Beiträge von Der Nasenmann

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Unabhängig vom Ursprung (Vanilla oder Mod) kann es bei manchen Fahrzeugen vorkommen, dass der Tooltipp über der Fahrzeugminivorschau in der Detailansicht des Fahrzeugfensters flackert:

    Der Tooltipp neben dem Mauszeiger flackert in schneller Folge an/aus.


    Bei anderen Zügen mit der selben Lok und/oder den selben Waggons flackert es nicht. Es könnte sein, dass es davon abhängt, ob das Fahrzeug steht oder fährt.


    Die Fahrzeuge, bei denen der Tooltipp flackert, sind zu 90% von dem berühmt-berüchtigten "WARNING: alutCreateBufferFromFile failed for ..." - Fehler betroffen.


    Dieser vermutete Zusammenhang könnte eine Spur sein, aber mehr auch (noch) nicht.


    Welches Mod bzw. welche Art von Skript könnte für den flackernden Tooltipp verantwortlich sein?

    Dies Info könnte helfen, auch die Audioprobleme in den Griff zu bekommen. Vielleicht.

    Es liegt an Yeol's Senseless Industries, da ist wohl ein experimentelles Feature leider nicht per Modoptionen abschaltbar gemacht worden.

    Ich habe schon einen Kommentar darunter geschrieben.


    Die Funktion

    aufgerufen von

    Code: yeols_senseless_industries_2\res\config\game_script\senseless.lua
                            senselesstowns.createTownAtPlant(constr,state)

    ist der Grund.


    Einfach Zeilen 56-61 auskommentieren.

    Die MDL ist ein einziges Fahrzeug. Eine LUA im Ordner multiple_unit kann mehrere einzelne Fahrzeuge kombinieren. Oder halt nur eines, aber das auch andersrum.


    Beispiel LUA:

    Code
    function data()
    return {
        vehicles = {
            { name = "vehicle/train/russian_class_te3_0.mdl", forward = false },
        },
        groupFileName = "vehicle/train/menu_te3pack.mdl",
        name = _("VEHICLE_TRAIN_TE3_BWD_NAME"),
        desc = _("VEHICLE_TRAIN_TE3_DESCRIPTION")
    }
    end


    Am Ende der MDL sieht es dann so aus:

    Code
                multipleUnitOnly = true,
                reversible = true,

    Das heißt, das Fahrzeug ist im Kaufmenü NUR als MU definiert sichtbar, nicht als Einzelfahrzeug.

    Wenn du ihn haben willst, musst du dich entweder an den Mod-Besitzer wenden oder selbst eine Änderung an dem Waggon vornehmen.

    Ich sehe schon, die Waggons sind zu speziell mit eigener Ladeanimation, da lässt sich nicht so einfach "Schienen" rein clonen.

    Skyjoe wäre da was zu machen, die "Drehschemelwagen Hrmz" anzupassen für Rail & Track Industry?

    Naja, wenn jemand DIESES Mod installiert und dann nichts weiß, was los ist, dann ist dem nicht mehr zu helfen.

    So nach dem Motto "alles anklicken, alles installieren, keine Beschreibung lesen, hauptsache 1800 Mods auf der Platte."

    melectro

    Okay, das ergibt Sinn; aber wenn ich als Gleistyp Hochgeschwindigkeitsgleise auswähle, steht da ja auch 26m - dann müsste es doch mehr sein?


    Und eben habe ich festgestellt, dass wenn ich bei 2 parallelen Standardgleisen eine Weichenverbindung von einem zum anderen Gleis einbaue, ich danach nicht weniger Gleis im Lager habe, sondern mehr - Spiel ist im Pausemodus.

    Und wenn ich den Verbindungsteil abreißen will, bekomme ich die Warnung, dass ich danach 9m weniger Gleise im Lager habe.

    Also umgekehrte Logik.

    Gerade eben versuche ich, Oil terminal and pipeline neben eine Raffinerie zu platzieren, Standardgleise sind ausgewählt, aber es sagt, mir würden 26m Hochgeschwindigkeitsgleise fehlen.

    Wenn ich dann im Ölterminal auf Hochgeschwindigkeitsgleise umschalte, heißt es auch, mir würden 26m Hochgeschwindigkeitsgleise fehlen.


    Dann muss es eine andere Mod sein.

    Längst geklärt, siehe oben.


    Edit:

    Der Bau eines Gleislagers kostet 10x so viel wie der Bau einer der Fabriken.

    Das ist mir zuerst nicht aufgefallen, weil ich die beiden Fabriken und das Gleislager im Karteneditor gesetzt hatte.

    Ist das normal oder habe ich schon wieder eine Mod-Inkompatibilität vor mir?

    Ich schreibe mal einen neuen Beitrag, weil ich meine Vermutung bestätigen kann.


    Beweis-Screenshot, unten die alte Schienenfabrik, oben eine neu gebaute nach der o.g. Fehlerbehebung:


    Ach, und ich habe mir mal erlaubt, die unvollständige Kategorisierung im Industrien-Menü ein wenig zu reparieren:

    Ich habe den Dateinamen der Kategoriengrafik nicht geändert, deswegen heisst es immer noch "Industry". Die Grafik ist allerdings eine andere.

    Das könnte noch aussagekräftiger sein, die alte Grafik passt zur nichtssagenden Bezeichnung "Industry", die von mir gewähle Grafik nicht mehr, aber zur Kategorie "Gleise" passt sie schon.


    Edit:

    Mit Hilfe der Mod https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1967520065 und der Zusatzmod https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2802118222 konnte ich reparieren.

    1x auf "Industries", warten, dann 1x auf "All terminals", warten, und zack:

    Ich klicke auf den Asphalt -> meistens Stationsfenster, manchmal Industriefenster

    Ich klicke auf die Straße -> Stationsfenster

    Ich klicke auf die Gleise -> Stationsfenster

    Immer Industriefenster.


    Könnte es sein, dass du eine Mod hast, die die Distanzeinstellung beeinflusst?

    Das ist es nicht, siehe oben.


    Es kommt sich wahrscheinlich auch auf den Betrachtungswinkel an

    Das ist es nicht, siehe oben. Und so blöd bin ich nicht, dass ich nicht mal die Maus auch benutze.


    Ich habe eine Vermutung. Ich nutze eine Mod, die die Gleisradien und -geschwindigkeiten zu mehr Realismus hin ändert, so dass die in den Fabriken verbauten Gleise plötzlich zu enge Radien haben und ich diese nur dank "Build with collision" überhaupt bauen kann. Das scheint sich irgendwie nachhaltig auszuwirken.


    Ich habe der Gleisradien-Mod mal die 6 Gleise von Rail & Track Industry als Ausnahmen hinzugefügt. Zur Erkennung nutze ich dies, weil es einzigartig ist:

    Code
                    elseif (track.catenaryPoleModel == "industry/melectro_invisible.mdl") then

    Jetzt wird nicht mehr gemeckert, wenn ich eine der Fabriken bauen will.


    Ich muss aber noch testen, ob das wirklich der Grund ist, indem ich testweise ein neues Spiel anfange...

    Ich schaue noch mal. Stationsicons? Hmm. Ich habe gar keine gesehen. Vielleicht gibt es ein Problem mit einer anderen Mod.

    Doch wonach soll ich suchen, um herauszufinden, welche es sein könnte?


    Edit:

    Ein Screenshot, es fehlen die Stationsicons

    Ist es überhaupt möglich?

    Eine Straße mit 1 Spur in eine Richtung und 2 Spuren in der anderen Richtung, also auf jeden Fall einer ungerade Anzahl an Spuren insgesamt, am besten von der Breite und Optik her passend zu Standard- und/oder bestimmten Modstraßen?

    Dann könnte es endlich eine Linksabbiegespur geben usw.