Hallo zusammen,
ich möchte euch hier meine Script-/Gameplay-Mod
[CKC] Realistic Time V3.0
für Transport Fever 3 vorstellen.
Mich hat beim Spielen gestört, dass selbst bei kurzen oder normalen Fahrten im Kalender sehr viel Zeit vergeht. Gerade wenn man eine Epoche länger genießen und ein größeres Verkehrsnetz aufbauen möchte, können dadurch gefühlt sehr schnell Jahre oder Jahrzehnte vergehen.
Genau dafür habe ich CKC Realistic Time entwickelt.
Die Mod verändert ausschließlich die Kalendergeschwindigkeit.
Fahrzeuggeschwindigkeiten, Beschleunigung und die normale Simulationsgeschwindigkeit bleiben unverändert.
Mit Version 3.0 besitzt die Mod eine eigene Ingame-Steuerung und kann direkt während des laufenden Spiels bedient werden.
FEATURES
• Kalendergeschwindigkeit direkt im laufenden Spiel ändern
• Aktuelles Datum und Jahr werden live angezeigt
• Vanilla-, Community- und CKC-Zeitprofile
• Fünf zusätzliche CKC-Realismus-Presets
• Era Control für gezielte Sprünge in zukünftige Jahre
• Live-Vorschau des ausgewählten Zieljahres
• Era-Sprung erst nach Bestätigung
• Gewähltes Zeitprofil bleibt auch nach Status-Refresh und Era Control erhalten
• Integriertes Fehler- und Diagnoseprotokoll
• Eigene Ingame-Oberfläche
• Keine neue Karte erforderlich
• Für bestehende Spielstände geeignet
• Keine zusätzlichen Abhängigkeiten
ZEITPROFILE
Vanilla / Community
• Pause – Kalender pausiert
• 4 Sekunden – Vanilla / Normal
• 16 Sekunden – Vanilla 0,25x
• 32 Sekunden – Community 1/8
• 64 Sekunden – Community 1/16
• 256 Sekunden – Long Era ~1/64
CKC Realismus-Profile
• 300 Sekunden – Kompakt
5 reale Minuten pro Kalendertag
• 600 Sekunden – Realistisch
10 reale Minuten pro Kalendertag
• 900 Sekunden – Ausgewogen
15 reale Minuten pro Kalendertag
• 1200 Sekunden – Realitätsnah
20 reale Minuten pro Kalendertag
• 1800 Sekunden – Sehr langsam
30 reale Minuten pro Kalendertag
Die angegebenen Realzeiten beziehen sich auf normale 1x-Spielgeschwindigkeit.
ERA CONTROL
Era Control ist für Spieler gedacht, die eine Epoche bewusst länger spielen möchten und später gezielt in ein zukünftiges Jahr springen wollen.
Der Schieberegler verändert das aktuelle Spieljahr nicht sofort.
Beim Verschieben wird lediglich das gewünschte Zieljahr angezeigt.
Erst über den Bestätigungsbutton wird der Kalender tatsächlich auf das ausgewählte Jahr gesetzt.
Zusätzlich stehen Schnellbuttons für:
• +1 Jahr
• +5 Jahre
• +10 Jahre
zur Verfügung.
Rückwärtssprünge sind bewusst deaktiviert.
WAS DIE MOD NICHT VERÄNDERT
• Fahrzeuggeschwindigkeiten
• Beschleunigung
• Simulationsgeschwindigkeit
• Fahrzeugwerte
• Streckenlängen
• Straßen
• Schienen
• Städte
• Industrien
• Karten
• World Generation
Die Mod konzentriert sich ausschließlich auf Kalendersteuerung und Era Control.
BESTEHENDE SPIELSTÄNDE
Die Mod ist für bestehende Spielstände geeignet.
Eine neue Karte ist nicht erforderlich.
Nach dem Aktivieren der Mod erscheint das CKC Realistic Time Symbol direkt in der Ingame-Oberfläche.
Die Zeitprofile können anschließend direkt während des Spiels gewechselt werden.
EMPFEHLUNG
Für einen ausgewogenen Langzeit-Spielstand empfehle ich:
900 Sekunden / 15 reale Minuten pro Kalendertag
Für etwas schnelleren Fortschritt:
600 Sekunden
Für sehr lange historische Spielstände:
1200 oder 1800 Sekunden
DOWNLOAD
Die aktuelle Version ist auf mod.io verfügbar:
[CKC] Realistic Time V3.0 auf Mod.io
VERSION
V3.0 Release
AUTOR
CKC – ChaosKalleCreations
Feedback, Bugreports und Erfahrungswerte zum Balancing sind ausdrücklich willkommen.
Mich würde besonders interessieren, welche Kalendergeschwindigkeit ihr für eure Spielstände bevorzugt und ob ihr eher mit den Community-Profilen oder den langsameren CKC-Profilen spielt.