Beiträge von RFSW

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    Moin Forum,


    da ich keinen Account bei der Modwerkstatt habe, hier sicher aber auch Modder der Modwerkstatt zu finden sind (oder nicht?), würde ich gerne einen Fehler eines Vorsignales hier einfach mal einstellen wollen:




    Das Vsig sollte eigentlich 100 km/h vorankündigen. Vielleicht ließt die Modwerkstatt hier ja mit (und die Admins des Forums hier haben hoffentlich nichts dagegen im Rahmen des Qualitätsmanagements)...


    Viele Grüße

    Dieses Verbremsen ist mir in der Tat auch schon öfters aufgefallen, vor allem im Bahnhofsbereich. Ich habe daraufhin immer die Gleise geprüft und ggf. neugebaut. In der Regel war immer alles in Ordnung (kein falschen Gleise mit deutlich niedrigen Geschwingkeitsgrenzen verbaut). Alle Züge betroffen. Nie eine Lösung gefunden.

    Auch wenn ich eher der moderne Bahnwelt-Typ bin, muss ich sagen, dass das sehr schön aussieht. Hut ab!


    Und dann ist mir noch die mechanische Weiche mit Hebelgewichten aufgefallen. Wo gibt es die denn? Die könnte ich auch gebrauchen!


    Tolle Idee. Meistens sind an den Treppen der Bahnsteige auch gleich die Rolltreppen dran. Hannover HBF, Berlin HBF, Berlin Ostkreuz, Berlin Südkreuz, usw.

    Habe noch ein wenig Geduld mit mir. Ich habe ja auch den Ansporn das irgendwann mal selbst zu können.


    Also: Ich habe eigentlich beide Datein, also die con und con.bak, bearbeitet. Etwas verwirren tust du mich nun mit der Zeile 152. Da sind in beiden Dateien die "lokal street_edges" bei mir zu finden. Die Zeilen mit "loacal trackTypes" sind in beiden Dateien in der Zeile 158. Dort habe ich in beiden Dateien auch die "high_speed_no_catenary.lua" Zeile ergänzt. Nachdem ich das fehlende Komma ergänzt hatte, stürzte das Spiel ja auch nicht mehr ab. Nur das Ergebnis ist noch nicht ganz so dolle...

    Mmh, ich schau noch mal rein, ob ich mit meinen Wurstfingern da was falsch gemacht habe. Danke.


    Edit: Tatsache, da fehlte in der Zeile 158 ein Komma. Mehrmals nachgeschaut und doch übersehen. Nun stürzt das Spiel nicht mehr ab. Aber funktioniert leider nicht. Zwar habe ich das zusätzliche Icon zur Auswahl, jedoch sind da trotzdem Masten mit an der Oberleitung. Siehe Bild:



    Aber wir kommen der Sache näher. Das ist schon mal schön...

    So, ich habe mich peinlich genau (denke ich) an Deine Anleitung gehalten. Nur Ruhleben zunächst ausprobiert und die High Speed Gleise (wie angegeben) eingebaut. Bekomme dann nach dem Ladeversuch folgende Fehlermeldung vom Spiel (das Spiel selbst stürzt ab):


    Wow, ich bin gerade platt. Dankeschön für Deine Mühe. Mal schauen ob ich morgen das schon mal ausprobieren werde, ansonsten wohl erst am Samstag. Real Live braucht mich heute und Freitag den ganzen Tag.


    Funktioniert das so auch für die S+U Schönhauser Allee? Diese hat ja die Hochbahn- und die Tiefbahn-Station. Da wäre mir das besonders wichtig (oben würden die Masten schweben, unten stehen sie auf dem Bahnsteig - beides doof). Dort kann man für die Hochbahnstation, anders als bei der einzelnen Version wie bei der Eberswalder Str., das Dach nicht auswählen.


    Noch einmal danke und viele Grüße.

    Wenn ich das recht sehe, dann schauen da die Oberleitungen aus dem Dach raus, richtig? Aber da könnte man ja das kleine Dach nehmen. Nur bei der Kombi Hoch und Tief, Schönhauser Allee beispielsweise, kann man das Dach nicht auswählen. Da wäre das doof.


    Welche Masten hast Du benutzt? Es gibt von dem Typ ja auch welche, die nah am Gleis stehen. Die passen auf Brücken, usw., in der Regel gut.


    Und vermutlich brauche ich noch mal eine genaue Anleitung, was ich wo genau machen muss.

    Ach, verdammt. Ja, genau das Gebäude suche ich. Aber leider kann ich bei Steam nichts downloaden, da ich das Spiel über den Apple App Store gekauft habe.

    Nein, nicht alle. Aber viele auf jeden Fall. Das Gebäude ist meines Wissens nur im Urban Assets TPF1 Set enthalten. Für TPF2 wäre mir das in den anderen TPF2-Set´s nicht bekannt.


    Hallo Siri, hallo liebe User,


    das unten auf dem Foto gezeigte Gebäude aus TPF1 ist leider nicht im All-in-One Asset Pack für TPF2 enthalten. Zum Konvertieren bin ich vermutlich zu blöd; zu mindestens der einzige Konverter, den ich verstanden habe ist leider nur für Windows. Da war ich als Mac-User gleich auf das Abstellgleis in Mukran abgeschoben. Ich weiß auch, dass Siri sich in die Modder-Frührente zurückgezogen hat, habe jedoch auch gelesen, dass zwei andere User einige Dinge übernehmen wollten (wollen). Daher die Frage: Gibt es eine Chance für die Stadtbibliothek um in TPF2 weiterzuleben? Ich finde das Gebäude sehr schön (wie viele von Siri´s Gebäuden) und würde es gerne in meine Schönbauwelt verwurschteln.



    Viele Grüße

    RFSW

    Hallo liebe TPF2-Gemeinde,


    ich möchte wieder einmal eine ggf. aufwendige (oder dusselige Anfänger-) Frage stellen, die die Berliner Tief- und Hochbahnviadukte von Icemaster & @Lmgordocano betreffen. Ich bin quasi in die S+U Stationen aus Berlin verliebt und habe sie schon in meine Schönbauwelt eingebaut. Allerdings nutze ich eher die BR423/430 Triebzüge für den S-Bahnverkehr. Die Gleise, die mit Oberleitungen ausgestattet sind, sind aufgrund der Oberleitungsmasten etwas unschön, da die Oberleitungsmasten immer in der Luft, also etwas ausserhalb der Hochbahnviadukte "schweben" (siehe Foto). Und nur Dieseltriebzüge da lang rauschen lassen ist auch irgendwie unbefriedigend. Nun die Frage: Ist es sehr aufwendig die Gleistypen selbstständig auszutauschen, z.B. um die Rheingold-Gleise hinzuzufügen, damit Oberleitungsmasten enger am Gleis stehen und somit nicht mehr ausserhalb in der Luft schweben? Oder sogar Masten selbst zu setzen. Auch Geschwindigkeiten selbst zu definieren? Es gibt ja viele Mods, wo die Gleistypen und Geschwindigkeiten selbst definiert werden können über ein Auswahlfenster. Bei diesen sonst so schönen Bahnhofsmods ist das leider nicht der Fall. Selbst werde ich da wohl nicht durchblicken, jedoch hoffe ich auf das Schwarmwissen hier im Forum, damit ich mich da irgendwie rein fuchsen kann.


    :/ So habe ich das noch gar nicht gesehen. Ich habe die einzelnen Waggons immer als eine Einheit betrachtet. Das könnte die Lösung sein. Danke, ich melde mich wieder...


    Okay, das funzt nun. Nun habe sogar ich Blitzbirne das mit den einzelnen Wagenteilen kapiert. Yoshi dankeschön!


    Gibt es zur Frage 2 noch Ideen? Kann man die Kosten oder den Verdienst irgendwo anpassen? Auf was muss man da achten?

    Nächstes Beispiel: Die BR 612...


    Kapazität 88, im Spiel 44. Das passt doch mit :4 bzw. 1/4 des Wertes doch auch nicht. :/

    MaikC Genau das hatte ich mit der Suche auch schon mal gefunden (und oben im Beitrag war der Erklärungsversuch ja auch schon mal). Nun aber mal konkret zu der Mod BR422/423/430 von Kaleut : Dort ist in der .mdl folgendes eingetragen:


    Gemäß der Regel (136:4) müssten im Spielbetrieb somit 34 Passagiere dabei raus kommen, oder nicht? Im Spielbetrieb wird die Kapazität jedoch trotzdem mit 136 angegeben. Wenn ich selbst dran rum schraube (niedrigere Werte), dann kommt das trotzdem nicht mit :4 bzw. 1/4 des Wertes hin. Und das verwirrt mich so. Ich habe bisher nur bei den S-Bahnen versucht herum zu schrauben, da ich diese am meisten benutze und diese auch am meisten Verluste einfahren, obwohl die Auslastung mit Passagieren immer sehr hoch ist.