Beiträge von ChaosKalle [30+]

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Update V3.0.2 ist raus.

    Changelog

    V3.0.2

    Neue Funktionen

    • Unterstützung für Deutsch, Englisch, Polnisch und Russisch
    • eigene CKC-Sprachauswahl hinzugefügt
    • automatische oder manuelle Sprachauswahl möglich
    • neue Kalendergeschwindigkeit:
      • 35 % / 0,35x
      • ca. 11,43 Sekunden pro Kalendertag
    • Zeitprofile übersichtlicher und neutral nach Geschwindigkeit sortiert

    Verbesserungen

    • Era-Control-Schieberegler überarbeitet
    • Synchronisierung des Era-Sliders verbessert
    • Toolbar-Icon und Interaktionsfläche optimiert
    • Diagnoseprotokoll erweitert
    • Diagnoseeinträge passen sich dynamisch an die ausgewählte Sprache an
    • mehrere kleinere UI-Verbesserungen
    • verschiedene interne Stabilitätsverbesserungen

    Community-Feedback

    Die neue 35-%-Stufe wurde auf Wunsch der Community hinzugefügt und bietet eine zusätzliche Zwischenstufe zwischen den bisherigen Kalendergeschwindigkeiten.

    Vielen Dank für das Feedback und die Unterstützung bei der Weiterentwicklung der Mod.

    V3.0

    V3.0 war das große Funktionsupdate von CKC Realistic Time und führte die vollständige Ingame-Steuerung ein.

    Neue Ingame-Steuerung

    • vollständig eigene Benutzeroberfläche
    • eigener Toolbar-Button
    • Kalendergeschwindigkeit direkt während des laufenden Spiels ändern
    • aktuelles Datum und Jahr anzeigen
    • verschiedene Kalenderprofile auswählen

    Erweiterte Zeitprofile

    Zusätzlich zu den klassischen Geschwindigkeiten wurden deutlich langsamere Kalenderprofile ergänzt:

    • 300 Sekunden pro Tag
    • 600 Sekunden pro Tag
    • 900 Sekunden pro Tag
    • 1200 Sekunden pro Tag
    • 1800 Sekunden pro Tag

    Damit sind sehr langfristige Spielstände möglich, ohne dass innerhalb kurzer Spielzeit mehrere Jahrzehnte vergehen.

    Era Control

    Mit V3.0 wurde außerdem die Era Control eingeführt:

    • Zieljahr-Auswahl
    • Vorschau
    • Bestätigung vor der Anwendung
    • Schnellschritte um +1 / +5 / +10 Jahre
    • Schutz vor versehentlichem Zurückspringen auf frühere Jahre

    Diagnose-System

    V3.0 führte zusätzlich ein eigenes internes Diagnoseprotokoll ein.

    Damit können unter anderem Änderungen der Kalendergeschwindigkeit und wichtige Mod-Ereignisse nachvollzogen werden.

    Kompatibilität

    • bestehende Spielstände werden unterstützt
    • keine neue Karte erforderlich
    • keine zusätzlichen Abhängigkeiten

    In Entwicklung / Geplant

    Für zukünftige Versionen werden derzeit weitere Erweiterungen untersucht.

    Optionale Synchronisierung des Städtewachstums

    Transport Fever 3 behandelt Kalenderzeit und eigentliche Simulation grundsätzlich als getrennte Systeme.

    Dadurch können Städte bei stark verlangsamter Kalendergeschwindigkeit weiterhin mit der normalen Simulationsgeschwindigkeit wachsen.

    Für eine zukünftige Version wird daher eine optionale Synchronisierung der Stadtentwicklung mit der CKC-Kalendergeschwindigkeit untersucht.

    Das normale Vanilla-Verhalten soll weiterhin vollständig verfügbar bleiben.

    Diese Funktion befindet sich derzeit in Entwicklung und ist noch nicht Bestandteil der aktuellen Release-Version.

    Tag-/Nacht-Synchronisierung

    Ebenfalls untersucht wird eine mögliche Synchronisierung des Tag-/Nacht-Zyklus mit der eingestellten Kalendergeschwindigkeit.

    Ein mögliches Ziel wäre:

    1 vollständiger Tag-/Nacht-Zyklus = 1 Kalendertag

    Auch diese Funktion befindet sich derzeit ausschließlich in Planung und ist noch nicht Bestandteil der aktuellen Release-Version.

    Feedback & Fehlerberichte

    CKC Realistic Time wurde entwickelt, um die Kalendersteuerung von Transport Fever 3 zu erweitern, ohne die grundlegende Simulation unnötig zu verändern.

    Feedback, Fehlerberichte und Verbesserungsvorschläge sind ausdrücklich willkommen.

    Bei Fehlerberichten helfen besonders folgende Informationen:

    • verwendetes Zeitprofil
    • verwendete Spielversion
    • betroffener Spielstand
    • möglichst genaue Beschreibung des Problems
    • gegebenenfalls die stdout.txt

    CKC Realistic Time

    by ChaosKalleCreations

    Plan machen. Eskalieren. Weiter geht’s.

    Kleines Update zu CKC Realistic Time


    Aktuell ist weiterhin V3.0 die veröffentlichte und stabile Version.

    Für einen kommenden Patch plane ich derzeit einige kleinere UI- und Komfortverbesserungen.


    Geplant sind unter anderem:

    • überarbeitete und neutral sortierte Zeitprofile

    • bessere Synchronisierung des Era-Control-Schiebereglers

    • Optimierung des Toolbar-Icons

    • Vorbereitung einer mehrsprachigen Oberfläche für Deutsch, Englisch, Russisch und Polnisch (bei weiteren Wünschen gerne äußern dann werden ich das versuchen mit einzubinden)

    • kleinere UI- und Darstellungsverbesserungen


    Die Änderungen befinden sich aktuell noch in Entwicklung und werden erst veröffentlicht, wenn die Funktionen vollständig getestet sind.


    V3.0 bleibt bis dahin die aktuelle Release-Version.


    Danke für das bisherige Feedback und die hilfreichen Verbesserungsvorschläge.


    VG

    ChaosKalle

    Moin,


    alles gut – ich fasse das überhaupt nicht böse auf. Im Gegenteil, genau solche Rückmeldungen helfen mir gerade. 😄

    Beim Punkt „Ausgewogen“ hast du recht: Die Bezeichnung ist missverständlich. Gemeint war damit nicht, dass ich davon ausgehe, dass jemand 150 Spieljahre komplett in Echtzeit mit diesem Preset durchspielt. „Ausgewogen“ bezog sich nur auf die Abstufung innerhalb meiner langsameren CKC-Profile.


    Wenn man das aber auf einen kompletten Zeitraum von z. B. 150 Jahren hochrechnet, wird natürlich sofort deutlich, wie extrem langsam das ist. Genau deshalb gibt es in der Mod auch Era Control. Die Idee dahinter ist eher: Man bleibt bewusst länger in einer Epoche, baut dort in Ruhe sein Netz auf und springt später gezielt in ein zukünftiges Jahr, anstatt jedes Jahr tatsächlich komplett abzuwarten.

    Von daher nehme ich den Hinweis mit. Ich werde die Beschreibung bzw. wahrscheinlich auch die Bezeichnung „Ausgewogen“ noch einmal überdenken, damit klarer wird, dass es sich um ein Langzeit-/Slow-Play-Profil handelt und nicht um meine Empfehlung für einen kompletten 150-Jahre-Durchlauf. 😄


    Zu deinem zweiten Punkt mit dem eigenen Fenster: Auch das ist eine berechtigte Frage. Für die reine Auswahl eines Zeitprofils bräuchte es tatsächlich kein großes Fenster. Der Grund, warum ich mich trotzdem dafür entschieden habe, ist, dass inzwischen mehr dahinter steckt als nur die Kalendergeschwindigkeit:

    • Live-Wechsel der Zeitprofile

    • Anzeige von aktuellem Datum/Jahr und Readback

    • Era Control mit Zieljahr-Vorschau

    • +1 / +5 / +10 Jahre

    • Diagnose- und Fehlerprotokoll


    Gerade Era Control und die Live-Anzeige wollte ich nicht in irgendwelche statischen Mod-Optionen packen.

    Aber dein Punkt mit der vollen oberen Leiste ist definitiv angekommen. Wenn irgendwann viele Mods jeweils ihren eigenen Button dort platzieren, wird das schnell unübersichtlich. Eine Integration näher an die Datumsanzeige oder zumindest eine optional ausblendbare Toolbar-Schaltfläche fände ich langfristig auch sauberer – vorausgesetzt, TF3 lässt das über die UI-Schnittstelle vernünftig zu.


    Also kurz gesagt: Die jetzige Lösung funktioniert, aber ich sehe sie nicht als in Stein gemeißelt. Gerade solche Rückmeldungen sind für mich interessant, weil die Mod noch sehr jung ist.

    Danke dir für die ehrliche Kritik. 🙂

    Hmm, irgendwie hast Du das doppelt gepostet...


    Also dann auch nochmal hier:


    Was meinst Du damit? Ich sehe irgendwie kein neues Icon.

    Zu deiner Frage: Die Formulierung war von mir tatsächlich etwas unglücklich gewählt. Gemeint ist:

    „Nach dem Laden erscheint in der oberen Ingame-Leiste von Transport Fever 3 ein eigener CKC-Realistic-Time-Button.“

    Also ganz einfach: Du aktivierst die Mod, lädst deinen Spielstand und anschließend erscheint oben in der Ingame-Leiste der Button der Mod.

    was meinst Du damit?



    Die Frage ist berechtigt.


    Mit dem Satz

    „…und anschließend das CKC-Realistic-Time-Symbol in der Ingame-Leiste öffnen.“


    ist gemeint, dass die Mod nach dem Laden des Spielstands einen eigenen Button in der oberen Ingame-Leiste von Transport Fever 3 einblendet. Über diesen Button öffnet man das Fenster von CKC Realistic Time mit den Reitern Übersicht, Einstellungen und Fehlerprotokoll.

    ich werde das noch einmal besser beschreiben, danke für die Frage so kann ich das noch besser beschreiben XD. Ist die erste Mod die ich in einem Forum vorstelle.

    Hallo zusammen,


    ich möchte euch hier meine Script-/Gameplay-Mod


    [CKC] Realistic Time V3.0


    für Transport Fever 3 vorstellen.


    Mich hat beim Spielen gestört, dass selbst bei kurzen oder normalen Fahrten im Kalender sehr viel Zeit vergeht. Gerade wenn man eine Epoche länger genießen und ein größeres Verkehrsnetz aufbauen möchte, können dadurch gefühlt sehr schnell Jahre oder Jahrzehnte vergehen.


    Genau dafür habe ich CKC Realistic Time entwickelt.


    Die Mod verändert ausschließlich die Kalendergeschwindigkeit.


    Fahrzeuggeschwindigkeiten, Beschleunigung und die normale Simulationsgeschwindigkeit bleiben unverändert.


    Mit Version 3.0 besitzt die Mod eine eigene Ingame-Steuerung und kann direkt während des laufenden Spiels bedient werden.



    FEATURES


    • Kalendergeschwindigkeit direkt im laufenden Spiel ändern

    • Aktuelles Datum und Jahr werden live angezeigt

    • Vanilla-, Community- und CKC-Zeitprofile

    • Fünf zusätzliche CKC-Realismus-Presets

    • Era Control für gezielte Sprünge in zukünftige Jahre

    • Live-Vorschau des ausgewählten Zieljahres

    • Era-Sprung erst nach Bestätigung

    • Gewähltes Zeitprofil bleibt auch nach Status-Refresh und Era Control erhalten

    • Integriertes Fehler- und Diagnoseprotokoll

    • Eigene Ingame-Oberfläche

    • Keine neue Karte erforderlich

    • Für bestehende Spielstände geeignet

    • Keine zusätzlichen Abhängigkeiten



    ZEITPROFILE


    Vanilla / Community


    • Pause – Kalender pausiert

    • 4 Sekunden – Vanilla / Normal

    • 16 Sekunden – Vanilla 0,25x

    • 32 Sekunden – Community 1/8

    • 64 Sekunden – Community 1/16

    • 256 Sekunden – Long Era ~1/64



    CKC Realismus-Profile


    • 300 Sekunden – Kompakt

    5 reale Minuten pro Kalendertag


    • 600 Sekunden – Realistisch

    10 reale Minuten pro Kalendertag


    • 900 Sekunden – Ausgewogen

    15 reale Minuten pro Kalendertag


    • 1200 Sekunden – Realitätsnah

    20 reale Minuten pro Kalendertag


    • 1800 Sekunden – Sehr langsam

    30 reale Minuten pro Kalendertag


    Die angegebenen Realzeiten beziehen sich auf normale 1x-Spielgeschwindigkeit.



    ERA CONTROL


    Era Control ist für Spieler gedacht, die eine Epoche bewusst länger spielen möchten und später gezielt in ein zukünftiges Jahr springen wollen.


    Der Schieberegler verändert das aktuelle Spieljahr nicht sofort.


    Beim Verschieben wird lediglich das gewünschte Zieljahr angezeigt.


    Erst über den Bestätigungsbutton wird der Kalender tatsächlich auf das ausgewählte Jahr gesetzt.


    Zusätzlich stehen Schnellbuttons für:


    • +1 Jahr

    • +5 Jahre

    • +10 Jahre


    zur Verfügung.


    Rückwärtssprünge sind bewusst deaktiviert.



    WAS DIE MOD NICHT VERÄNDERT


    • Fahrzeuggeschwindigkeiten

    • Beschleunigung

    • Simulationsgeschwindigkeit

    • Fahrzeugwerte

    • Streckenlängen

    • Straßen

    • Schienen

    • Städte

    • Industrien

    • Karten

    • World Generation


    Die Mod konzentriert sich ausschließlich auf Kalendersteuerung und Era Control.



    BESTEHENDE SPIELSTÄNDE


    Die Mod ist für bestehende Spielstände geeignet.


    Eine neue Karte ist nicht erforderlich.


    Nach dem Aktivieren der Mod erscheint das CKC Realistic Time Symbol direkt in der Ingame-Oberfläche.


    Die Zeitprofile können anschließend direkt während des Spiels gewechselt werden.



    EMPFEHLUNG


    Für einen ausgewogenen Langzeit-Spielstand empfehle ich:


    900 Sekunden / 15 reale Minuten pro Kalendertag


    Für etwas schnelleren Fortschritt:


    600 Sekunden


    Für sehr lange historische Spielstände:


    1200 oder 1800 Sekunden



    DOWNLOAD


    Die aktuelle Version ist auf mod.io verfügbar:

    [CKC] Realistic Time V3.0 auf Mod.io



    VERSION


    V3.0 Release



    AUTOR


    CKC – ChaosKalleCreations



    Feedback, Bugreports und Erfahrungswerte zum Balancing sind ausdrücklich willkommen.


    Mich würde besonders interessieren, welche Kalendergeschwindigkeit ihr für eure Spielstände bevorzugt und ob ihr eher mit den Community-Profilen oder den langsameren CKC-Profilen spielt.

    [CKC] Realistic Time V3.0


    Hallo zusammen,


    ich möchte euch heute meine Script-/Gameplay-Mod „CKC Realistic Time“ für Transport Fever 3 vorstellen.


    Mich hat beim Spielen gestört, dass selbst bei relativ kurzen Fahrten im Kalender sehr viel Zeit vergeht. Gerade wenn man eine Epoche etwas länger genießen und ein größeres Verkehrsnetz aufbauen möchte, können dadurch gefühlt viel zu schnell Jahre oder Jahrzehnte vergehen.


    Genau dafür habe ich CKC Realistic Time entwickelt.


    Die Mod verändert ausschließlich die Geschwindigkeit des Kalenders. Fahrzeuggeschwindigkeiten und die eigentliche Simulationsgeschwindigkeit bleiben unverändert.


    Mit Version 3.0 besitzt die Mod inzwischen eine eigene Ingame-Steuerung.


    FEATURES


    • Kalendergeschwindigkeit direkt im laufenden Spiel ändern

    • Aktuelles Datum und Jahr werden angezeigt

    • Vanilla-, Community- und CKC-Zeitprofile

    • Fünf besonders langsame Realismus-Presets

    • Era Control für gezielte Sprünge in zukünftige Jahre

    • Zieljahr kann vor dem Era-Sprung über einen Schieberegler ausgewählt und überprüft werden

    • Keine neue Karte erforderlich

    • Für bestehende Spielstände geeignet

    • Keine zusätzlichen Abhängigkeiten


    CKC REALISMUS-PRESETS


    • 300 Sekunden – Kompakt

    5 reale Minuten pro Kalendertag


    • 600 Sekunden – Realistisch

    10 reale Minuten pro Kalendertag


    • 900 Sekunden – Ausgewogen

    15 reale Minuten pro Kalendertag


    • 1200 Sekunden – Realitätsnah

    20 reale Minuten pro Kalendertag


    • 1800 Sekunden – Sehr langsam

    30 reale Minuten pro Kalendertag


    Zusätzlich stehen einige schnellere Vanilla- und Community-Profile zur Verfügung.


    ERA CONTROL


    Wer eine Epoche bewusst länger spielen möchte, kann später gezielt in ein zukünftiges Jahr springen.


    Über den Schieberegler wird zunächst nur das gewünschte Zieljahr ausgewählt und angezeigt. Erst nach der Bestätigung wird der Kalender tatsächlich auf dieses Jahr gesetzt.


    Rückwärtssprünge sind bewusst deaktiviert.


    WAS NICHT VERÄNDERT WIRD


    • Fahrzeuggeschwindigkeiten

    • Beschleunigung

    • Simulationsgeschwindigkeit

    • Fahrzeuge

    • Straßen und Schienen

    • Städte und Industrien

    • Karten und World Generation


    Für meinen eigenen Spielstil hat sich 900 Sekunden / 15 reale Minuten pro Kalendertag als guter Ausgangspunkt erwiesen. Wer noch deutlich länger in einer Epoche bleiben möchte, kann 1200 oder 1800 Sekunden verwenden.


    Download auf mod.io:

    Mod.io Link klick hier


    Thema hier im Forum:

    [CKC] Realistic Time V3.0


    Version:

    V3.0 Release


    Autor:

    CKC – ChaosKalleCreations


    Ich freue mich über Feedback und Erfahrungswerte, insbesondere dazu, welche Kalendergeschwindigkeit ihr für eure Spielstände bevorzugt.