Beiträge von Sandtorhai

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Die Abfrage da ist falsch; "entweder vehicle/waggon/hbi1_v2.mdl oder vehicle/waggon/hbi1_v3.mdl", so nach dem Motto "nur das legacy vehicle pack oder nur die neueren Fahrzeuge, aber nicht beides."

    Aber warum das Script bei Zeile 218 abkackt, kann ich auch nicht verstehen. Es sollte funktionieren.


    Die Version eis_os_commonapi2_1_20230309 mag wohl mit der Steam build 35243 laufen, aber nicht mit der GOG build 35243.


    Edit: eis_os wenn ich in der settings.lua

    Code
    buildoverwrite = "gog_35243_1",
    verbosity = 99,

    eintrage, bekomme ich dies am Ende der stdout.txt bei Erreichen des Hauptmenüs:


    Komplette stdout.txt: stdout.zip

    Also ein Fehler mit Fehler. Denn 1. hat so ein .zip nichts im Modordner zu suchen und dann ist es 2. auch noch defekt. :whistling:

    Ich sehe das letzte Zeit immer häufiger, dass die Leute im Modordner ihre Backups archivieren. Ist wohl in Mode.


    Edit:

    Mit "die Leute" meine ich auch diverse Mod-Devs höchstselbst, nicht nur Nutzer.

    Wenn VRAM im Überfluss da ist, mag es sinnvoll sein, enableDeferredTextures = false zu setzen.

    Wenn es wie bei mir 6 GB sind, sollte es wohl besser an bleiben.


    Edt:

    Ja, kann ich bestätigen, es ist bei mir schlimmer mit enableDeferredTextures = false


    Edit:

    Noch was - mit enableDeferredTextures = false ist allerdings der Spielstand schneller geladen

    Derartige Kommunikation kenne ich auch persönlich, aber mit meinem Vermieter. Ohne Fakten zu nennen; es waren 2 Angelegenheiten, die ich vorgeschlagen hatte, die abgelehnt wurden und dann im ersten Fall Wochen später und im zweiten Fall Monate später per Rundschreiben an alle Mieter als Neuerung angekündigt wurden.

    esme20  MaikC jetzt habe ich mir auch mal die stdout.txt angesehen, da ist ja noch mehr drin und die Sachlage ist ganz anders:

    1935405213: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1935405213

    1933641259: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1933641259


    Die zweite Mod kenne ich nicht, also lade ich sie mir mal per SteamCMD runter. Da ist auch kein .zip drin.

    Mehr schreibe ich jetzt nicht dazu.

    Ich denke, dass das Problem grundsätzlich darin zu finden ist, dass @UG eine Deadline einhalten musste/wollte, obwohl von Betapatch zu Betapatch nicht nur Optimierungen stattfanden, sondern auch neue Bugs hinzukamen, die sich teilweise sogar verschlimmerten oder leicht verringerten, aber hinter neuen Bugs versteckten.

    Diese neuen Bugs haben auch die Entwicklung diverser Mods verzögert und nun ist die Betaphase vorbei, der letzte Betapatch 35230 wurde zum Final umdeklariert und das ist das Resultat.

    Manche Modentwickler haben dank dieser Deadline und der unfertigen Betaphase keine Zeit gehabt, ihre Mods anzupassen.


    Da liegen irgendwelche zip Dateien

    Ich habe das mal eben per SteamCMD runtergeladen und da ist standardmäßig kein ZIP drin, also hat esme20 es wohl selbst da versehentlich reingeschoben.

    Das ist zu hoffen. Es fehlt jedenfalls total im Spiel. Und wenn, dann bitte nicht erst ab 1980. Auch auf Sandstraßen ohne Fahrbahnmarkierungen kann es sinnvoll sein, den Verkehrskollaps zu verhindern.