Beiträge von ChaosLokfuehrer

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Zwei kurze fragen:


    1. Wenn ich in der config den Straßenwinkel anpasse gilt das für abzweigende Straßen und der Rest ist weiterhin schnurgerade oder verändert das auch den Straßenverlauf das diese dann gebogen sind?


    2. kann man irgendwie den Mindestabstand zwischen den Kreuzungen den die Ki baut verändern? Manchmal sind Kreuzungen ja gerade mal gefühlt 5m auseinander.

    Ich muss sagen ich bin derzeit sehr positiv auf das Spiel eingestellt. Ich hab zwar nur knapp 2h gespielt um mal die neuen Funktionen grob zu testen und fand das echt super. Dazu zählen auch die "Stadtbahnen" mit denen man das Karlsruher Modell nachbilden kann. Ebenso neu und positiv für mich ist die Auswahlmöglichkeit für Züge wie sie aus dem BW heraus fahren. Entweder alle in eine Richtung oder in verschiedene um zum Linienstart eine relativ gleichmäßige Fahrzeugverteilung zu haben. Ebenfalls gut ist das die Linie nun von selbst versucht einen Takt einzuhalten und die Züge der Linie ggf. ein wenig länger am Bahnsteig stehen lässt. Wie sich das später verhält wenn mal zb. in einem Leipziger Hbf. viele Züge auf einmal abfahren wollen bzw. unterwegs sind, muss man dann sehen.


    Was mir beim Test aufgefallen ist, was man noch anpassen könnte währe das Linienauswahlverhalten der Passagiere. Das hat mich teilweise in TPF2 gestört und ist immer noch so vorhanden.

    Als Beispiel hab ich 2 Ringlinien gebaut die bis auf eine Haltestelle genau die selben Halte haben und sich somit zu 90% den Linienweg teilen. Trotzdem fährt die eine Linie fast leer umher und die andere voll. Schöner wäre es wenn hier die Passagiere auch den Zug der anderen Linie nutzen würden wenn dieser gerade einfährt und eh zum selben nächsten Bahnhof fährt.

    Was mir in den Videos beim Städtischen ÖPNV aufgefallen ist das die Bahnen relativ sanft an die Haltestellen fahren und abfahren. Hat man das wirklich entsprechend hinbekommen oder ist die Realität dann wie jetzt das mit Vollgas in die Haltestellen gerast wird um dann innerhalb von 5m zum stehen zu kommen?

    Meine Frau hat mir die Collector's Edition geschenkt. Beim duchstöbern des Buchs ist mir bei den Eisenbahnen aufgefallen das manche angeschriebenen Geschwindigkeiten überhaupt nicht stimmen. Die BR 185 zb. soll 160 schaffen, der Schiebewandwagen sogar 180. Ist das nur falsch abgedruckt oder muss man im Spiel dann erstmal mit High Speed Güterzügen fahren?

    Der 643 kann auch nur 120km/h, angeschrieben sind 140.

    Bei der BR 246 ist am Lokportrait allerdings 245 angeschrieben. Hat man das übersehen?

    In den Videos ist die BLT Tina immer nur 5-teilig, im Buch ist sie orginal 7-teilig. Gibt es sie im Spiel in 2 Versionen oder war das nur in den Beta Videos falsch?

    Die Stromabnehmer mancher Fahrzeuge sehen auch recht klobig aus, während der DPZ scheinbar einen filigranen bekommen hat. Warum hat man das nicht bei den anderen geschafft?


    Ich hab das Buch bisher nur überflogen, bei den anderen Fahr/Flug/Schwimmgeräten kann ich nichts zur Orginalität sagen. Da kenn ich mich nicht so aus.

    Ich weis nicht ob das schon einmal angesprochen wurde, aber mich würde mal interessieren ob evtl. auch das Passagierverhalten angepasst wurde.

    Aktuell ist es ja so wenn zb. 2 Linien einen Teil ihrer Strecke gemeinsam nutzen das die Fahrgäste meist nur eine der Linien nehmen. Was ja teilweise dazu führt das die Züge von Linie A voll sind während Linie B auf dem selben Abschnitt leer umher fährt. Hier wär eine Anpassung gut das die Fahrgäste den Zug nutzen der zuerst kommt in sofern er zum selben Fahrgastziel fährt. Ist der voll steigt der Rest halt in den Folgezug ein. Das wäre auch gut um Linien auf bestimmten Abschnitten durch eine weitere Linie zu "verstärken" ohne das Plötzlich eine Massenwanderung auf die Verstärkerfahrten los geht und die Hauptlinie dadurch leer fährt.

    Hallo Ihr lieben,


    mir ist nach einer längeren TPF Pause heut aufgefallen das ich bei den Vanilla Cargo Stationen beim Gebäudebau keine zusätzliche Lagerfläche bekomme und stattdessen ein Strassenabzweig gebaut wird. Da ich zusätzlich den Ölteminalmod installiert hab, hab ich zuerst gedacht daran liegts aber bei diesem kann ich die Gebäude setzen und hab dann die zusätzliche Lagerfläche. Auf einer neuen Map nur mit dem Ölterminalmod und den 10000x Kapazitätsmod funktioniert auch die Vanilla Station wie sie soll.


    Anbei einmal ein Bild. Evtl. ist ja ein anderer Mod dran schuld und ich find ihn nur nicht.


    Die stdout ist 2.2mb groß, daher als .zip Datei.


    Dateien

    • stdout.zip

      (145,44 kB, 55 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich hab keine Ahnung bei dem was ich tue, aber irgendwie funktionierts trotzdem. Feluno´s LRV Tram hat jetzt ein neues Soundset, das Dach ist etwas aufgehübscht, ein paar Texturfehler wurden korrigiert, der Stromabnehmer wurde gegen einen der MW BR 146 V2 getauscht und ich hab die Wien T-Wagen Schaku drangepfuscht. SORRY ich konnt nicht anders, es macht spaß. ^^



    Wie läuft das eigentlich ab wenn zb. 2 Bahnen hintereinander fahren würden. Sind dort unsichtbare Signale verbaut sodass die Bahnen relativ dicht hintereinander fahren würden oder ist das nur auf eine Bahn pro Konstruktion begrenzt und die nächste Bahn müsste am Anfang warten bis die vorherige schon weit weg ist?

    Hey, die LRV Tram gefällt mir sehr und ist bereits auf meinem Netz unterwegs. Könntest du evtl. das anfahrverhalten noch verändern? Die Bahn legt nach jedem halt einen Hochstart hin und ist schon nach 1sek bei 30km/h.


    Ist es evtl. geplant den weißen Fußboden in der Texturdatei etwas ausgestalteter zu zeichnen? Dann könnte man ggf. Klapprampen darauf texturieren bzw. bei Repaints auch andere Fußböden darstellen.


    Viele grüße und schöne Weihnachten.

    Servus,


    zu 1. Ja und nein, manchmal geht's ohne fehler manchmal kommt direkt "An error just occured" manchmal auch erst so 10-20 sec später. Am seltensten passiert es nach dem Start der Map, jeh länger sie läuft desto schneller kommt der Error.

    zu 2. ja das geht einwandfrei, nur muss ich ja dann die Station immer erst selbst zusammenbauen. Das kopieren erleichtert mir so einiges bei über 30 Haltestellen. ^^

    zu 3. den Ordner hab ich nicht.


    Ich probiere mal im laufe des Abends andere Stationen aus, ggf. liegt wirklich der Fehler an der Station.

    Servus, nachdem ich gestern die Common API Kopierfunktion für Bahnhöfe entdeckt habe und sie seitdem regelmäßig genutzt hab da es mir viel Arbeit erspart, hab ich seit etwa 1h das Problem das wenn ich die sonst die ganze zeit kopierte Station erneut kopieren und setzen will das Spiel abschmiert. Speichern kann ich sie irgendwie auch nicht.


    Ich hab mal die Logfile angehängt. Kann da mal einer kurz drüber schauen und mir sagen ob es an der API oder an der Station liegt? Ein Bild der Station hab ich auch mal angehangen.

    Servus, kurze verständnisfrage. Da es sich ja hier um Konstruktionen handelt wird die KI wahrscheinlich keine Gebäude an den Straßen bauen und ich müsste quasi einen unsichtbaren Fußweg daneben ziehen damit dort Häuser gebaut werden oder?.


    Ich freu mich auf jeden fall sehr über diesen Mod. :saint:

    Ich weis nicht ob das schon einmal Thema war, aber was nice wäre ist wenn Loks/Triebwagen zwei Traktionsarten können (zb. Eurodual Diesel/Elektro) das diese sowohl unter Elektrifizierten als auch Diesel Strecken fahren können. Der Stromabnehmer muss ja nicht animiert hoch und runter gehen aber das er gesenkt dargestellt wird sobald die Lok einen Oberleitungslosen Abschnitt erreicht und wieder gehoben wird sobald die Oberleitung wieder hängt.


    Was auch schön wäre ist das man die Weichenantriebe in ihrer Position verändern kann (links o. rechts)