Beiträge von Sandtorhai

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    StS043 jetzt wo du es sagst, ich sehe gar keinen optischen Unterschied zwischen den beiden Booten, weder in

    melectro_fish_boat_1\res\textures\ui\models_20\vehicle\ship\

    melectro_fish_boat_1\res\textures\ui\models_small\vehicle\ship\

    noch in

    melectro_fish_boat_1\res\textures\ui\construction\asset\


    melectro besser wäre ein weiteres Boot, als Segelboot oder Ruderboot und es sollte optisch ganz klar ein Fischerboot sein

    Eine Bitte möchte ich noch nachreichen:

    In den ellenlangen Dropdownmenüs einiger Depots - dank CommonAPI - werden sowohl die rostigen Schotterbetten als auch die normalen mit dem selben Namen angezeigt.

    Meistens sind die Einträge weiter oben die rostigen und die weiter unten die normalen, aber manchmal auch anders herum.


    (Sortiert Tpf2 das je nach Tagesstimmung mal so und mal so?)


    Wie auch immer, könntet ihr das Wort "rostig" irgendwie mit in die Namen hineinfriemeln?

    Mir ist klar, dass dadurch die strings.lua noch länger wird.

    Ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt also. Danke für die Erklärung.

    Sowas passiert, wenn in einer Firmenkonferenz niemand widerspricht, wenn ein Abteilungsleiter oder der Chef Unsinn faseln.

    Und das passiert immer noch, täglich. Deswegen ist unsere Welt jetzt so...

    Oh ja, soll wohl die res\textures\models\fish_texture.dds sein, obwohl die in einem anderen Ordner ist, inkl. .tga - Duplikat.


    Da sind noch andere Texturen doppelt, manche sogar mit anderem Namen, statt nur der anderen Endung. Beispiel:

    Code
    melectro_fish_boat_1\res\textures\models\tracks\transparent_track.tga
    melectro_fish_boat_1\res\textures\models\tracks\transptrack.dds


    Edit:

    Ich habe mir mal alle Unterordner aller 4 Mods angesehen. Da herrscht schon ein gewisses Chaos.

    Mit der momentanen Game-Engine wäre es "lediglich" nötig, dass auch die Loks in den Soundsets Rollgeräusche definiert bekommen.

    Das klingt nämlich nicht "richtig", wenn ein Zug vorbeifährt und sich die Geräuschkulisse so schlagartig ändert, als ob die Lok nur Motorgeräusche machen würde, aber über dem Gleis schwebt.

    Das ist mir eben erst so richtig aufgefallen bei einer Kameramitfahrt und entgegenkommendem Verkehr:

    Die Waggons machen richtig Radau mit Rollgeräuschen und Geknarze und Geklacke, die Loks machen "nur" Eigengeräusche, aber keine Rollgeräusche.

    In einigen Soundsets für Loks sind "Clacks" definiert, in anderen nicht.

    Da ist etwas, was mich doch sehr am Gleislager stört:


    Die Bewohner, die dort arbeiten, fahren mit ihren Fahrzeugen in die Einfahrt und steigen dort aus (plopp, Auto weg) oder ein (plopp, Auto da) und blockieren doch arg den Verkehr, sowohl den der ankommenden LKW als auch die gesamte Kreuzung / T-Kreuzung, an die das Gleislager angeschlossen ist.

    Der stockende Verkehr sorgt in der Umgebung für teils sehr lange Staus.

    Vor allem, weil die aufploppenden PKW zuerst quer in der Einfahrt stehen, bevor sie wegfahren.

    Manche ploppen auch viel weiter innen auf bzw. fahren weiter rein, wenn das Gleislager schon hochgestuft wurde.


    Es ist schon klar, dass die Arbeiter irgendwie da hin müssen, aber mitten in der Einfahrt im Weg stehen ist nicht so gut.

    Ich weiß nicht, ob es möglich ist, eine Zufahrt nur für Arbeiter zu definieren, oder ob die stumpf jede verfügbare Lane nutzen, aber wenn das möglich wäre, setzt das bitte um.

    Das ist wohl aus dem "real life" aber es trifft trotzdem den Punkt - irgendwie:

    https://www.spiegel.de/auto/ve…f0-42cb-a18d-629c24c6119d

    Das Fazit des Artikels:

    Zitat

    Das Stauproblem lässt sich (...) nur mit einer Stadt der kurzen Wege lösen. "Stadtplanung muss in Zukunft die Verkehrsanlässe reduzieren. Also die Anzahl der Ereignisse, die mich zwingen, das Auto zu nehmen."

    Kurzum:

    Je breiter die Straßen gemacht werden, desto mehr Autos wird es in Zukunft geben.

    Da ist noch die Sache mit dem Backup der Steam-Mods - und da schließt sich der Kreis.

    Es kommt nicht oft vor, aber es kommt vor, dass ein Modder seine Mod bei Steam entweder absichtlich oder aus Versehen löscht oder beim Update durch Steam selbst was verbockt wird (Schluckauf in der Cloud) und dann geht der Ärger los ... dann wird nämlich auch bei dir die Mod entfernt, denn es "muss ja synchron mit der Cloud sein".

    Entweder haben die von Instant Gaming sich nur "rechtlich abgesichert" und deswegen so wischiwaschi geantwortet - oder dich nicht verstanden.

    Und du musst nicht mehr "rumbasteln mit Commandos", das Gebastel wurde ja schon von jemand anderem übernommen und dann ins Lexikon gestellt :P