Beiträge von onerariis exactoris

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    auch wenn der Threat schon paar Jahre alt ist, suchen vielleicht Neulinge noch nach des Rätsels Lösung

    Ja, und ich bin einer dieser Neulinge! ;)


    Ich bin jetzt an der Stelle, an der ich den Kopfbahnhof durch einen Durchgangsbahnhof ersetzten soll. Tunnel bauen, Bäume entfernen, Häuser abreißen — kein Problem. Aber ich finde nicht den richtigen Platz für den neuen Bahnhof: der Tunnel, den ich durch den Berg graben soll, landet im Stadtpark, wo ich zuvor die Bäume entfernt habe. Dort wäre auch Platz für den Bhf. Von dort könnte ich die Gleise weiter zum blauen Bereich (Wasserschutzgebiet) und von dort in einer Kurve Richtung Nürnberg weiter verlegen.


    Aber wie ich mich auch anstrenge, ich kann die Gleise für den ICE nicht so kurvig verlegen, dass sie durch den gelben Bereich verlaufen, in dem ich die Häuser entfernen soll. Ich kann die Häuser zwar abreißen, aber wenn ich dort nichts baue, entstehen wieder neue Gebäude.


    Könnt Ihr mir mit Tips aushelfen, wie Ihr diesen Auftrag erledigt habt? Vielleicht mit einem Bild des fertigen Bahnhofs?


    Ergänzung: sollte der neue Bhf nicht sogar unterirdisch gebaut werden? Wenn ja: wie geht das im Spiel?


    Danke im Voraus!

    Hab ich hier versucht selber zu bauen ...

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    Wahnsinn! Das Video muss ich noch ein paar mal anschauen. Könntest Du noch mal genau auflisten, welche Mods Du dafür alles verwendest? Das könnte ich in dem Video nicht erkennen.

    Eine sehr spannende Diskussion. :)


    Wenn ich mir vorstelle, die Deutsche Bahn könnte nach Belieben Autobahnen und Flughäfen stilllegen...

    Wenn sie genügend attraktive Angebote und Verbindungen hätte, könnte sie das!



    Eine Verkehrssimulation hingegen soll üblicherweise den Verkehr an sich simulieren, wobei man als Spieler den Fluss dieses Verkehr zu optimieren hat.

    Ja, das Argument ist richtig, aber der Individualverkehr richtet sich nach viel zu vielen Faktoren, die eine Simulation unmöglich alle berücksichtigen kann. Das Streicheln des Egos durch die Benutzung eines Protzmobils und nicht vorhandener ÖPNV für den Weg zur Arbeit sind nur zwei dieser Faktoren.

    In der Realität wären Autobahnen nicht überfüllt wenn es ein funktionierendes Bahnsystem geben würde.

    Dem ist eigentlich nichts hinzuzufügen. Jeder, der einmal in einer ruhigen Minute darüber nachdenkt, was alles nötig ist, bis ein Auto auf einer Straße fahren kann, sollte sich dabei hinsetzen, denn es könnte ihm schwindelig werden:


    - Förderung, Transport, Verarbeitung, Veredlung der nötigen Rohstoffe,

    - Maschinen für all diese Schritte,

    - Maschinen zur Herstellung dieser Maschinen,

    - Infrastruktur zum Transport der Rohstoffe,

    - Rohstoffe zum Bau dieser Infrastruktur,

    - Hersteller von zu verbauenden Einzelteilen,

    - Versorgung der Zulieferer mit Rohstoffen und Maschinen,

    - Unmengen an Chemikalien sind nötig,

    - Chemiefabriken zur Herstellung dieser Chemikalien,

    - Lacke werden benötigt.

    - und, und, und...


    Die Liste lässt sich Kilometerweit fortführen und käme wohl trotzdem nie zu einem Ende, denn selbst Dinge wie die Nadeln, mit denen die Stoffe der Sitze zusammengenäht werden, müssen hergestellt werden.


    Es gibt einen wunderschönen Sketch, der zeigt, was los wäre, würde das Auto heute erfunden, und es gäbe bis heute nur Bahn und das Rad. Einfach mal anschauen! :)



    Extra 3: Die Erfindung des Autos

    Ja, es ist schade, dass solche Signale sich nicht per einfacher Mod erstellen lassen, sondern anscheinend einen tiefen Eingriff in das Spiel selber benötigen. Vielleicht nehmen die Entwickler diesen Vorschlag auf und verwirklichen diese Art Signale in TF3, das wäre schön. Das Problem dabei dürfte wohl die Rückmeldung sein: wenn ein ICE im Bahnhof losfahren möchte und die Strecke bis zu seinem nächsten Halt reservieren will, müssen alle anderen Züge auf der Strecke eine Aufforderung bekommen, das nächste Ausweichgleis aufzusuchen, wo sie dann vor roten Signalen stehen. Erst, wenn das geschehen ist und die Hauptstrecke frei ist, kann der ICE im Bhf grün bekommen und losfahren.


    Jedenfalls stelle ich mir den Ablauf so vor. Wenn ich damit falsch liege, korrigiert mich bitte!



    Ich habe mal versucht, das Problem der unterschiedlich schnellen und/oder priorisierten Züge wie folgt zu lösen:


    Neben den Personenbahnhöfen lege ich Gleise zum Umgehen des Bahnhofs, die durch entsprechende Wegpunkte nur von Güterzüge benutzt werden müssen! Auf diesen "Durchfahrtgleisen" mit gedrosselter Geschwindigkeit (einfache Gleise) stehen viel mehr Signale, als nötig wären, also z.B. alle viertel Zuglänge. Auf der Strecke von Bhf A bis Bhf B steht maximal 1 Signal, aber mehrere Wartegleise, auf die Güterzüge per Wegpunkte geleitet werden.


    Durch die vielen Signale auf den "Durchfahrtgleisen" wird der langsame Güterzug in vielen Fällen so verlangsamt, dass der ICE im Bahnhof losfahren kann, bevor der GZ das Ende des Bahnhofs erreicht hat. Sollte er doch mal vor dem ICE aus dem Bhf kommen, wird er auf das erste Ausweichgleis gezwungen und steht dort vor einem roten Signal, wenn der ICE losfährt, der dann eben ein paar Sekunden länger im Bhf warten muss, dann aber den GZ überholen kann.


    Das funktioniert in vielen Fällen, hat aber auch den ganz großen Nachteil, dass immer nur ein schneller Personenzug zwischen zwei Bahnhöfen unterwegs sein kann. Bei langen Strecken drückt das natürlich erheblich die Taktzahl.


    Eine andere Möglichkeit,die ich auch schon probiert habe, aber auch nicht zu 100% funktioniert: die Güterzüge bleiben so lange in ihren Bahnhöfen, bis die Zeit rechnerisch reicht, damit sie am nächsten Bahnhof, an dem sie nur vorbeifahren müssen, keinem schnellen Personenzug in die Quere kommen. Das ist sehr knifflig, und erfordert das Messen der Fahrzeiten und viel Ausprobieren.


    Die beste Lösung, welche die Technik dieses Spieles erlaubt, ist wie schon von "oberhausener68" gesagt, komplett getrennte Netze für Güter- und Personenverkehr anzulegen, sobald man es sich leisten kann. Irgendwann hast Du auch genug Geld auf dem Konto, so dass Dir ein zweiter Tunnel oder eine zweite Brücke nichts mehr ausmacht.

    Die Änderungen sind hier markiert


    Danke, werde ich ausprobieren!

    (Die Idee der Änderungen hat @Pluesch bereits am 30. Dezember 2021 veröffentlicht.)

    Da kannte ich weder das Spiel, noch dieses Forum. ;) Und mir sind leider nicht die richtigen Suchbegriffe eingefallen, tut mir leid!

    Bei einer bestehenden Karte kann man die Industrien die man nicht will auch einfach mit dem Bulldozzer löschen.

    Brutal! ...aber wirksam! ^^

    Eine andere Art von Ein- und Abbiegespur ist mir auch noch eingefallen: diese Y-förmige Spaltung einer in eine Querstraße einmünden Straße, wobei zwischen den Schenkeln des Y dann entweder Begrünung, Beton oder ein Fußgängerweg ist.


    Wäre eine Mod denkbar, die nur diese Anschlussstücke bereitstellt, so dass man sie immer dann verwenden kann, wenn man Straßen einmünden oder kreuzen lassen will? Das würde Straßeneinmündungen optisch sehr aufwerten.


    Oder gibt's das schon, und ich habe es bloß noch nicht gefunden?