AFAIK wird es den Inhalt der Deluxe nicht separat geben.
Beiträge von Lotte3110
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Reduziere die Anzahl der Sims auf Werte bis 50-60K, da hast du mit moderner Hardware keine Probleme, auch nicht bei Grössenwahnsinnig. Alles was über diesen Wert hinausgeht, zwingt auch die beste CPU in die Knie.
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Die Größe kann durch den kleinen Knopf rechts oben im Fenster fixiert werden (gilt aber nur für das laufende Spiel).
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Zusätzlich zu obiger Mod nutze ich noch ResizeFever. Damit kann man nun wirklich alles an Fenstern manipulieren.
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Normalerweise wird bei den modularen Stationen (sowohl beim LKW als auch beim Bahnhof) in der Terminalansicht ein Haus-Symbol mit der Kapazität angezeigt, welches auf deinem Bild jedoch fehlt. Versuch mal die Station neu zu platzieren.
Quelle: https://www.transportfever2.co…gamemanual:stationsdepots
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Gute Entscheidung! Viel Spaß beim Neustart. CommonAPI macht bei mir mit knapp 400 aktivierten Mods keine Probleme.
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Snapping versehentlich in der CommonAPI2 ausgeschaltet?
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Gottenheim
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OMG! Danke!!! Den API-Knopf habe ich anscheinend bislang geflissentlich übersehen ...
denn ich habe die API immer nur via den Knöpfen oben links bedient.Asche auf mein Haupt!
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Moin zusammen,
ich versuche bisher leider vergeblich dieses Inspector Window in der CommonAPI2 zu finden.
Installiert ist die Version
1.9.20241109
- Build 35915 Steam and GOG support
- New CopyPaste window: let you copy / paste constructions, save and load to file
- inspect window: trace gui events to stdout.txt
- secondaryui: more robust setMouseListener handling
- FlexStreets: Add support for changing tram tracks via tram upgrade tool
- fix SecondaryMenuWindow position in failbackmode via invokeLater hack
sowie die CommonAPI2 - Modular rail station adapter 1.10
Kann mir bitte jemand erklären wie ich das Fenster aktivieren kann, danke.
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Versuchs mal hiermit Advanced Statistics
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Danke MaikC, über die Debug-Funktion (AltGr+D) habe ich meinen Sim gefunden und vermutlich auch das Fahrzeug, welches der Fehler verursachte. Das habe ich mal ausgetauscht. Ich werde das jetzt mal weiter beobachten.
Allerdings habe ich keinen Eintrag in der Common API2 gefunden um den "Inspector" aufzurufen, ich nutze die CommonAPI2 Version 1.9.20241109.
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Suche mal den Sim und schaue in was für ein Fahrzeug er einsteigt grad oder eingestiegen ist.
Danke. Der heißt ja laut stdout.txt "Hermann Krause".
Wenn Du mir jetzt noch verräts wie ich das Anstellen soll ihn zu finden?
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Moin!
Heute ist es mir gerade zum 2. Mal innerhalb von 2h gelungen das Spiel zu crashen. Komischerweise mit völlig anderen Voraussetzungen.
Beim 1. Mal bin ich im Führerstand mitgefahren und musst an einem Signal halten, da ein anderer Zug Vorfahrt hatte, kurz darauf fror das Game kurz ein und dann erfolgte CtD.
Den Crash-Save konnte ich nicht mehr zum Laufen bringen, da sofort gleicher Fehler auftauchte. Deshalb habe ich mit einen Autosave Spielstand fortgesetzt und keinerlei Fehler mehr gehabt.
Jetzt gerade nach etwas 2h taucht auch wieder eine Assertion Fehlermeldung auf incl. CtD. Diesmal war es keine Führerstandsmitfahrt, sondern eine versuchte Änderung an einer Weiche.
Was mich wundert, was hat das mit den Sims in Fahrzeugen zu tun, und vor allen mit Train Fever oder ist letzteres nur eine unveränderte Source aus TF auch für TPF2?
Schon mal Danke gesagt.
Code
Alles anzeigenDetails: Assertion Failure: Assertion `spav.place >= 0 && spav.place < (int)vehiclePartInfo.seats.size()' failed. Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/97332785/1066780/local/crash_dump/fa2c260a-8963-4f3b-9a7a-bc99075ec1f3.dmp Entity: 127668 Notified Entity: 127668 UI Component Hierarchy: type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"} type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {} type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"mods-enabled", "platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"} In file: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/SimPersonAtVehicleSystem.cpp:98 In function: void __cdecl ecs::SimPersonAtVehicleSystem::EntityAdded(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &) __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/SimPersonAtVehicleSystem.cpp:98: void __cdecl ecs::SimPersonAtVehicleSystem::EntityAdded(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `spav.place >= 0 && spav.place < (int)vehiclePartInfo.seats.size()' failed. -
Aschaffenburg
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Hallo!
Kann mal eine/r von Euch Cracks etwas die stdout näher erklären oder gibt es schon einen diesbezüglichen Thread (den ich bislang leider noch nicht finden konnte)?
Mir geht es darum, in dieser doch ziemlich umfangreichen Textdatei die Stellen zu finden, die für die Fehlersuche/Fehleranalyse zutreffend sind.
So habe ich aktuell das Problem mit einer fehlenden referenzierten Bodentextur, welche im Ladebericht angemahnt wird. Außerdem meldet die "Advanced Statistics" 2 Placeholder Cubes.
Bin völlig überfordert nach welchen Kriterien ich suchen/selektieren soll.
Ich hab die Datei mal als zip beigefügt, da sie die 1mb Grenze überschreitet.
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Ja, das ging bei mir auch bei weit über 100k EW, jedoch nur die 1x Geschwindigkeit.
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Sodele, kurze Rückmeldung: EW auf ca. 25k reduziert (mit der Mod: Town Tuning ging das wunderbar), die 3 Geschwindigkeitsstufen sprechen wieder an, danke.
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Hmm, hab ich wohl überlesen. Ich werde mal versuchen die EW-Zahl zu verkleinern. Danke erstmal.
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Nennt sich Line Manager von CARTOK. Eigentlich recht praktisch, zumindest am Spielbeginn. Du kaufst ein Fahrzeug pro Linie und das Script berechnet, wie hoch die optimale Anzahl in Bezug auf Frequenz und Kosten ist und kauft dann nach und nach die gleichen Fahrzeuge dazu. Allerdings wird es im weiteren Spielverlauf immer unzuverlässiger.