[Sammelthema] Modvorstellungen für Transport Fever 3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hier könnt ihr Mods für Transport Fever 3 vorstellen.


    Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um eure eigenen Mods handelt oder um Mods anderer Autoren, die ihr besonders interessant findet und der Community zeigen möchtet.


    Zu jeder Vorstellung gehören mindestens ein Screenshot oder Video sowie einige kurze Informationen zum Mod.


    Bitte nutzt diesen Thread ausschließlich für Modvorstellungen. Für Diskussionen, Fragen oder Support zu den jeweiligen Mods verwendet bitte die entsprechenden Mod- oder Diskussionsthreads.

  • Hier mein erster Beitrag zu dem Thema. Danke an Train Gamer für das tolle Video


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  • Ich mach gleich mal mit 2 Vorstellungen mit. Danke an Traini für die Vorstellungen. Es kommen heute noch weitere Vorstellungsvideos von TrainGamer ;)


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  • Denke das ganze ist Selbsterklärend :)

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  • [CKC] Realistic Time V3.0


    Hallo zusammen,


    ich möchte euch heute meine Script-/Gameplay-Mod „CKC Realistic Time“ für Transport Fever 3 vorstellen.


    Mich hat beim Spielen gestört, dass selbst bei relativ kurzen Fahrten im Kalender sehr viel Zeit vergeht. Gerade wenn man eine Epoche etwas länger genießen und ein größeres Verkehrsnetz aufbauen möchte, können dadurch gefühlt viel zu schnell Jahre oder Jahrzehnte vergehen.


    Genau dafür habe ich CKC Realistic Time entwickelt.


    Die Mod verändert ausschließlich die Geschwindigkeit des Kalenders. Fahrzeuggeschwindigkeiten und die eigentliche Simulationsgeschwindigkeit bleiben unverändert.


    Mit Version 3.0 besitzt die Mod inzwischen eine eigene Ingame-Steuerung.


    FEATURES


    • Kalendergeschwindigkeit direkt im laufenden Spiel ändern

    • Aktuelles Datum und Jahr werden angezeigt

    • Vanilla-, Community- und CKC-Zeitprofile

    • Fünf besonders langsame Realismus-Presets

    • Era Control für gezielte Sprünge in zukünftige Jahre

    • Zieljahr kann vor dem Era-Sprung über einen Schieberegler ausgewählt und überprüft werden

    • Keine neue Karte erforderlich

    • Für bestehende Spielstände geeignet

    • Keine zusätzlichen Abhängigkeiten


    CKC REALISMUS-PRESETS


    • 300 Sekunden – Kompakt

    5 reale Minuten pro Kalendertag


    • 600 Sekunden – Realistisch

    10 reale Minuten pro Kalendertag


    • 900 Sekunden – Ausgewogen

    15 reale Minuten pro Kalendertag


    • 1200 Sekunden – Realitätsnah

    20 reale Minuten pro Kalendertag


    • 1800 Sekunden – Sehr langsam

    30 reale Minuten pro Kalendertag


    Zusätzlich stehen einige schnellere Vanilla- und Community-Profile zur Verfügung.


    ERA CONTROL


    Wer eine Epoche bewusst länger spielen möchte, kann später gezielt in ein zukünftiges Jahr springen.


    Über den Schieberegler wird zunächst nur das gewünschte Zieljahr ausgewählt und angezeigt. Erst nach der Bestätigung wird der Kalender tatsächlich auf dieses Jahr gesetzt.


    Rückwärtssprünge sind bewusst deaktiviert.


    WAS NICHT VERÄNDERT WIRD


    • Fahrzeuggeschwindigkeiten

    • Beschleunigung

    • Simulationsgeschwindigkeit

    • Fahrzeuge

    • Straßen und Schienen

    • Städte und Industrien

    • Karten und World Generation


    Für meinen eigenen Spielstil hat sich 900 Sekunden / 15 reale Minuten pro Kalendertag als guter Ausgangspunkt erwiesen. Wer noch deutlich länger in einer Epoche bleiben möchte, kann 1200 oder 1800 Sekunden verwenden.


    Download auf mod.io:

    Mod.io Link klick hier


    Thema hier im Forum:

    [CKC] Realistic Time V3.0


    Version:

    V3.0 Release


    Autor:

    CKC – ChaosKalleCreations


    Ich freue mich über Feedback und Erfahrungswerte, insbesondere dazu, welche Kalendergeschwindigkeit ihr für eure Spielstände bevorzugt.

  • Beitrag von ChaosKalle [30+] ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: möchte mit zitat antworten ().
  • was meinst Du damit?



    Die Frage ist berechtigt.


    Mit dem Satz

    „…und anschließend das CKC-Realistic-Time-Symbol in der Ingame-Leiste öffnen.“


    ist gemeint, dass die Mod nach dem Laden des Spielstands einen eigenen Button in der oberen Ingame-Leiste von Transport Fever 3 einblendet. Über diesen Button öffnet man das Fenster von CKC Realistic Time mit den Reitern Übersicht, Einstellungen und Fehlerprotokoll.

    ich werde das noch einmal besser beschreiben, danke für die Frage so kann ich das noch besser beschreiben XD. Ist die erste Mod die ich in einem Forum vorstelle.

  • Roadform für Transport Fever 3: 14 Anschlussstellen und Kreuzungen mit 129 Bauformen aus Größen, Brückenlagen und weiteren Optionen.

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    Download in der Filebase · mod.io

    Details, Fragen und Fehlermeldungen bitte im eigenen Roadform-Thread.