Nee, ich habe nur eine ironische Ader und das darf auch so bleiben, das bin dann nämlich nun mal ich.
Kein Auskotzen, aber danke für die Frage.
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Nee, ich habe nur eine ironische Ader und das darf auch so bleiben, das bin dann nämlich nun mal ich.
Kein Auskotzen, aber danke für die Frage.
Wie simuliert man, dass der Chef einer Gewerkschaft, der kurz vor der Persionierung steht, sich aus Versehen missverständlich ausdrückt und deswegen aus Versehen gestreikt wird, obwohl es nicht nötig gewesen wäre?
Es könnte was mit NL Modular Station zu tun zu haben.
Lies mal dort in den Kommentaren, insbesondere den Kommentar vom 31.12.2023 20:56.
Hilft das?
Eine "Community Icon Categories Mod" wäre dann wohl eine Lösung.
Diese könnte eine lose Abhängigkeit sein, also sie muss nicht installiert werden, aber wenn sie installiert wird (ganz vorn/oben in der Modliste), dann wird sie von bestimmten Mods erkannt und benutzt.
Nachdem ich dem Spielstand die Mods
Bulk upgrader for stations/industries
(in der Ladereihenfolge, ganz am Ende der Modliste) hinzugefügt habe, war das Problem behoben:
Getan habe ich dies wegen dieser Angelegenheit:
(Ich hatte Straßentypen in der .con der 5-in-1-Mine von hugedragonyk geändert)
So ein positiver Zufall aber auch.
Nichtsdestotrotz ist irgendwas komisch, weil das früher auch ohne "Bulk upgrader" ging. Aber herauszufinden, was, würde ewig dauern. Mit dieser Lösung kann ich leben.
Sicherheitshalber werde ich jetzt noch mal testen, ob nach dem Speichern und Laden des Spielstands ohne die beiden o.g. Mods alles noch gut ist.
Es sollte aber, da die Änderungen ja durch die Mod(s) nach einem Tastendruck über alle ausgewählten Gebäudearten (hier: "Terminals") laufen und so im Spielstand sind.
Danach kann man ja die Mods wieder beim Laden deaktivieren.
*ein paar Minuten später*
3-2-1 ... alles noch gut.
Ah, okay, da hätte ich drauf kommen können.
Dann passe ich mir die .con der Mods von hugedragonyk so an, dass jeweils die Varianten _no_trees.lua verwendet werden.
Edit:
Hat geklappt, nachdem ich den Bulk upgrader for stations/industries + das Mod-zum-Mod Bulk upgrader Player Fix habe drüber laufen lassen.
Alternativ lässt sich das Gras kürzen:
Wenn ich DDRifizierung (in 1975) zusammen mit dem Bergwerk von hugedragonyk nutze, werden die kleinen Landstraßen mit Alleebäumen auf dem Bergwerksgrundstück genutzt.
Wie kann ich das verhindern bzw. die Landstraße ohne Bäume erzwingen?
Nein.
Das habe ich selbstverständlich getan.
![]()
Sicher ist es immer wirksam, eine } aus einer .lua zu löschen.
Aber ein "funktionierendes" Spiel mit Streik wäre wohl eher so etwas, wie das Problem, das ich gerade habe:
Da komme ich nach einigen Monaten wieder zurück zu Transport Fever 2 und dann gleich wieder ein Aua.
Ah, alles klar.
Irgendeine Mod pfuscht bei mir hart dazwischen, ich habe gar kein "Bahnhofsicon", siehe Screenshot:
Leider hilft mir die Log nicht weiter, obwohl ich in Rail&Track Industry in den Modoptionen das Debug logging aktiviert habe:
Edit:
Das gleiche Problem habe ich auch mit den Industrien von hugedragonyk, die eingebaute Bahnhöfe und Truckstops haben.
Es scheint also ein neues Problem zu sein, das erst seit dem letzten Patch 35732 in Zusammenhang mit irgendeiner Modinkompatibilität entstanden ist.
Dass die Großkonzernlandwirte die Situation auf dem Rücken der kleinen Bauern (soweit noch vorhanden) unterwandert haben, bestreite ich nicht.
Dass Nestlé ein Drecksladen ist, auch nicht.
Ich habe kein Goldfischgedächtnis, lasse diese Unterstellung einfach mal sein.
Irgendwie bekomme ich weder im Karteneditor noch ingame den Konfigurieren-Button. Ich kann nichts ändern.
Und ja, ich habe das hier gelesen:
ZitatDie Industrien haben keinen Konfigurieren Button, selbst im Sandkastenmodus (Bug). Sie können über den Konfigurieren Button des Stations-Fensters bearbeitet werden.
Das bekomme ich auch nicht hin.
Letztes Jahr habe ich das noch hinbekommen, irgendwas muss sich geändert haben.
Anfangs lachte man noch über die Bauern, Klimakleber, Bahn und Fliegerei Streike. Doch dann haben sie sich verbündet
Wer hat denn über die Bauern gelacht? Also ich nicht. Die waren sogar noch recht harmlos hier, verglichen zu Frankreich.
Moin,
ich bin mit der neuen dev build gerade im Karteneditor unterwegs und da greift der LayerView Patch mit "2 = Weißes Layer nicht nutzen + UI" bei den Höhenlinien leider nicht.
Irgendwie hatte ich das früher hinbekommen, dass auch bei den Höhenlinien kein weißes Layer war, sondern Stufen in Hellgrün bis Dunkelgrün.
Da ich ein paar Wochen Auszeit hatte, bin ich jetzt nicht sicher, ob es an der Tpf2 build 35732 liegt oder an was anderem.
vor allem auf kleinere Terminals
Das ist für mich das größte Problem. Es gibt nur das Riesenterminal und die Rohre.