Dann hänge stdout.txt doch gleich mit an...
Und Screenshots bekommt man kleiner, versuche es mal mit der kostenlosen Software https://www.xnview.com/de/
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Weiß ich nicht. Lies es, dann weisst du es.
Wie ich hier im Forum gelesen habe, ist das wohl schon in der Beta-Phase aufgetreten und von UG leider noch nicht korrigiert worden.
Das ist mir schon klar. Es ging - genau so wie ich schrieb - um den Fakt mit der P-Taste als Detailfeedback für die Fehlersuche seitens UG, nicht das "große Ganze".
Ist diese Info bzgl. der Taste P und der Pinselstärke schon in einen Bugreport an UG eingeflossen?
Bei mir läuft es mit buildoverwrite.
Der Fehlercode sieht aus wie ein Gütesiegel der EU. Aber ich kenne mich mit Konsolen auch nicht aus.
Tante Google findet https://www.playstation.com/de…ror-codes/ps4/ce-34878-0/
Ja. "Was du nicht weißt, macht dich nicht heiß."
Aus ZIP kann direkt in den Arbeitsspeicher entpackt werden - also "normal gelesen" - ohne temporäre Dateien anzulegen. Probleme gäbe es nur bei soliden Archiven, die Blöcke anlegen, da ginge das nicht.
Das ist ein seit der Betaphase bekannter Bug, der noch nicht behoben wurde, weil der 9.3. dazwischen funkte und die Betaphase plötzlich und unerwartet vorbei war ![]()
Ich bekomme die Spielstände geladen. 940 Mods. Ich lösche nur dann einen Cache, wenn die Grundlage sich ändert wie z.B. andere Texturen in Mods oder neue Shader in Mods. Oder die Spielversion.
Mach ich sowieso vor jedem Spielstart
Man kann es auch übertreiben. Oder meinst vor jedem Start eines neuen Spielstands?
https://de.wikipedia.org/wiki/Prilblume die kenne ich in erster Linie vom Kühlschrank bei meiner Oma, die meisten stammten wohl von mir selbst.
Dann passiert das nämlich auch.
Aber erst seit der Betaphase. Früher war es dem Pinsel egal, wie hoch die Texturauflösung ist. Deckkraft war Deckkraft.
Ich finde es auch gräsig, dass mein Spiel nach der Betaphase mit über 940 Mods immer noch läuft und sich weigert, abzustürzen. ![]()
Ist bekannt, welche 4 das sind? Dann könnten die mal alle ihre Modlisten einreichen. Vielleicht reicht das schon, um den gemeinsamen Nenner zu entlarven.
Shader cache löschen.
Da .7z (7-Zip) auch erlaubt ist und deutlich besser komprimiert, wäre dies meine Empfehlung, falls das Ergebnis mit .zip grenzwertig ist und immer noch zu groß.
Das neueste Update ist 35243. Bug ist behoben.
Oh yes, some mods claim to be "script mods" but in reality they just overwrite resource files.