Das ist seit der Beta so, schon seit 3 Wochen. War wegen der Deadline am 09.03. nicht mehr im Pool der Prioritäten.
Beiträge von Sandtorhai
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Deutsch Die Abfrage da ist falsch; "entweder vehicle/waggon/hbi1_v2.mdl oder vehicle/waggon/hbi1_v3.mdl", so nach dem Motto "nur das legacy vehicle pack oder nur die neueren Fahrzeuge, aber nicht beides."
Aber warum das Script bei Zeile 218 abkackt, kann ich auch nicht verstehen. Es sollte funktionieren.
English The query there is wrong; "either vehicle/waggon/hbi1_v2.mdl or vehicle/waggon/hbi1_v3.mdl", like "only the legacy vehicle pack or only the newer vehicles, but not both".
But why the script craps out at line 218, I can't understand either. It should work.
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Super, funktioniert. Jetzt bleibt zu hoffen, dass es auch nach dem Laden des Spielstands so bleibt.
Edit: eis_os geladen ist, speed overlay tweak läuft, also gehe ich mal davon aus, dass alles gut ist
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Mit GOG 35230 funktionierte es. Mit GOG 35243 halt nicht.
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Die Version eis_os_commonapi2_1_20230309 mag wohl mit der Steam build 35243 laufen, aber nicht mit der GOG build 35243.
Edit: eis_os wenn ich in der settings.lua
eintrage, bekomme ich dies am Ende der stdout.txt bei Erreichen des Hauptmenüs:
Code
Alles anzeigencommonapi2.init 20230309 commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface LUA_SetEventCallback 0000023895F5CBB0 Settings: - numSamples: 2 - textureQuality: 0 - terrainTextureResolution: 0 commonapi2.init 20230309 commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface LUA_SetEventCallback 00000238957C7ED0 TPFLUA_RenameLuaState: luaRef* 000000AF5C1FDA48 UG Console State CreateLUAInterface_GUI: UI::CCore = 000000AF5C1FE6C0, lua::State = 00000238957C7ED0, UI::MemoryManager = 00000238996C2DD0 Warning: FloatingLayout:addItem() ignored due to wrong parameter type Found 966 mods commonapi2.init 20230309 commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface LUA_SetEventCallback 0000023896C3F9C0 Loaded 1 of 967 mod descriptions from disk TPFLUA_GC_ADDONS: lua_State* 0000023896C3F9C0 Update of mod descriptions: 637.561 ms Found 966 mods commonapi2.init 20230309 commonapi2.ui: Loading commonapi2.ui interface LUA_SetEventCallback 00000238B0B460F0 Loaded 1 of 967 mod descriptions from disk TPFLUA_GC_ADDONS: lua_State* 00000238B0B460F0 Update of mod descriptions: 626.921 msKomplette stdout.txt: stdout.zip
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Oder mal den shadercache leeren.
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Also ein Fehler mit Fehler. Denn 1. hat so ein .zip nichts im Modordner zu suchen und dann ist es 2. auch noch defekt.

Ich sehe das letzte Zeit immer häufiger, dass die Leute im Modordner ihre Backups archivieren. Ist wohl in Mode.
Edit:
Mit "die Leute" meine ich auch diverse Mod-Devs höchstselbst, nicht nur Nutzer.
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Die Güterwagenpakete haben doch heute auch schon Updates erhalten, so wie viele andere Mods auch...
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Du hast diverse .zip-Dateien innerhalb der Modordner. Die solltest du rausnehmen und woanders archivieren.
Edit: aber nicht die mit urbangames_ beginnenden

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Wenn VRAM im Überfluss da ist, mag es sinnvoll sein, enableDeferredTextures = false zu setzen.
Wenn es wie bei mir 6 GB sind, sollte es wohl besser an bleiben.
Edt:
Ja, kann ich bestätigen, es ist bei mir schlimmer mit enableDeferredTextures = false
Edit:
Noch was - mit enableDeferredTextures = false ist allerdings der Spielstand schneller geladen
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und wenn ich sie denn letztlich angezeigt bekomme, kann ich diese nicht mehr anwählen
Was genau meinst du damit?
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Ich denke nicht, dass es für alle nötig ist. Manche haben das schon gerafft, denke ich.

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Derartige Kommunikation kenne ich auch persönlich, aber mit meinem Vermieter. Ohne Fakten zu nennen; es waren 2 Angelegenheiten, die ich vorgeschlagen hatte, die abgelehnt wurden und dann im ersten Fall Wochen später und im zweiten Fall Monate später per Rundschreiben an alle Mieter als Neuerung angekündigt wurden.
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Das kann ich verstehen.
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esme20 MaikC jetzt habe ich mir auch mal die stdout.txt angesehen, da ist ja noch mehr drin und die Sachlage ist ganz anders:
Code
Alles anzeigenadding archive mods/1935405213_1/Raptorark_gr744_1.zip adding archive mods/1935405213_1/denesberky_thurbo_gtw_neu_1.zip adding archive mods/1935405213_1/dunkel_MAN_SR_R_1.zip adding archive mods/1935405213_1/jag_klaerwerk_1.zip adding archive mods/1935405213_1/kokoloko_bob_ abdeh 8.8_325_1.zip adding archive mods/1935405213_1/kokoloko_rbs_4.10.01_worbla_1.zip adding archive mods/1935405213_1/kokoloko_zb_161_015_fink_1.zip adding archive mods/1935405213_1/north_american_bridges_1.zip adding archive mods/1935405213_1/sf_bgh_feuerwehr_loeschenrod_1.zip adding archive mods/1935405213_1/sf_burg_1.0.zip adding archive mods/1935405213_1/sf_schloss_fasanerie_1.zip adding archive mods/1935405213_1/ws_mbg_gbv_4437s_1.zip adding archive mods/1933641259_1/2266472410_Swiss_light_signals_type_L_-_extension.zip1935405213: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1935405213
1933641259: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1933641259
Die zweite Mod kenne ich nicht, also lade ich sie mir mal per SteamCMD runter. Da ist auch kein .zip drin.
Mehr schreibe ich jetzt nicht dazu.
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Wieso? Die Stable ist doch genau das selbe wie die letzte Beta 35230 und mit der funktionierte es doch?
Edit: mit der eis_os_commonapi2_1_20230218-beta_for35191, siehe RE: CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten
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Ich denke, dass das Problem grundsätzlich darin zu finden ist, dass @UG eine Deadline einhalten musste/wollte, obwohl von Betapatch zu Betapatch nicht nur Optimierungen stattfanden, sondern auch neue Bugs hinzukamen, die sich teilweise sogar verschlimmerten oder leicht verringerten, aber hinter neuen Bugs versteckten.
Diese neuen Bugs haben auch die Entwicklung diverser Mods verzögert und nun ist die Betaphase vorbei, der letzte Betapatch 35230 wurde zum Final umdeklariert und das ist das Resultat.
Manche Modentwickler haben dank dieser Deadline und der unfertigen Betaphase keine Zeit gehabt, ihre Mods anzupassen.
Da liegen irgendwelche zip Dateien
Ich habe das mal eben per SteamCMD runtergeladen und da ist standardmäßig kein ZIP drin, also hat esme20 es wohl selbst da versehentlich reingeschoben.
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Katzer Das käme ja in Form von Plättchen.
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Das sind die kleinen Vorschaubilder aus dem Kaufmenu ingame.
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Das ist zu hoffen. Es fehlt jedenfalls total im Spiel. Und wenn, dann bitte nicht erst ab 1980. Auch auf Sandstraßen ohne Fahrbahnmarkierungen kann es sinnvoll sein, den Verkehrskollaps zu verhindern.