Beiträge von RFSW

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    Ich möchte diesen Thread noch einmal hervor holen und hoffe, dass ihr mir bei zwei Dingen (Info: ich betreibe nur Schönbau) noch einmal behilflich sein könnt:


    1. Kapazitäten


    Ich habe nun schon einige Male mit den Kapazitäten an der einen oder anderen Mod herum gespielt. Ich bin jedoch noch nicht so ganz dahinter gestiegen, wie das mit der Berechnung so genau funktioniert. Ich habe mit der Foren-Suche hier und da mal Threads gefunden, aber so richtig schlau bin ich daraus nicht geworden. Vielleicht kann mir (als DAU) das einmal etwas näher erklären (muss kein Buch werden).


    2. Kosten


    In dem Zusammenhang ist mir schon öfters aufgefallen, dass mir die Kosten der Züge häufig aus dem Ruder laufen (auch bei den unveränderten Mods). Egal wie viele Passagiere die Kisten hin und her schubern, ich komme einfach nicht auf einen grünen Zweig. Die Kosten sind immer höher wie die Einnahmen. Also Kosten senken oder Ticketpreise erhöhen, sagt der kleine Betriebswirt in mir. Ist das möglich? Wenn ja, wie mache ich das (und was muss ich beachten oder wie berechnen)?


    Viele Grüße

    Mal ne blöde Frage: Wie kann ich mein TPF2 eigentlich updaten, wenn dieses über den Apple App Store gekauft wurde? Im App Store scheint das Update, von dem hier gerade ganz viel berichtet wird, auch noch nicht angekommen zu sein (Version 1.1.4 vor 6 Monaten wird dort angezeigt). Meine Version scheint noch die 34983 zu sein.

    Update: Problem konnte selbstständig gelöst werden. Ich habe bemerkt, dass ich nicht die aktuelle Version der Zero-Height-Bridge aktiv hatte. Nach dem Update sind nun alle erforderlichen Damm- und Brückentypen vorhanden.

    Moin Moin,


    ich möchte auch noch mal auf die Zero-Height-Bridge zurück kommen, da ich auch einen "Bug" damit habe. Mein Problem ist jedoch, dass ich nach der Aktivierung der Mod im Spielbildschirm nur drei Brückentypen zur Auswahl habe:

    • Typ Steinbrücke (120 km/h)
    • Typ Eisenbrücke (180 km/h)
    • Betonbrücke (320 km/h)

    Da ich mit den Mods Compact Tunnel Entry und Flying junction gerade einen modernen (Haupt-) Bahnhof bauen möchte, dazu nutze ich gerne Beton (weil modernes Aussehen), weshalb ich die Zero-Height-Bridge (wie auf dem Foto bei Steam) mit den modernen Betonlook gerne dazu nutzen möchte, ohne das mir ein Bahndamm (siehe Fotos) zum Schluss aufgeschüttet wird. Mit der Bahndamm-Mod und anschließendem Verkleiden des Damm´s sieht es leider nicht so schön aus wie ich das gerne hätte. Daher hoffte ich auf die Zero-Height-Bridge. Wie auf den (Beispiel-) Bildern zu sehen ist, nutze ich als Verbindung bzw. als Damm die "Concrete retaining wall" im modernen Betonlook. Nun meine Frage: Habt ihr eine Idee, wie ich mehr Brücken/Damm-Typen in der Zero-Height-Bridge zur Auswahl bekomme, damit ich den modernen Betonlook bekomme, wie dieser im Steam-Foto oder auf meinen Beispielfotos zu sehen ist?



    Viele Grüße.


    RFSW.

    Hannover hat für die TRAMs/U-Bahnen („Stadtbahn“) auch Hochbahnsteige. Aufgrund des Mischsystems sicher besser. Die Niederflur-TRAMs aus Berlin (beispielsweise) gefallen mir persönlich besser.

    :DOkay, ich versuche mich etwas genauer bzw. besser auszudrücken:


    Bei den Hv-Kompaktsignalen bekomme ich, neben den verschiedenen Hp0, 1 und 2, bis auf das Zs8 Signal, keine weiteren Zusatzsignale angezeigt. Aufgrund des Bildes zum Mod (siehe unten, Bildschirmfoto), dachte ich, dass weitere Zusatzsignaltypen, wie das Zs 3 60 km/h auf dem Bild, mit dabei wären. Liegt das an dem Fehler oder muss ich die irgendwie noch mit dran basteln? Oder kommen noch weitere Signalbilder, wie Du im Beitrag 3 dieses angesprochen hast? Ich arbeite bei meinem Schönbau in der Tat recht viel mit Zs 2/2v und Zs 3/3v an den Signalen.


    Kuck an, das ja komisch. :/


    Wobei mir dabei gerade auffällt, dass ich die Zs 3 und Zs 3v mit dem Kompaktsignal, wie auf Deinem Bild, gar nicht zusammen zur Auswahl zur Verfügung stehen habe. Muss man da was zusätzlich dran basteln? Oder liegt das auch an dem Problem?

    Nein, an der Aktivierung lag es nicht. Alle Mods sind aktiviert. Scheinbar konnte ich das Problem jedoch gerade lösen. Ich habe mir dabei auch mal die Ladereihenfolge einmal genauer angeschaut und konnte feststellen, dass die Signalbrücken und die Signalkomponenten hinter den neuen HV-Kompaktsignalen eingereiht waren. Das habe ich gerade geändert und nun werden die fehlenden Zs 2 Signale wieder angezeigt. Ich werde das mal beobachten. Trotzdem vielen Dank für Deine Mühe.

    Moin liebe Mitstreiter,


    da hier sicher viele User die Signalkomponenten der Modwerkstatt nutzen, hoffe ich, dass ihr mir hier weiterhelfen könnt oder zu mindestens das gleiche Problem beobachten konntet (ansonsten muss ich mir einen Account anlegen und mal direkt im Forum der Modwerkstatt nachfragen). Am 11.02. wurden die Hv-Kompaktsignale sowie die Signalbrücken und Signalkomponenten veröffentlicht bzw. geupdatet. Seit der Installation habe ich das Problem, dass die Zs 2 Signale verschwunden sind und nur noch die Zs 2v Signale, also die Zusatzsignal 2 Voranzeiger, angezeigt werden. Die eigentlichen Zusatzsignale 2 werden nicht mehr in der Auswahl dargestellt. Die Zs 3, Zs 3v, Zp 9 Zs 6 sind wie immer vorhanden. Hat noch jemand das Problem seit dem Update und ggf. eine Lösungsmöglichkeit?

    In den con Dateien der jeweiligen Züge steht aus welchen mdl jede Zugkomposition besteht.


    [...]


    Texteditor --> Suchfunktion benutzen --> capacity

    Okay, danke. :/ con Dateien...oookay. Edit: Jo, hat funktioniert. Ich habe gerade mal mit den Kapazitäten bei der S-Bahn herum gespielt. Dankeschön...


    Gut, das mit der Suchfunktion war wirklich etwas zu einfach. War eine blöde Frage von mir.

    Zweite dumme Frage: Manche Mods, beispielsweise die BR423 (S-Bahn) nutzen eine Vielzahl von .mdl Dateien (je nach Submodel eben). Wie finde ich raus, welche denn nun die richtige ist? Und gibt es einen Trick um den Eintrag der Kapazitäten einfacher zu finden (oder ihn sogar nicht zu überlesen)?

    Wenn der neue Mac (irgendwann) da ist, dann werde ich es nochmal mit der Talent 2 und 3 versuchen. Alles insgesamt merkwürdig. Die BR 423 usw. machen nun was sie sollen…

    Kleines Update: In der Zwischenzeit habe ich selbst mal mit den Sounddateien herum gefummelt und die Sounds vom Talent 2 und 3 gegen andere ausgetauscht, die funktionieren. Das hatte auch gut geklappt. Nun ist der neue iMac da und ich habe die Original-Talent 2 und 3 noch einmal installiert. Nun funktionieren sie. :)

    Die Funktion Spielereigentum verhindert nur, dass die KI die Straßen verändert oder welche dazu baut. Ansiedlungen der KI an der Straße kann man damit nicht verhindern.


    Edit: Katzer war eine Sekunde schneller wie ich…

    Viele User vor mir haben es zwar auch schon gesagt, jedoch möchte auch ich meinen Senf mal dazu geben. Also: Dankeschön für die vielen tollen Mods, die ihr Modder uns bisher beschert habt. Wie ich hier im Forum gelesen habe, scheint der Adventskalender eine Art Tradition zu sein. Da es für mich mein erstes Weihnachten (hier) ist, ich bin erst im Sommer auf TPF2 gestoßen (dank meines Sohnes), war ich davon überrascht. Wirklich eine tolle Idee. Ich freue mich auf den Rest, der da noch kommen mag...


    Euer RFSW.