Beiträge von piratgizmo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Es gibt die "Ingame Distanzmessung" - arbeitet aber mit Luftlinie (?) und bleibt als Maßband im Spiel nicht sichtbar. Ist aber schonmal eine große Hilfe auf halbwegs geraden Strecken.

    In-Game Distanzmessung


    Was der https://steamcommunity.com/wor…iledetails/?id=2211702159 kann habe ich noch nicht ausprobiert.

    Den Messgeräte gibt es auch noch...

    Interesting - thx for hint - hab ich SO noch nicht gesehen, möglicherweise ein paar Mods schuld daran. Danke für den Hinweis.


    Sehr feine Hinweise - dankeschön - gerade die Bremswertkalkulationstabelle und Hinweise fein fein da ich das natürlich verwende mit meinem faible für Realismus aber das ergänzt meinen Wisdom how 2 use und ich spar mir ein bissi testing.

    ich hab ihn auf 1,5 gesetzt btw. den Wert.


    Das mache ich per Hand. Die AutoSig² - Mod konnte mich nicht überzeugen.

    Ach so - ergänzend natürlich als Antwort:

    Mich auch nicht - eben weil etwa Signale nicht "am Raster" landen und Vorsignale so erst abgerissen und neu gebaut werden müssen um ihnen ein Hauptsignal "aufzusetzen"

    So wirklich leivand ist es auch nicht, funktioniert unzuverlässig, das es VORWÄRTS funktioniert ist eigentlich absurd, eigentlich müsste es RÜCKWÄRTS von einem HS / Hp01 laufen (mit Blocksignalen nicht HS)

    Vielleicht hab ich nicht den richtigen Mod gefunden, vielleicht ist mein Spielstil speziell ich weiss es nicht ... ich spiele erst seit einem monat BTW und vllt. bin ich ZU BLÖD ein einfaches Feature zu sehen?

    Ich hätte gerne sowas wie ein "Massband" das nach der Messung auch sichtbar bleibt, etwa wenn ich Signale baue.

    Grundlagen:

    Ich spiele natürlich mit AutoSig2 und erweiterten Signalen (Vor, Haupt, ...) und mag Richtung Schönbau auch möglichst präzise Signale, Vorsignale, Anzeiger, Tafeln ... setzen.

    Ich spiele auch mit dem Rail/Track-Industry Mod also mit Gleisen "messen" ist etwas suboptimal - nur im WORST CASE denke ich daran die <5kmh Gleise zum Messen zu nehmen wenn ihr sonst nix besseres wisst.

    Fragen (bzw. Alternativen zu Workarounds gesucht):

    Gibts da ein measuring Tool das bequemer ist?

    Wo ich nicht immer (Parallel)Gleis (auch wenn nur Schotter) bauen/abreissen muss?

    Oder einen zug weiterfahren lassen und pausieren?

    Oder Bahnhof bauen/abreissen?'


    Gibts ein Feature das ich voll übersehe?

    Das Problem am Autosig2 ist (zumindest mit dem Österreich-Signalset) das mit AutoSig2 wenn ich zuerst "Vorsignale" Baue die nicht "im Raster" sind meist - ergänze ich ein Hauptsignal (Teil 2) passt das OFT nicht zum bereits gebauten Vorsignal - schaut schirch aus.

    An den Ecken Rohstoffquellen ist okay, nur das hin- und her kann ich nicht nachvollziehen.

    Ich versteh das auch nicht - da gibts eine Menge Vids auch auf YT wo die Leute von einer Kartenseite zur Anderen transportieren nur für den Cashflow.

    In Reality - und an die nähere ich mich eigentlich immer an wenn möglich - sind "kurze Wege" das Um und Auf.

    LongHaul mach ich eigentlich nur für Passagiere - schlicht weil ich "Fernverkehrszüge" auf den Gleisen sehen möchte. Alles andere als effizient und meist eher Kostentreiber als Geldbringer.

    Trotzdem transportieren die meisten Passengers die S-Bahnen oder was ich auch gern mach Überland-Strassenbahnen (Schnellstrassenbahnen) a la Wiener Lokalbahnen.

    Komplett sinnlos weg- und zurückkutschieren mache ich nie, weil ich das albern und zu "cheaty" finde.

    Die Herausforderung is es, aus den Schulden zu kommen und Profite zu machen ohne solchen Schnickschnack. :S

    An sich liebe ich als (Coder/Developer) die Effizienz, Schlankheit, ... [Grundsatz so wenig wie möglich, so viel wie nötig]

    Bei TF2 gönn ich mir aber etwas "Verschwendung" (auch wegen Schönbau aber auch ineffiziente, smokende Dampflok statt E-Lok/Diesele)

    Ist es "cheaty" das ich einer KUBA-Karte an den Ecken Rohstoffquellen in der UdSSR und Venezuela und Tausch-Industrien (Kafee tauschen, Getreide, ...) dazugebastelt habe? 60 Tage Umlaufzeit.

    Ist in Reality auch so gelaufen denk ich mir und anders wär die typisch kubanische Infra und Ineffizienz nicht finanzierbar ehrlich gesagt. Opulente Gleisbilder zu finanzieren NOT THAT EASY otherwise, außer auf Easy

    Oh, oh, oh, wenn das die Greta mitbekommt. Das wäre ja so, als würde man Krabben (Granat) aus Büsum nach Marokko schippern, dort pulen lassen und nach Büsum (oder Husum) zurückschaffen, damit sie dort in deutsches Plastik verpackt werden können.

    Ach warte, das ist ja so ...


    Wir nennen das "Kapitalismus" - es ist aus Sicht der Effizienz, Natur, Klima, Emissionen wie auch Lärm, Anrainerbelastung, ... natürlich nicht sinnvoll - aus sicht des Logistikers (ergo TF2-Spieler) natürlich schon ... so rollt der "Rubel".

    Die "Lektion" liegt uns hier eigentlich eh zu Füßen - "Wem nützt es" Zeugs irgendwo auszugraben und um die halbe Welt zu kutschieren? Cui Bono? Den Logistikern. Nicht den Konsumenten/Menschen.

    Nehmen wir Monopoly als Spiel z.B. - Bei Monopoly gewinnt einer, alle Anderen verlieren, das war die Lektion der Erfinderin dahinter die das Schülern so beibringen wollte das wenige gewinnen aber viele verlieren. Ist bei uns halt nicht so angekommen.

    Im Spiel natürlich irrelevant - ich liebe es Zeugs mit ineffizienten, teuren Dampfis durch die Gegend zu kutschieren. Gut für mein Konto. Die (virtuelle) Spiel(Um)Welt ist hier sehr irrelevant auch bezüglich Spielmechaniken.