Update V3.0.2 ist raus.
Changelog
V3.0.2
Neue Funktionen
- Unterstützung für Deutsch, Englisch, Polnisch und Russisch
- eigene CKC-Sprachauswahl hinzugefügt
- automatische oder manuelle Sprachauswahl möglich
- neue Kalendergeschwindigkeit:
- 35 % / 0,35x
- ca. 11,43 Sekunden pro Kalendertag
- Zeitprofile übersichtlicher und neutral nach Geschwindigkeit sortiert
Verbesserungen
- Era-Control-Schieberegler überarbeitet
- Synchronisierung des Era-Sliders verbessert
- Toolbar-Icon und Interaktionsfläche optimiert
- Diagnoseprotokoll erweitert
- Diagnoseeinträge passen sich dynamisch an die ausgewählte Sprache an
- mehrere kleinere UI-Verbesserungen
- verschiedene interne Stabilitätsverbesserungen
Community-Feedback
Die neue 35-%-Stufe wurde auf Wunsch der Community hinzugefügt und bietet eine zusätzliche Zwischenstufe zwischen den bisherigen Kalendergeschwindigkeiten.
Vielen Dank für das Feedback und die Unterstützung bei der Weiterentwicklung der Mod.
V3.0
V3.0 war das große Funktionsupdate von CKC Realistic Time und führte die vollständige Ingame-Steuerung ein.
Neue Ingame-Steuerung
- vollständig eigene Benutzeroberfläche
- eigener Toolbar-Button
- Kalendergeschwindigkeit direkt während des laufenden Spiels ändern
- aktuelles Datum und Jahr anzeigen
- verschiedene Kalenderprofile auswählen
Erweiterte Zeitprofile
Zusätzlich zu den klassischen Geschwindigkeiten wurden deutlich langsamere Kalenderprofile ergänzt:
- 300 Sekunden pro Tag
- 600 Sekunden pro Tag
- 900 Sekunden pro Tag
- 1200 Sekunden pro Tag
- 1800 Sekunden pro Tag
Damit sind sehr langfristige Spielstände möglich, ohne dass innerhalb kurzer Spielzeit mehrere Jahrzehnte vergehen.
Era Control
Mit V3.0 wurde außerdem die Era Control eingeführt:
- Zieljahr-Auswahl
- Vorschau
- Bestätigung vor der Anwendung
- Schnellschritte um +1 / +5 / +10 Jahre
- Schutz vor versehentlichem Zurückspringen auf frühere Jahre
Diagnose-System
V3.0 führte zusätzlich ein eigenes internes Diagnoseprotokoll ein.
Damit können unter anderem Änderungen der Kalendergeschwindigkeit und wichtige Mod-Ereignisse nachvollzogen werden.
Kompatibilität
- bestehende Spielstände werden unterstützt
- keine neue Karte erforderlich
- keine zusätzlichen Abhängigkeiten
In Entwicklung / Geplant
Für zukünftige Versionen werden derzeit weitere Erweiterungen untersucht.
Optionale Synchronisierung des Städtewachstums
Transport Fever 3 behandelt Kalenderzeit und eigentliche Simulation grundsätzlich als getrennte Systeme.
Dadurch können Städte bei stark verlangsamter Kalendergeschwindigkeit weiterhin mit der normalen Simulationsgeschwindigkeit wachsen.
Für eine zukünftige Version wird daher eine optionale Synchronisierung der Stadtentwicklung mit der CKC-Kalendergeschwindigkeit untersucht.
Das normale Vanilla-Verhalten soll weiterhin vollständig verfügbar bleiben.
Diese Funktion befindet sich derzeit in Entwicklung und ist noch nicht Bestandteil der aktuellen Release-Version.
Tag-/Nacht-Synchronisierung
Ebenfalls untersucht wird eine mögliche Synchronisierung des Tag-/Nacht-Zyklus mit der eingestellten Kalendergeschwindigkeit.
Ein mögliches Ziel wäre:
1 vollständiger Tag-/Nacht-Zyklus = 1 Kalendertag
Auch diese Funktion befindet sich derzeit ausschließlich in Planung und ist noch nicht Bestandteil der aktuellen Release-Version.
Feedback & Fehlerberichte
CKC Realistic Time wurde entwickelt, um die Kalendersteuerung von Transport Fever 3 zu erweitern, ohne die grundlegende Simulation unnötig zu verändern.
Feedback, Fehlerberichte und Verbesserungsvorschläge sind ausdrücklich willkommen.
Bei Fehlerberichten helfen besonders folgende Informationen:
- verwendetes Zeitprofil
- verwendete Spielversion
- betroffener Spielstand
- möglichst genaue Beschreibung des Problems
- gegebenenfalls die
stdout.txt
CKC Realistic Time
by ChaosKalleCreations
Plan machen. Eskalieren. Weiter geht’s.