Beiträge von Kokoloko

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,


    ich habe aktuell das Problem, dass es in Kombination mit der Mod Passenger Seats Real Capacity 1.2 zu Konflikten mit meinen Fahrzeugen kommt, insbesondere dem RS Zero und den Coradia Max.


    Die von mir eingetragenen capacity Werte basieren auf realistische/plausible Daten. Von User Toaster480 habe ich die Rückmeldung erhalten, dass für meine genannten Fahrzeuge falsche Kapazitätswerte angezeigt werden.


    Da ich mit der Mod Passenger Seats Real Capacity 1.2 nicht vertraut bin, möchte ich folgende Fragen an die Runde stellen:


    - Wer hat Erfahrung mit dieser Mod und könnte eine Lösung für den User anbieten?

    - Gibt es eine Möglichkeit, die falsch angezeigten Kapazitätswerte zu verhindern, ohne dass die Mod entfernt werden muss?

    - Was würdet ihr Spielern wie Toaster480 empfehlen, die sowohl meine Fahrzeuge als auch Passenger Seats Real Capacity nutzen möchten?


    Danke für eure Unterstützung


    Viele Grüße,


    Jürgen


    @ eis_os, jetzt bin ich verwirrt! :):):)


    meine Vorgehen: mod ist fertig und liegt im mods Ordner darin (res/lua(image_00/JPG).


    Diese 4 Dateien wähle ich aus, rechtsklick, "Komprimieren in..." danach auf "ZIP-Datei" und ein ZIP Ordner Namens "ZIP" entsteht, den ich dann in kokoloko.alstom...._1 umbenenne. Fertig!


    Wenn ich aber direkt auf den mod Ordner rechtsclicke und "Komprimieren in..." danach auf "ZIP Datei" entsteht dieser Unterordner der bei usern in der Vergangenheit zur Verwirrung führte!

    Danke PXL für die Informationen!

    im Windows Explorer wenn ich den ZIP Ordner mit rechts anklicke bekomme ich nur "Alle extrahiren..." angeboten! Die Ergebnisse sind dann unterschiedlich:


    - manchmal ein Ordner mir den Dateien in einem anderen Ordner

    - oder dann schon der Mod Ordner mit den Dateien.


    Vermute dass es auch am ZIP Vorgang liegt!


    Ich bspw. wähle die 4 Dateien aus (res/lua(image_00/JPG), dann rechtsclick, woraus eine ZIP Datei entsteht, die ich in den mod Namen "kokoloko......_1" umbenenne. Hat zur Folge dass dann nur der eine "kokoloko.alstom..._1" Ordner entsteht und kein Unterordner.


    Ob das alles so richtig ist weiß ich nicht, funktioniert aber!

    Hallo zusammen,


    ich habe eine Frage zur Formulierung meiner Installationshinweise für Mods und hoffe, ihr könnt mir helfen, sie verständlicher zu gestalten, um Missverständnisse zu vermeiden.


    Den Eintrag unter "Installation", den ich für meine Mods verwende, ist vermutlich nicht klar genug formuliert und hat – wie in diesem Fall (BlackIceAngel1) – offenbar zu Missverständnissen geführt, der Eintrag:


    - ZIP Datei entpacken. Den entpackten Ordner (mit res + mod + Fotos) im "mods" Ordner von Transport Fever 2 ablegen

    Auch zur "Deinstallation" scheint es nicht ausreichend eindeutig formuliert zu sein:


    - "In-Game" folgende Schritte durchführen: Spiel laden / Optionen auswählen / erweiterte Spieleinstellung / (Mod suchen) Mod deaktivieren / anwenden / Start - in Game, Spiel speichern)


    Könntet ihr mir bitte helfen, die Installations- und Deinstallationshinweise so zu formulieren, dass sie klar, verständlich und frei von Missverständnissen sind – insbesondere mit Blick auf die Unterschiede zwischen Steam-Online-Nutzern und Nutzern mit lokaler PC-Installation?


    Viele Grüße


    Jürgen


    Danke Feluno, danke HundertDampf! schön wäre es wie im Video! das Verlegen wie bei Schienen oder Zäunen: Anfangklick, ziehen, eventuell enge Kurven und Ende, danach soll es fließen!


    Vielleicht mal in Zukunft!


    Danke für Eure Einschätzungen!

    Schön sieht es ja aus wenn ein reißender Bach über die Landschaft fließt aber, kann dieses Add-On in TF2 nach den bekannten Wegen funktionieren? Blender>Export>ModelEditor>TF2 Mod.


    https://blendermarket.com/products/river-generator


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    MaikC, gerne würde ich den Pontiac "fahren"! aber, wie komme ich an ihn ran? die Mod habe ich zu allen anderen gelegt und "enabled", finde ihn jedoch nicht ingame! ist er durch Zufall im Fließverkehr erst zu sehen?


    Danke und Grüße



    PS: ... ich habs! lag am Jahrgang!

    Hallo,


    Es geht um die Farbe der PKW's in den CargoSlots. Nach der Ladung sind die Farben verschwunden!


    Im Modell-Editor sind die Fahrzeuge noch bunt



    Im Game dagegen sie alle schwarz!



    Allerdings haben die LKW's ihre Farben beibehalten.



    woran kann das liegen?


    Danke und viele Grüße