Beiträge von Kalle Pitsch

Willkommen in der Transport Fever Community

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    danke euch für die Tipps. Aktuell ist der Stadtausbau grundsätzlich gestoppt. Wenn ich für ein Dorf alle Straßen und ÖPNV-Verbindungen gesetzt habe, lasse ich die KI das Dorf bauen und stoppe, speichere und neustarte sofort wieder das Spiel, damit die anderen Dörfer nicht von der KI weiter gebaut werden. Die von euch genannten Mods schaue ich mir an. Eventuell reiße ich einige zu krasse Dörfer wieder ab und lasse sie mit den Mods wieder neu aufbauen. Das aufwendige ist ja der halbwegs korrekte Straßenbau. :)

    Ich will euch heute den aktuellen Stand meiner Karte zeigen. Wie sich zeigt, ist viel mehr zu tun als gedacht. Die Karte ist halt sehr groß. :)


    Die rechtsrheinischen Orte sind nun komplett. Alle Straßen sind gebaut, die Städte habe ich durch die KI gründen lassen und die hat sich zu 99% an meine Straßen gehalten. Der Verkehr läuft nun auch fast reibungslos; es gibt noch ein paar wenige Stauzonen, ich gehe aber davon aus, dass sich das noch gibt. Der ÖPNV ist auch komplett, alle Bus- und Bahnlinien sind implementiert, ebenso die Haltestellen. Bei den eingesetzten Fahrzeugen bin ich noch nicht sehr nahe am Original, da geht es momentan noch mehr um Leistungsfähigkeit.


    Die KI hat max. 50% des zur Verfügung stehenden Platzes (platztierte Stadtstraßen) bebaut. Im Gegenzug hat sie die Höhe genutzt und in fast jedes Dorf Hochhäuser gesetzt. Momentan juckt es mich nicht, wird aber ein Thema für die Zukunft sein. :-D


    Im nächsten Schritt wird das linke Rheinufer erobert. Von der Anzahl der Orte ist das vergleichbar zur bisherigen Arbeit, aber die Siedlungsdichte ist höher. Mal sehen, wie weit ich komme. Danach wird es dann um das Thema "schön" gehen. Aktuell lerne ich noch eifrig die Grundlagen dafür. Also die Grenzen der Spielmechanik, den Einsatz der unterschiedlichen Mods usw usw...


    Anbei wie gewohnt Impressionen sowie zur Erinnerung der Kartenausschnitt, um den es geht.

    Hallöle,


    meine Karte wächst, wenn auch langsam. das rechtsrheinische Bonn habe ich nun vom Straßenbild stehen bis zur A59/B42. Gleiches gilt für die Rheinorte der Stadt Königswinter. Als nächstes steht der Talbereich von Bad Honnef an mit den Stadtteilen Rhöndorf und Selhof. Anschließend werde ich mich entlang der Stadtbahnlinie durch St. Augustin nach Siegburg bewegen. :)


    Einigen Älteren, die Bonn noch als bundesdeutsche Hauptstadt mitbekommen haben, werden die Örtlichkeiten noch was sagen. In einem Screenshot habe ich die Lage vom Rheinhotel Dreesen markiert, auch wenn da noch kein Gebäude steht. Das Hotel wurde ja zuletzt von Rutel genannt. :-D


    Ich habe die letzten Tage genutzt, um einige Dinge zu klären. Die Stadtbahnen habe ich jetzt auch als Straßenbahn gebaut. Alle anderen Lösüngsansätze haben irgendwann nicht mehr funktioniert. Eisenbahnen fahren durch Straßenbahnen, wenn ich sie übereinander baue. Und Straßenkreuzungen funktionieren nur mit Straßenbahngleisen.


    Als Konsequenz habe ich einige Zeit verbracht, eine viergleisige U-Bahnstation nur mit Straßenbahngleisen zu bauen. Mit der aktuellen Lösung bin ich noch nicht wirklich zufrieden, aber sie funktioniert technisch einwandfrei. Wo die Laufwege sind, sieht man die Oberfläche durchscheinen. Das sieht ziemlich verstörend aus.


    Gleise und Untergrund-Station sind von okeating (light_rail_tram_addon_util, steam_id 2973238323)


    Probleme habe ich noch mit Über- und Unterführungen. Manchmal sieht man bei Unterfahrung keine Brücke mehr, selbst wenn sie ohne Kollisionsmeldung gebaut wurde. Autos fliegen dann förmlich durch die Luft. Ich hoffe, dass ich noch herausfinde, wie man das vermeiden kann..


    Ansonsten stören mich noch einzelne Daten von Fahrzeugen. Geschwindigkeiten, Kapazitäten usw. passen nicht zusammen. Aber ich weiß, wo ich das letztlich ändern kann, ist also quasi schon gelöst. Mittlerweile bekomme ich Routine rein. Jeder Ort ist schneller und zielsicherer abgebildet. Und die Probleme werden weniger.


    Ich bedanke mich an dieser Stelle bei euch für die freundliche Aufnahme in diesem Forum, auch wenn ich manchmal "dumme" Anfänger-Fragen stelle. :)




    PS: als Schmankerl noch ein Bild vom ersten dicken Stau auf meiner Karte. Genau dort, wo er auch in der Realität oft entsteht, auch wenn der Abfluss durch zwei große Kreisverkehre wesentlich besser funktioniert als mit Ampeln :D

    danke VacuumTube, ich werde das beherzigen. :)


    nachdem ich die Straßen mal nach Typ Stadt/Land eingestellt habe, funktionierte der Stadtbau eigentlich nach meinem Verständnis ordentlich. Es wurden keine neuen Straße gebaut. Ob das in Zukunft bei den nächsten Stadtvierteln dann auch funktioniert, werden wir sehen. Eure Erfahrungen sind da ja eher ernüchternd :D


    Zu meinem Beispiel. Die "Städte" habe ich also alle neu generieren lassen. Beuel mit Größe "groß", alle anderen als "klein". Es sieht wie gesagt vernünftig aus. Es ist genug Platz dazwischen, damit die KI auch vergrößern kann, sobald ich ihr die Zügel lockere. Das Gebiet zwischen Siegmündung, rechtsrheinischer Eisenbahn und Rhein ist damit aus meiner Sicht erst einmal fertig. Es fehlt nordöstlich von Vilich noch Geislar. Das werde ich kommende Woche bauen und werde dann sehen, was die KI dann anstellt. Danach geht es Richtung Süden, immer rechtsrheinisch und begrenzt von der DB.

    danke für euren Tipps. Als allerletztes wollte ich hier jemanden zu Nahe treten, der sich die Mühe macht, für andere sein Wissen zu teilen. Also bitte ncht böse sein, wenn ich Sachen nachfrage, die anderen/euch superklar sind, weil ihr schon seit zehn Jahren mit dem Spiel zockt :)


    zum Speziellen freue ich mich, dass du Ortskenntnisse einbringen kannst. Im Dreesen war ich letzten Sommer nochmal und habe mir ein paar Bier gegönnt. Genau auf der anderen Rheinseite, quasi in Sichtweite, habe ich über 20 jahre lang gewohnt. :D


    Letztlich habt ihr natürlich recht. 1:1-Nachbau macht keinen Sinn. Weil die Spielelemente bewusst maßstäblich überhöht sind und weil man nicht jedes Haus als Modell hat. Nichtsdestotrotz reizt es mich momentan, den ÖPNV so gut es geht abzubilden. Dafür muss man dann auch einigermaßen nahe am Original bleiben, sonst fährt die 607 bspw. dummerweise nicht durch Beuel sondern über die Südbrücke. Ich freue mich weiterhin über jeden Tipp.

    Zum Stadtbau: ich habe den NoTownDevelopment aktiv, damit ich im Blick behalte, was wann passiert. Ich will aber letztlich nicht jedes Häuschen bauen. Also ist der Plan, dass ich der KI von Zeit zu Zeit sage, dass sie von mir als gut erachtete Viertel mit einer Stadt füllt. Wenn ich dabei den Straßenbau nicht ausschalten kann, dann ist es so. Gerade habe ich festgestellt, dass die KI nicht an alle bestehenden Straßen Häuser baut. Sind wohl die ländlichen Straßen, die da betroffen sind. Aber gerade die sind nicht so übermäßig breit udn daher optisch schöner. :( (Und dadurch hat die KI selbsttätig einfach auf der anderen Rheinseite gebaut. Gut, dass es den Speicherknopf gibt :D )


    Ich versuche mich mal, schmalere Straßen selbst zu modden und die als Stadtstraßen zu deklarieren, Vor allem die Bürgersteige sind ja viel zu breit. Es gibt genügend Mods dazu, wo ich abkupfern kann, und nicht irgendwelche Grafiken modden müsste.


    Und das mit dem Overlay schiebe ich nun einfach beiseite. Im Prinzip geht es auch gut so. Bei so einer großen Karte muss man halt zur Not einige Sachen mehrfach machen, damit es im Gesamten passt.

    Heute ein paar Impressionen von der Karte. Es ist ja noch nicht viel da. Die Buslinien Straßenbahn/Stadtbahnlinien passen jetzt für den Kernbereich Beuel/Combahn und sind komplett. Einwohner haber habe ich auch schon, so dass Nahverkehr stattfindet. Ich muss mich jetzt entscheiden, wie ich weiter mache.

    • was da ist, auf schön polieren
    • weitere rechtsrheinische Vororte bauen, zum Beispiel Vilich und Schwarzrheindorf bis zur Siegmündung
    • das vorhandene Straßennetz auf Richtigkeit prüfen und eventuell Straßen verlegen, die noch nicht passen

    ich tendiere momentan zu Alternative 3, auch wenn das wohl eine Woche Fummelarbeit bedeuten wird. Da kommt dann auch schnell die Frage auf, wie ich eine reale Karte auf die Spiellandschaft legen kann und wo ich die her bekomme. Bisherige Anleitungen setzen für mich zu viel Vorwissen voraus. Vielleicht habt ihr gute Links zu Anleitungen oder youtubes



    Die Impressionen starten natürlich mit einem Blick auf Beuel. Dann bin ich aber ins Siebengebirge gefahren, bei der Hitze ist es im Wald wesentlich angenehmer. Der Blick auf Königswinter zeigt, dass da noch gar nichts ist außer zwei Häusern am Rheinufer in Höhe der Fähre nach Bonn-Mehlem. Am Ende wird doch alles voller Bebauung sein. Dann wieder zurück nach Beuel, wo die Frühschicht auf den nächsten Bus wartet. :)



    Noch eine andere Frage: kann ich die KI eine neue Stadt bauen lassen, ihr aber dabei untersagen, neue Straßen zu bauen oder bestehende zu ändern? Gibt es dazu einen Mod oder andere Konfigurationsmöglichkeit?

    ich habe es jetzt ohne Kreisverkehr geschafft. Die zu verbindenden Straßenstücke müssen nur weit genug auseinander liegen. Dann wird es auch nicht asymetrisch.


    Auf dem Bild sieht man links eine vierspurige Straße mit innenliegendem Rasengleis. Rechts haben wir von oben eine dreispurige Einbahnstraße, eine zweispurige Straßenbahn auf Betongrund und eine zweispurige Einbahnstraße in Gegenrichtung. Das sieht perfekt aus, auch wenn man wohl in Realität nicht so viel Platz verschwenden würde.

    Hallo, ich wollte den schönen Duewag 6-Achser von Mediziner zu einem Doppeltriebzug zusammenstellen. Alles was ich bisher als Input dazu gelesen habe, soll das supereinfach sein.


    Hier der Auszug aus der Wiki bei transportfever.com:


    Zitat von https://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=modding:developerinfo:multipleunits

    Multiple Unit

    Overview

    A multiple unit configuration files specifies a set of parameters to define a specific locomotive and wagon configuration. They are stored in .lua files in the folder res\config\multiple_unit\.

    The file has the following format:

    Im Lexikon habe ich ähnliche Aussagen gelesen (z.B. Kapitel 11 von Modding Guide: Anleitung für Anfänger zum Erstellen eines Mods [TPF 2])


    es war mir eigentlich schon klar, dass es nicht ganz so einfach sein wird. Aber ich komme hier überhaupt nicht weiter. Es muss sicher mehr gemacht werden, als nur diese lua-Datei zu erzeugen. Kann mir einer sagen, welche Dinge ich machen muss, damit es klappt? Gerne auch an einem anderen Beispiel.


    Ich habe mir auch die Vanilla-Dateien des ICE1 angeschaut, die haben mich aber uch nicht weiter gebracht.



    Folgendes war mein letzter Versuch:

    erzeugen eines neuen Modverzeichnisses

    erstellen einer mod.lua, einer string.lua sowie eines Bildes image_00.tga

    erstellen einer datei duewag_dg_twin.lua im Unterordner res\config\multiple_unit\


    Code
    meine mod.lua:



    und die duewag_dg_twin.lua


    Code
    function data()
    return {
        vehicles = {
            { name = "vehicle/tram/duewag_gt6z_bochum.mdl", forward = true },
            { name = "vehicle/tram/duewag_gt6z_bochum.mdl", forward = true },
        },
        name = _("duewag_dg_twin"),
        desc = _("duewag_dg_twin")
    }
    end


    und das die zugehörige Fehlermeldung. Ist wie gesagt mein letzter Versuch, alle anderen Versuche verliefen ähnlich

    PS: ich möchte hier dem Mediziner kein copyright klauen. Also bitte nicht böse sein, dass ich hier noch keine ausführlicheren Hinweise gemacht habe. Ich habe ohnehin nicht vor, diese Modifikation zu veröffentlichen, selbst wenn sie mal funktionieren würde. :)

    ja, die Autobahnkreuz-Version funktioniert für mich nicht, da diese keine Straßenbahngleise setzt (die gibt es ja auch auf der Autobahn nicht). Kreisverkehr wäre also ein Möglichkeit. Wenn der Abstand zwischen den Straßenenden groß genug ist, funktioniert es sogar mit Standardmitteln, habe ich heute rausgekriegt.

    wie kann ich Einbahnstraßen sauber an eine "normale" Straße anbinden? Siehe Screenshot. Rechts sind gegenläufige Einbahnstraßen, links eine normale vierspurige Straße. Wenn ich die nun verbinden möchte, funktioniert das nicht. die erste Einbahnstraße lässt sich einschnappen, bei der zweiten bekomme ich immer eine Fehlermeldung, dass das nicht geht. Ich habe auch schon versucht, temporär dazwischen eine Kreuzung zu erstellen, in dem ich von oben nach unten eine Querstraße gebaut habe. Das funktioniert dann zwar, aber ich bekomme dann die Querstraße nicht mehr gelöscht. Die Anzahl der Fahrstreifen scheint mir egal zu sein, es kommt immer ein Fehler. :(