Beiträge von Kartografix

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hi V10lator,



    die Berge auf den neuen Bildern haben noch eine sehr starke Steigung. Auf meinen Maps soll das Baumvorkommen weniger von der Steigung gesteuert werden, sondern von der Höhe des Terrains.


    Auf diesem Beispielbild erkennt man ganz gut, was mir vorschwebt. Die Berge haben eine realitätsnahe Steigung und mit zunehmender Höhe nimmt der Baumbestand ab. Dabei sind noch nicht die typischen Baumarten verwendet worden.


    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1469815385312853427/3AAA08090F437939BBDA0AF3C4B8AA1174CD65D1/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true


    Passend wäre es, wenn man die neuen Nadelbäume mit einbinden/per Generator auftragen lassen könnte:

    https://steamcommunity.com/sha…id=2247194383&searchtext=


    Da Du nach den Lücken gefragt hast:

    Letztlich tragen alle Terrain-Generatoren, also auch der Vanilla-Generator, Bäume nicht flächendeckend auf, was ja für viele Maps auch gut ist. Das meinte ich mit den "Lücken". Die Menge der Bäume, die sich mit dem Vanilla-Generator maximal auftragen lässt, ist geringer als die bei diesem Generator:


    Erweiterter Kartengenerator (gemäßigt)

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1959994153


    Der erweiterte Kartengenerator unterstützt zwar eine Baumgrenze, allerdings nur über einen Schieberegler (keine Vorgabe in Metern) und auch nicht ganz zuverlässig, was aber vielleicht auch an meiner Map liegt? Davon unabhängig lassen sich die verschiedenen zu verwendenden Lagen (Höhe der Tallage, Mittellage 1, Mittellage 2, Hochlage 1 etc.) mit den dort zu plazierenden Baumarten nicht vorgeben.


    Perfekt wäre es, wenn man zusätzlich noch eine Tallage definieren könnte, auf der keine oder nur vereinzelt Bäume aufgetragen werden sollen. So erkennt man in dem oben angefügten Beispielbild, dass im Tal kaum Bäume existieren - und dies ist auch in der Region, die ich auf meiner Map abbilden möchte, der Fall.


    Vielleicht kann man das alles auch kompatibel gestalten, so dass auch andere Baum-Mods mit verwendet werden, wenn diese installiert sind, so zum Beispiel dieser hier:


    Tree Shade Variation (by JK)):

    https://steamcommunity.com/sha…id=2287247119&searchtext=

    (dieser Mod verändert die Farben der Bäume, so dass hellere und dunklere Varianten darunter sind)


    oder dieser hier:


    Bäume in verschiedenen Größen:

    https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/5174-b%C3%A4ume-in-verschiedenen-gr%C3%B6%C3%9Fen/


    Dann habe ich auch irgendwo einen Mod gesehen, bei dem die Bäume mit Schnee bedeckt sind... Finde ich aber gerade nicht.


    Bin gespannt, was Du dazu sagst und ob das machbar ist...

    Hi V10lator!


    ich habe mir den Kartengenerator in der Version Beta 2 angeschaut und gestaunt, wie hoch die Berge auf einer Karte sein können...


    Das habe ich überhaupt nicht berücksichtigt, als ich meine Anfrage formulierte! Denn für die von mir geplanten Maps stellt sich das Problem etwas anders dar, da ich diese im Maßstab 1:2 bauen werde - die Berge sind also in "Transport-Fever-Metern" nur halb so hoch wie in der Realität. Ein Berg mit 4000 Metern Höhe in der Realität hat auf meiner Map also 2000 Meter Höhe - zumindest ist das das, was mir in Transport Fever über die Höhenlinien dargestellt wird.


    Das Gelände als solches erstelle ich mir aus Geodaten. Ich bilde einen Ausschnitt aus der Realität ab, daher auch das Vorhaben, eine möglichst realistische Bewaldung zu erreichen.


    Im Idealfall würde der Mod vielleicht - da zahlreiche Maps einen eigenen Maßstab haben - für das Auftragen der Bäume einem Kartenbauer die Möglichkeit bieten, die einzelnen Höhengrenzen anzugeben. Also von welcher Höhe bis zu welcher Höhe die Tallage, Mittellage 1, Mittellage 2, Hochlage 1 etc. liegt (entsprechend der Abbildung in meinem ersten Beitrag). Das könnte man über das Editieren einer Lua-Datei vorgeben, über die GUI wird das vermutlich nicht machbar sein.


    Auf die einzelnen Lagen würden dann die verschiedenen Baumtypen in möglichst passenden Stückzahlen und Anteilen zueinander aufgetragen werden - und unter Berücksichtigung des von Dir eingebrachten Steigungswinkels, was das alles nochmal realitätsgerechter macht.


    Vielleicht kann man noch die die Wald- und Baumdichte parametrisierbar machen. Ein normaler Kartengenerator trägt Bäume in Wäldern mit Abständen zueinander auf. Es sind also einerseits Lücken zwischen den Bäumen eines Waldes vorhanden, andererseits auch Lücken zwischen den Wäldern.


    Wie weit Lücken zwischen einzelnen Wäldern auseinander liegen, kann man in manchen der existierenden Generatoren über einen Schieberegler einstellen. Die Lücken parametrisierbar zu machen, wäre für den angestrebten Generator sicher hilfreich - ich kann mir vorstellen, das bei einer größenwahnsinnigen Karte dann, wenn lückenlos Bäume aufgetragen werden, die Performance so stark in den Keller geht, dass die Map nicht mehr spielbar ist. Andererseits könnte man bei einer kleinen Map mit einer dichten Bewaldung eine sehr realitätsnahe Abbildung erreichen. Bei einer Parametrisierbarkeit könnte man dann als Kartenbauer durch Ausprobieren gute Kompromisse/Ergebnisse für die eigene Map erzielen...


    Würde mich sehr freuen, wenn Du weiter am Ball bleibst! Ich kann mir vorstellen, dass dieser Generator auch für alle anderen Map-Bauer interessant ist, auch wenn bei diesen das Höhenspektrum in der realen Vorlage ihrer Maps geringer ist. Es gibt ja auch schon zwischen Tal- und Mittellage erkennbare Unterschiede in den Baumtypen und die müsste dann niemand mehr manuell nachbilden, der eine realitätsnahe Karte erstellen will.

    Hallo zusammen,


    ich stehe vor dem Problem, auf eine neu erstellte Karte - in experimental map size und auf der Basis von OpenStreetMap/Geodaten einer Alpenregion in der Schweiz - Bäume auftragen zu wollen. Dies würde ich gerne weitgehend automatisiert und möglichst realistisch machen, so dass in Abhängigkeit von der Höhe des Geländes bestimmte Baumarten in bestimmten Anteilen und Mengen plaziert werden, ähnlich wie dies in der Natur der Fall ist und in dieser Grafik beschrieben wird: http://www.biberberti.com/imgs/hoehenstufen.jpg

    (die Grafik inklusive Erläuterungen findet sich unter: http://www.biberberti.com/DE/schutzwald_6.php )


    Es gibt bereits einige Terrain-Generatoren, bei denen man über einen Schieberegler die Anzahl der Bäume festlegen kann, darunter auch einen, bei dem man die Baumgrenze einstellen kann (was aber bei meinen Maps bislang nicht wirklich funktionierte?) - leider kann man aber nicht viel mehr vorgeben. Daneben gibt es natürlich auch die Baum -Asset - Malwerkzeuge, aber eine große Map damit manuell zu gestalten erfordert viel zu viel Zeit.


    Ich würde mich daher über einen entsprechenden Mod, eine modifizierte Lua-Datei oder einen Terrain Generator freuen.

    Habe mir gerade das Kameratool nochmal angesehen - es ist natürlich so, wie Du sagst, dass man Schlüsselbilder abspeichern kann. Immer, wenn man in das Kameratool wechselt, geht das Spiel jedoch in den Pausemodus. Was ich bislang leider übersehen habe, ist, dass man dann, während man im Kameratool ist, dann wieder den Pausemodus beenden kann. Und dann funktioniert es auch so, wie ich es anstrebe, dass man sich dann die abgespeicherten Schlüsselbilder mit deren Perspektiven "im laufenden Betrieb" ansehen kann und nicht nur als statische Bilder...


    Das ist schon ziemlich genial, hat aber noch ein paar Ecken und Kanten... da wäre das erforderliche Umschalten vom Pausemodus auf die normale Spielegeschwindigkeit. Was man auch wieder hat, wenn man das Kameratool wieder schließt. Zudem verliert man die zuletzt aufgerufene Position/Perspektive, wenn man das Kameratool schließt. Ist kein großes Ding, aber halt etwas nervig. Was etwas mehr stört, ist das Fenster des Kameramodus, was man immer wieder verschieben muss. Ideal wäre natürlich, wenn man über die Tastatur zwischen den Schlüsselbildern wechseln könnte.


    Letzlich wäre das mit den Überwachungskameras dann nur eine andere, komfortablere GUI, bei der man im normalen Spielfluss "bleibt", wenn man zwischen den Perspektiven umschaltet. Und der Leitstand könnte auch noch einen Reiz haben.


    Wenn man über speziell eingeführte Fahrzeuge (Drohnen) gehen würde: kann man diese dann nicht auch unter der Erde plazieren? Ich stelle mir das wie einen im U-Bahnhof stehenden/geparkten Zug vor. Wenn man dessen Führerstandsansicht aufruft, bekommt man diese Perspektive auch, ohne dass man wieder über die Oberfläche springt. Ich habe das schon mal ausprobiert - allerdings blickt man dann natürlich nur in Gleisrichtung und muss die Kamera erst wieder drehen. Zudem braucht man dann ein weiteres Gleis für diese "Kamera" bzw. den"Kamerzug", um den laufenden Zugbetrieb nicht zu behindern.

    Hi VacuumTube!


    schön zu hören, dass es noch auf Deiner Liste ist!


    Wie ich das mit der U-Bahn meine:

    Das Kameratool ermöglicht es einem Anwender, dass man die Kamera über Tasten nach unten verschieben kann - und sogar bis unter die Erde/Oberfläche. Wenn man das direkt über einer U-Bahn-Station macht, bewegt man sich in die U-Bahn-Station hinein und kann zuschauen, wie Züge einfahren und Passagiere ein- und aussteigen. Man kann sich auch über Tasten in der Station bewegen - und so die Position und Blickhöhe einer Person einnehmen oder die Position und Blickhöhe einer Überwachungskamera, die an einem Stützpfeiler angebracht ist. Man sieht einen Teil der Anlage, der einem sonst weitgehend verborgen ist - und das macht schon Laune.


    Es ist allerdings sehr umständlich, diese Position einzustellen - und daher wäre es schön, wenn man sie speichern könnte. Wenn man zu einem späteren Zeitpunkt wieder einmal dem Treiben in der U-Bahn-Station zuschauen will, muss man zur Zeit jedoch immer wieder neu über das Kameratool an die gewünschte Position navigieren. Und das zudem auch leider wieder von oberhalb der Oberfläche aus.


    Mein Vorschlag für die GUI:

    Es gibt ja letztlich bereits schon eine Art an Überwachungskameras - diejenigen, die man hat, wenn man Fahrzeuge anklickt. Für jedes Fahrzeug wird ein Fenster geöffnet und dieses zeigt das Fahrzeug (nachfolgend "Fahrzeugfenster"). Man gelangt zu diesen Fahrzeugfenstern auch über die Fahrzeugliste.


    Mein Vorschlag ist nun, diese vorhandene Funktionalität zu entführen/zu nutzen und etwas zu erweitern - sicher leicht gesagt und schwer umgesetzt. Nehmen wir an, wir hätten ein neues Fahrzeug "Drohne" - dieses bewegt sich jedoch nicht, aber es kann an beliebiger Stelle auf der Map plaziert werden - vielleicht über eine Funktionstaste an genau der Stelle der aktuellen Kameraposition mit genau der aktuellen Blickrichtung/Perspektive aus dem "Führerstand" heraus.


    Die "Drohnen" erscheinen nun in der Fahrzeugliste. Klickt man dort eine an, erhält man deren Fahrzeugfenster. In diesem würde man die gespeicherte Perspektive sehen. Man könnte sich auch die Fahrzeugfenster mehrerer "Drohnen" nebeneinander anordnen - und sich dann dann eine Art "Leitstand" mit mehreren "Bildschirmen" zusammenstellen, wie es ihn beispielsweise in Verkehrszentralen oder auch im Miniatur-Wunderland gibt.


    Die Drohnen haben, wenn man sie als Fahrzeuge abbildet, in deren Fahrzeugfenster ein Kamera-Symbol, was man anklicken kann - wie andere Fahrzeuge auch. Dann würde man genau wie bei einem regulären Fahrzeug in die "Drivers Eye-Ansicht" wechseln - was dann im Idealfall genau die Position und Perspektive ist, die man zuvor gespeichert hat. Viellicht wäre es auch so realisierbar, dass man über das obere linke Symbol in der Fensterleiste des Fahrzeugfensters auf die Drohne springen würde und diese Perspektive bekommt...


    Überwachungskameras wären also über eine Art neues Fahrzeug realisierbar, "nur" wäre dieses unsichtbar und beliebig plazierbar, auch unterhalb der Oberfläche. Und mit der richtigen Ausrichtung...


    Bin gespannt, was Du dazu sagst - vielleicht ist es ja doch recht einfach?


    Und, da Du nach Funktionen gefragt hast, die das Kameratool nicht hat... hier noch ein nicht ganz ernst gemeinter Vorschlag:

    Drohnen, die sich bewegen. Man hätte dann noch unsichtbare, beliebig plazierbare Haltestellen für Drohnen und könnte eine Linie über die Stationen erstellen. Die Drohnen lassen sich dieser Linie zuweisen und fliegen dann die Linie ab. Das ist für den Anwender vielleicht leichter konfigurierbar als über das Kameratool, dessen Funktionen für Kamerafahrten ich aber auch nicht kenne... Man könnte sich aber zumindest mehrere Linien erstellen und diese abfliegen lassen und dies in Fahrzeugfenstern mitverfolgen. Man könnte es auch so umsetzen, dass die Drohnen zwischen den Stationen in "Lichtgeschwindigkeit" unterwegs sind - dann würde sich im Fahrzeugfenster mit Erreichen einer Station einfach die Perspektive umschalten, ohne dass der Weg zwischen den Stationen dargestellt wird. Dann würde es wie in einem Leitstand aussehen, bei denen die Bildschirme in bestimmten Zeitintervallen zwischen den Kameras umschalten.

    Du findest sehr gute Bilder einer Transport-Seilbahn aus der Zeit um 1930 über den Wikipedia-Eintrag zu Dorénaz, einer kleinen Stadt in der Schweiz im Kanton Wallis. Darunter sind Bilder der Bergstation, des Kohleabbaus,der Talstation und der Masten. Der Link zu den Bildern befindet sich auf der Wikipedia-Seite (https://de.wikipedia.org/wiki/Dor%C3%A9naz)unten im Abschnitt "Einzelnachweise" und zeigt auf eine PDF-Datei: " L’activité minière sur le territoire de la Commune de Dorénaz".


    Die Bilder lassen sich stark vergrößern, es sind viele Details erkennbar. Da ich gerade eine Map für diese Region entwickle und die Industrien an genau den Stellen plazieren möchte, an denen sie sich auch in der Realität befinden bzw. befanden, bin ich auf dieses Kohlebergwerk gestoßen. Über einen Seilbahn-Mod mit Transport-Behältnissen könnte das Kohlebergwerk genau dort in den Bergen plaziert werden, wo auch tatsächlich der Abbau erfolgte ;-)


    Vielleicht lässt sich die Kohle sogar "richtig" transportieren, ähnlich wie dies bei Personen gelingt... aber auch ohne Funktion wäre eine solche Seilbahn eine schöne Sache.

    Lässt sich das Script auch so anpassen, dass Bäume in Abhängigkeit von der Höhe des Geländes aufgetragen werden - oder wird das bereits unterstützt und ich habe es übersehen?


    Ziel wäre, dass ein Anwender einen Berg oder eine Region mit mehreren Bergen markieren kann - und über eine Minimum- und Maximum-Höhe steuern kann, dass Bäume nicht im Tal aufgetragen werden (Minimum-Höhe über Tal-Höhe). Über den Maximum-Parameter könnte gesteuert werden, dass die Bergkuppen beim Auftragen ausgespart bleiben.

    Vielleicht gibt es das schon und ich sehe es nur nicht:


    "Überwachungskameras", die man an beliebigen Stellen und in beliebiger Höhe mit einer vordefinierten Blickrichtung und Neigung anbringen kann. Deren Einstellungen werden gespeichert und die verschiedenen Kameras lassen sich über eine Liste auswählen.


    Das gibt es natürlich "fast" schon - wenn man beispielsweise eine Auswahl von Industrien im Blick behalten will, kann man deren "Vorschaufenster" über die Liste der Industrien aufrufen und sich auf dem Bildschirm anordnen. Man erhält in jedem Vorschaufenster aber zunächst nur eine Standardperspektive und wenn man auf den Button klickt, mit dem man zu der dargestellten Industrie auf der Map wechselt, wird auf die Industrie mit einer automatischen Standardperspektive fokussiert.


    Mit "Überwachungskameras" würde man sich seine eigenen Perspektiven auf die Map speichern und schnell aufrufen können. Das wäre nicht nur bei den "Favoriten" auf der Map, sondern auch bei U-Bahnstationen nützlich, um zu diesen schnell springen zu können, ohne die Kamera immer wieder auf die gewünschte Perspektive nachjustieren zu müssen. Vielleicht ist das über unsichtbare Fahrzeuge, Industrien oder andere Objekte realisierbar?