Beiträge von TT junkie

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wie gesagt, ganze Sätze tragen enorm zur verständlichen Kommunikation bei. Es gibt Regeln in der deutschen Sprache und die die sind nicht einfach von irgendjemandem zum Spass oder zum Quälen von Schülern erfunden worden. Es geht mir um den Post:


    Ja, den meine ich.
    aAber diese BrR (falls du Baureihe meinst. Ausserdem wäre es noch spannend zu wissen, auf was du dich beziehst) wäre doch auch 8) cool.
    oOder nicht? .-.

    Einfach immer dran denken: Der Leser sieht nicht, was in deinem Kopf vorgeht. Er sieht lediglich, was du hinschreibst. Und wenn halt der Bezug nicht mehr gegeben ist, weil der Post, auf den du dich beziehst schon etwas her ist, dann gibts für genau den Fall die Zitierfunktion oder die Möglichkeit, deine Antwort ausführlicher zu gestalten.


    Es gibt hier einige Leute, die enorm viel (Frei-)zeit in das Bauen von wunderschönen Modellen stecken und dann gibt es hier Leute, die sich nichteinmal die Mühe machen, ihre Beiträge halbwegs verständlich und korrekt abzufassen, geschweige denn diese vor dem Absenden noch einmal durchzulesen. Hier ist nunmal keine WhatsApp-Chatgruppe, sondern ein Forum, wo auch Leute mitlesen, die vielleicht Deutsch nicht als Muttersprache haben und deshalb froh wären, wenn man sich um ein bisschen Leserlichkeit bemühte. Ich meine das nicht böse, aber du wolltest ja wissen, wo mein Problem liegt.


    [Und ja liebe Moderatoren, gerne kann man die Diskussion um die Rechtschreibung auslagern und sich in diesem Thread wieder den schönen Modellen von @Maverick2002 zuwenden.]

    @Klaus

    Die Zahlen habe ich mir aus den Fingern gesaugt. Dienen nur zur Anschauung, was man machen könnte.

    @Topic:


    Bei Locomotion hatte mich das immer grausam aufgeregt. Aber da konnte man Steigungen auch nur über Brücken lösen, von dem her wäre das eine coole Sache. Bin eh gespannt, obs irgendwie die Möglichkeit einer Geschwindigkeitsbegrenzung geben wird. Muss ja nicht gerade so ausführlich sein wie bei NuTracks für OTTD, aber ein bisschen mehr Varianten als 120 und 300 km/h wären noch cool.

    Ach ja? Die fehlen?


    Silberlinge Verkehrsrot: Verkehrsrote Silberlinge (DB) (gibt noch ein anderes Repaint)


    Wittenberger Kopf zu den Halberstädter Wagen: Steuerwagen "Wittenberger Kopf" Bybdzf 482 (Also wenns dir nur um den Kopf geht, Wittenberger Kopf und ex-DR Wagen in der Neuzeit verwenden, et voilà)


    National Express Ersatzzug: national express-Ersatzzug (Abteil- und Steuerwagen) (Zugegeben, die Wagen sind Abteilwagen ex-DR, aber immerhin der Steuerwagen scheint deinem Wunsch zu entsprechen.


    Was jetzt noch bleibt sind das hässliche Entlein (war das der Steuerwagen, der so genannt wurde?) und die Silberlinge mit modernisierten Türen. Das würde aber über ein reines Repaint hinausgehen und Änderungen am 3D-Modell benötigen.

    Ach von dir war dieser Screenshot vom 5k-Trümmer :D Bei der geografischen Ausdehnung hätte ich vermutet, dass sich die S-Bahn so langsam zu lohnen beginnt. Ein weiteres Problem der S-Bahn ist, dass sie sinnvoll nur Randgebiete (geringe Dichte) erschliessen kann, weil die Bahnhofseingänge nur einseitig möglich sind. Sobald sie mitten durch die Stadt führt, sind wir wieder beim Problem, dass die Fusswege von der "falschen" Seite des S-Bahnhofs zu lang sind, um attraktiv zu sein.

    Das funktioniert m.E. selten bis nie. Also wenn die Stadt nicht gerade so ein 5000-Einwohner-Trümmer ist ;) .


    Die Gründe sind vielfältig:


    -sofern noch innerstädtische Konkurrenz vorhanden ist, werden die Sims mit der Strassenbahn oder dem Bus an den Bahnhof fahren.
    -selbst wenn keine Konkurrenz vorhanden ist, wird ein Teil der Sims zu Fuss gehen und sich so die Warte- und Reisezeit der S-Bahn sparen.
    -Die Fusswege zu den S-Bahnhöfen sind im Normalfall lang (v.a. bei Hoch-/Tieflage)


    Um zu funktionieren muss die S-Bahn über ein Alleinstellungsmerkmal verfügen. Ich löse das so, dass ich auf meinem S-Bahn-Ring einige Linien verkehren lasse, die in zwei, drei Richtungen noch jeweils bis zum nächsten Ort fahren und nicht durch Regionalzüge konkurrenziert werden. So bringt man wenigsten die Sims auf die S-Bahn, die zu diesen Orten wollen. Eine gute Anbindung der S-Bahnhöfe (vor allem wenn sie etwas ausserhalb liegen, weil man die Stadt noch "hochzüchten" will) ist allerdings dann unabdingbar.

    Haben wir dann nicht wieder das Problem das in einem Wagen Kohle, Erz und Kies geladen werden? Dann hat ein Wagen wieder 30t Kohle, 30t Kies und 30t Erz geladen obwohl er nur für 30 Tonnen ausgelegt ist.


    Nein, die Kapazität wäre 1x30t Schüttgut. Also 1x30t Kohle oder 1x30t Kies oder 1x30t Erz. Das Problem mit der Mehrfachbeladung war ja eben gerade, dass jede einzelne Frachtsorte in der mdl eingetragen war und sie sich so addiert haben. Nach dem Modell, dass man hier möglicherweise haben wird, steht in der mdl des Fahreugs lediglich die Frachtart, sprich Schüttgut. Einziges Problem, dass man irgendwie umgehen müsste, sind Teilladungen. Sprich 1x12t Erz + 1x8t Kies + 1x10t Kohle... oder 1x148t Milch + 1x90t Benzin + 1x12t Öl :D Das müsste man irgendwie verhindern.

    Ja natürlich können Tanker kein Stückgut und kein Schüttgut laden. Ist ja logisch! Aber um das geht es mir nicht.


    Es geht mir darum, dass da nicht steht "240t Öl" sondern eben "240t Flüssigkeiten". Wenn jetzt die Capacities so definiert werden, statt das jede einzelne Frachtsorte eingetragen werden muss, dann würde das einiges vereinfachen. Damit dus auch verstehst, ein Beispiel:


    Nehmen wir den AIM. Dort gibts Kies als neue Frachtsorte. Will ich die jetzt in einem Fahrzeug transportieren, dass von Haus aus nicht darauf ausgelegt ist, so muss ich Kies händisch in (je)der *.mdl nachtragen. Da wäre es doch viel einfacher, ich könnte Kies als Schüttgut definieren und alle Fahrzeuge, die Schüttgut transportieren können, könnten dann auch Kies laden.


    Also beim den offenen Wagen würde einfach stehen: Kapazität = xy Schüttgut. Nehmen wir an, Vanilla gäbs Kohle und Eisen, die als Schüttgut definiert sind. Wenn ich eine neue Gütersorte reinbringen will (bleiben wir beim Kies), dann definier ich Kies als Schüttgut et voilà, schon kann ich in jedem offenen Wagen Kies transportieren.


    Analoge Beispiele für Flüssigkeiten gibts wohl genug: Öl, Benzin, Milch, etc.

    Gleichwohl spannend: Als Kapazität steht beim Zoroaster (dem neuen Frachtschiff): 240t Flüssigkeiten


    Man könnte also vermuten, dass die Kapazitäten nun nicht mehr fix auf bestimmte Güter ausgelegt sind, sondern auf Güterarten: Stückgut, Schüttgut, Flüssigkeiten, etc.

    Sieht nett aus! Wusste nicht, dass es auch auf Basis von ex-DR Wagen Steuerwagen gab (immernoch gibt?), aber umso besser!


    @Klaus Ähm was ist jetzt deine Frage?


    Im Beitrag über dir steht "Weitere Details wurden angebracht. Auch das Mapping ist voran geschritten :) "


    Damit meint @Maverick2002 wahrscheinlich vor allem sich selbst und die bereits getane Arbeit :P Falls er es überhaupt darauf angelegt hat jemanden und nicht "etwas" zu meinen ;P

    - Das Wirtschaftssystem wird deutlich komplexer. Es gibt mehr Industrienen und somit auch mehr unterschiedliche Produkte. Das Endprodukt ist jetzt nicht immer "Güter". Es wird verschiedene Waren geben, die in Städte geliefert werden können. Nicht nur die Industrie verbraucht diese Waren. Abhängig davon, welche Waren man liefert etwickeln sich die Stadt unterschiedlich. (Liefert man Waren die von Freizeitgebäuden verbraucht werden, so etstehen eben auch besonders viele Freizeitgebäude - aber fragt mich jetzt nicht, welche Waren ein Freizeitgebäude brauchen könnte)

    Bier, zum Beispiel :D . Das klingt gut. Eine Stadt Freizeit, eine Stadt Industrie, eine Stadt wohnen => Viel Passagierpotential!