Beiträge von jag-999

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo,


    die Schrittweite für die Oberleitung wird in der mod.lua in Zeile 63 festgelegt:

    Ich hab mal meine Glaskugel dazu gefragt 8o (ein, zwei Bilder währen nicht schlecht gewesen).


    Ich nehme mal an, du hast den Fahrdraht bis ans Ende der Gleise gebaut und dann den Abspannmast aus dem Bereich Abspannungen direkt daran anbauen wollen (wie im ersten Bild hinten). Dieser ist aber für eine ziehbare Abspannung vorgesehen (im ersten Bild vorne). Dazu muss ein Ausleger am Ende des Fahrdrahts gebaut werden. Dann kann der Mast mit passender Abspannung gezogen werden.



    Alternativ gibt es bei den Sondermasten einen Abspannmast mit fester Abspannung:


    Danke für den Hinweis.


    Ich habe die Textur der Schotterbetten bei den High-Speed-Gleisen angepasst. Diese sind jetzt etwas heller als die der Holz- und Low-Speed-Gleise. Dabei hat sich bei mir ein Fehler eingeschlichen. Ist mit Version 1.6 behoben.

    Ab sofort stehen Updates für die ziehbare Oberleitung und meine DB-Oberleitungsmasten bereit.


    Die Oberleitung kann jetzt gerade oder im Zick-Zack verlegt werden:



    Die zugehörigen Ausleger werden gebaut, wenn man die Checkbox 'Fahrdraht zick-zack' aktiviert:



    Dies gilt nur für die Ausleger V1 und V2. Andere Ausleger (Abspannung, V3..) werden immer mittig gebaut.


    Ist diese deaktiviert, werden die bisherigen Ausleger gebaut.


    Hier die Links:

    Ziehbare Oberleitungen Basic v1.5

    DB-Oberleitungsmasten v1.9


    Viel Spaß!

    Jetzt hab ich's verstanden. Aber da würde eine V4 ja nicht reichen, und das ist mir im Moment zu viel.


    Aber ein paar neue Bilder von meinen finalen Tests hab ich noch:




    Jetzt geht's erst mal darum, das Bestehende anzupassen. Alleine dabei geht es jetzt schon um ca. 200 Auslegervarianten! Sondermasten und deren Ausleger werde ich erst mal auch nicht ändern.


    Wenn ich mir Sachen wünschen dürfte, dann wäre es auf jeden Fall die V3 Abspannungen gespiegelt

    Die gibt es doch schon. Sind bei den Abspannungen zu finden. Je nachdem in welche Richtung man baut, gibt es eine rechte und eine linke Version:


    Für mich ist das Thema Oberleitungsmasten für Tpf2 abgeschlossen. Warum, habe ich hier und im Downloadbereich der Mod schon geschrieben.


    Mein Fokus lag nicht auf Maßstabtreue oder visueller Genauigkeit, was - meiner Erfahrung - nach im Spiel selten funktioniert und oft auch nicht gut aussieht. Mein Ziel war es, es im Spiel realistisch aussehen zu lassen, bei möglichst geringem Ressourcenverbrauch. Alleine die Isolatoren sind eine Wissenschaft für sich (welcher Hersteller, welches Baujahr, welcher Fahrdraht-/Auslegertyp, etc.). Wenn ich z.B. die maßstab- und detailgetreu umgesetzt hätte, würde das wahrscheinlich schon den Ressourcenverbrauch einiger Systeme sprengen. Hinzu kommt, nicht alles was in Blender gut aussieht oder dort realgetreu erstellt wurde, sieht im Spiel dann auch so aus.

    Hallo,


    ich habe heute ein Update der Zäune hochgeladen (Zäune v1.11)


    Hinzugekommen sind Sichtschutzwände in 8 Varianten:


    ein neues Geländer:


    sowie Gitterzäune die zu den Gittertoren passen:


    Außerdem gibt es einen kurzen abgeschrägten Bordstein:


    Dieser ist leicht asymmetrisch gebaut. Dadurch lässt er sich über die Einstellung Front rechts/links zusätzlich zum Y-Offset etwas feinjustieren.



    Viel Spaß

    Mit folgendem Code kannst du ein Loch ausheben:

    Code
    local face_hole = { { 0.1, -20, 0 }, { 5.9, -20, 0 }, { 5.9, 3.5, 0 }, { 0.1, 3.5, 0 } }
    
    result.groundFaces = {    
        {  
            face = face_hole, modes = { { type = "FILL", key = "hole.lua" }, }, loop = true, alignmentOffsetMode = "OBJECT", alignmentDirMode = "OBJECT", alignmentOffset = { -0.5, -0.5 }, 
        },
    }

    Da überschreibt irgend eine Mod die Standard-Straßen. Dadurch ändert sich die Breite und sie können nicht mehr geändert oder gelöscht werden.

    Code
    for id,asset in pairs(game.interface.getEntities({radius=1e42}, {type="ASSET_GROUP", includeData = true})) do if asset.models["placeholders/missing_generic.mdl"] then api.cmd.sendCommand(api.cmd.make.removeField(id)) end end

    Das "placeholders/missing_generic.mdl" musst du durch die Palmen-mdl ersetzen.

    Das Problem bei skalierbaren Platten ist, dass die Textur ebenfalls skaliert wird. Dadurch sehen sie dann zum Einen schrecklich aus, zum Anderen passen sie nicht zu den Bürgersteigen.


    Frohe Ostern!