDampf für Deine Rückmeldung! Durch die Hinweise und Tipps verstehe ich nun den Zusammenhang und kann damit genauer arbeiten. Wo die Sims letzten Endes angehängt werden können, bedarf eine Einschätzung aus der "Model" Hierarche. Idealerweise denke ich ist die "0".


    Viele Grüße

    Die Group ist die Nummer des Meshes an das die Sitzplätze geheftet sind. Wenn das das Drehgestell oder die Achse sind, passieren solch komischen Dinge.


    Um zu prüfen, welche Nummer es sein soll, kannst du rechts oben auf "Model" klicken, dann öffnet sich ein Fenster in dem die ganze Hierarchie aufgelistet ist. Vorne stehen dann die jeweiligen Nummern dran.

    Danke Yoshi! den Zusammenhang zwischen "Model" und "seat_provider - Gruppe" kannte ich nicht! Jetzt verstehe ich warum einige Passagier sich um die "Y Achse" der Radsätze gedreht haben. Sah lustig aus! :)


    Ich habe die Änderung vorgenommen, jetzt klappt es und alle sitzen ruhig auf ihren Plätzen! Danke!


    Viele Grüße


    Das sieht oft ganz lustig aus - bei mir hingen die Zombies mal am Propeller und sind dann im Schleudergang gelandet. Zum Glück sind sie solide im Spiel :)


    Bei den meisten Fahrzeugen ist 0 eine geeignete Gruppe für die Passagiere, das ist einfach der Ursprung des ganzen Modells. Aber bei Bahnwaggons oder anderen Fahrzeugen mit Gelenken (Busse, Straßenbahnen) ist es sinnvoller, die Passagiere an den jeweiligen Wagenkasten zu hängen, in dem sie tatsächlich sitzen. Dann bewegen sie sich relativ zu ihm nicht.

    Danke DH-106, oh je! am Propeller hängen! das muss eine Tortur sein! :) Das mit dem Wagenkasten muss ich probieren, da ist die Group weit unten, in einigen Fällen ist das die 18 bei mir!


    Viele Grüße

    Ob ich beim "seat_provider" etwas nicht richtig mache?


    Immer wieder kommt es vor dass Fahrgäste in Kurven über den Wagenkasten weit hinaus bewegt werden. Es sieht sich an, als würden die Passagiere der Bewegung des Drehgestells (Z Achse) oder Radsätze (Y Achse!) folgen. Das Ändern auf andere Gruppen (selbst auf 5, 6, 7 oder höher) hat nichts gebracht! Woran kann das liegen?


    Hier ein screenshot der Einstellungen:


    Hallo Yoshi, danke für Deine Rückmeldung!

    durch den Umzug auf den neuen PC ist einiges auf der Strecke geblieben! immer noch suche ich die mod der Oberleitungsmasten!


    Irgend wie habe ich hier etwas gelöscht! die Pfosten fehlen! welche mod war/ist das?


    Danke und Grüße



    P.S.: wieder eine off-topic Frage! ist das OK dass ich sie hier stelle? oder soll ich jedes mal ein neues Thema anlegen?