Beiträge von onerariis exactoris

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Signale kannst du wie Wegpunkte der Line hinzufügen, indem du sie wie Stationen hinzufügst.

    Um Missverständnisse vorzubeugen. Die Linien können mit Signalen oder Wegpunkten auf eine auf eine gewünschte Route geführt werden. Ein entsprechendes Signal gilt aber für alle vorbeifahrenden Fahrzeuge und nicht nur jene, bei denen es der Linie hinzugefügt wurde.

    Oh, falsch verstanden.


    Nachtrag:

    Dank Deines Hinweises habe ich jetzt gelernt, dass auch normale Signale als Wegpunkte in einen Fahrplan eingebaut werden können. Geil! Das erspart so manchen Bau eigener Wegpunkte. Danke für den Hinweis!

    Ich spreche hier an dieser Stelle mal ein großes Danke an alle Modder aus! :):thumbup:<3


    Ich bin von dem Spiel einerseits begeistert, was die Gestaltungsmöglichkeiten der Linienführungen und Belieferungen von Gütern angeht, aber andererseits fallen mir einige Dinge auf, die erst durch Eure Arbeit schöner, besser oder überhaupt benutzbar werden.


    Die nicht gerade große Auswahl an Fahrzeugen ist z.B. so ein Punkt, die mich im Vanilla-Spiel ein wenig stört. Warum gibt es in dem Spiel z.B. keine LKW mit Anhänger? Das sind keine Erfindungen des 21. Jahrhunderts. Zwar reichen für die Funktionalität des Spieles 3 oder 4 Fahrzeugtypen, um alle Arten von Gütern abzudecken, aber das Auge "isst" (bzw "spielt" in diesem Fall) ja schließlich auch mit. Auf 10 Linien 10 mal exakt denselben LKW oder dieselbe Zugkombination fahren lassen zu müssen, weil für einen Gütertyp kein anderes FZ vorhanden ist, wird dann doch auf Dauer etwas eintönig. Da hilft es dann auch nicht, wenn man die FZ farblich anpassen kann. Ein kastenförmiges FZ bleibt ein kastenförmiges FZ, egal welche Farbe es hat.


    Nebenbemerkung: ich weiß nicht, ob die Sims modifizierbar sind, aber unterschiedliche Typen mit unterschiedlicher Kleidung und vielleicht auch mal die eine oder andere Frau hinter den Steuerknüppeln und Lenkrädern wäre auch nicht schlecht. ;)

    Die Priority Signals habe ich heute ausprobiert. Das Ding zieht die Performance sehr runter. Wenn man noch Advvanced Statistics nutzt geht fast nichts mehr, ohne AS ist es etwas besser, friert aber auch immer wieder für mehrere Sekunden ein. Ob das wie gewünscht funktioniert kann ich nicht sagen, ich habe die Ruckelei irgendwann beendet.

    Kann sein, dass es mit weniger als ca. 1.000 Mods besser läuft, aber ohne PrioSig läuft die Karte angenehm flüssig.

    Danke für die Info!


    Ich glaube, ich bleibe dann lieber bei getrennten Gleisen für Passagiere und Güter.

    Danke für Eure Hinweise! Es geht bei mir um die Vanilla-Bahnhöfe, und es lag bei mir wohl daran, dass beim Abriss des Bahnhofsgebäudes das Spiel automatisch eine neue Verbindung zu einer nahen Nebenstraße gebaut hat. Einen Kopfbahnhof, der weit genug von weiteren Straßen entfernt ist, kann ich ohne Probleme wie oben von MaikC beschrieben, umwandeln. :thumbup:

    1. Beim zu ändernden Bahnhof auf konfigurieren klicken
    2. Kopfgebäude abreißen
    3. Irgendein Hauptgebäude an der Seite anbauen
    4. Baufenster schließen
    5. Gleise weiterziehen
    6. Den neuen Durchgangsbahnhof bewundern

    Ich fürchte, da mache ich etwas falsch: wenn ich das Kopfgebäude abreiße, bleibt immer noch der "Gehweg" direkt vor dem Gleisen. Wenn ich den abreiße, wird auch die anliegende Güterplattform entfernt. Ich kann zwar dann Gleise weiter verlegen, aus dem Bhf heraus, aber versuche ich, die verlorene Plattform zu ersetzen, will das Spiel auch wieder diesen "Gehweg" bauen und meckert dann wegen "Kollision", weil dort jetzt Schienen liegen.


    Was mache ich da falsch?

    Ik möchte im Spiel manchmahl richtig weit weg Zoomen zu können, damit ich fast der ganze Karte kann übersehen.

    Dem Wunsch schließe ich mich an: ich würde auch gerne die gesamte Karte überblicken können. Gibt es vielleicht einen Mod, der eine Mini-Übersichtskarte einblendet?

    Meine Fragerei dient übrigens in keinster Weise dazu, das Spiel schlecht zu reden oder darüber zu meckern! Ich bin ja begeistert von dem, was alles möglich ist. Besonders die präzise Planung von Liefertouren und die Tatsache, dass Fahrzeuge am Ziel einer Lieferung nicht wieder selbstständig eine Fracht laden, weil das System eine Verbindung zwischen zwei Stationen als möglichen (Teil-)Weg einer Ware erkannt hat, ist faszinierend und ist wie in der Realität. Das hat mich in anderen Spielen dieser Art immer zur Weißglut getrieben, weil dann die Fahrzeuge der Linie X mit Gütern verstopft waren, die eigentlich für Linie Y gedacht waren.


    Was mich außerdem begeistert, ist die Möglichkeit der Erweiterungen / Mods. Dafür kann man die Hersteller nur loben! War das eigentlich von Anfang an so geplant, oder hat das jemand "zufällig" herausgefunden?

    Ich hatte schon großflächige Kreuzungen - z.B. erstellt mit 8-spurigen Straßen - auf denen die Lanes in flachen Winkeln verliefen, so dass Fahrzeuge "geschmeidig" die Spur wechselten. Es ist also ohne große "Modding-Tricks" möglich.


    Welch Dekadenz: achtspurige Straßen! :)


    Aber es geht auch mit den Busspuren, wie weiter oben beschrieben.


    Da fällt mir ein: vielleicht wäre es möglich, auf Grundlage der Straßen mit Busspuren etwas zu machen? Diese Straßen sehen doch optisch recht ansprechend aus, wenn sie sich wieder zu Straßen ohne Busspuren verjüngen. Was wäre denn, wenn man auf der Grundlage dieser Grafik und der zugehörigen Skripte ein Stück Straße namens "Einmündung" kreiert? Eine Busspur darf von Autos nicht befahren werden, und eine Einfädelungsspur / Beschleunigungsstreifen ebenfalls nicht.


    Ist da nicht vielleicht etwas zu machen? :/

    Für wartende Fahrzeuge fallen Betriebskosten an, ohne dass sie einen Gewinn erzielen. Ein Transportunternehmen, das auf Wirtschaftlichkeit Wert legt, sollte Wartezeiten gegen Null zu bringen versuchen.

    Ja, da sprichst Du sehr wahr! Aber sag das mal den Firmen, die ihre Waren transportiert haben wollen: die bestimmen nämlich, wie lange ein geordertes Transportfahrzeug auf dem Parkplatz wartet, z.B. weil ihre Waren zum vereinbarten Abholtermin nicht fertig ist, oder weil wegen Personalmangel im Versand nicht schnell genug gearbeitet werden kann, etc. Daran können die Transportunternehmen leider gar nichts ändern.

    Zum Beispiel sorgen Kreisverkehr in der Realität durch die Senkung der Geschwindigkeit für weniger Unfälle und einen besseren Durchsatz des Verkehrs von den Nebenstraßen.

    Nicht nur: es fallen auch keine Baukosten und Stromkosten für bunt blinkende Lichter an, und ein- und ausfahrenden Fahrzeuge müssen nur in den seltensten Fällen¹ bis auf Null abbremsen und neu beschleunigen, was Lärm und Spritverbrauch und damit die Luftbelastung senkt. Und ein genügend großer Kreisverkehr ist jederzeit mit wenig Aufwand durch eine weitere einmündende Straße erweiterbar, wenn z.B. neben der Hauptstraße ein neues Baugebiet erschlossen wird.


    Du wirst es Dir vielleicht denken, aber ich liebe Kreisverkehre! :)


    (¹ Meistens müssen Fahrzeuge nur abbremsen, wenn mal wieder ein Idiot meint, der Kreisverkehr gehöre nur ihm alleine und sich nicht an die allgemeinen Regeln hält!)


    Kreisverkehre lösen auch keinen Stau auf.

    Im Spiel vielleicht nicht, aber in der Realität sehr wohl, denn, wie oben beschrieben, fließt der Verkehr einfach und muss nicht anhalten. Wenn es sich in oder an einem KV staut, liegt es immer an den Ausfahrten, die nicht gescheit genug realisiert wurden, also z.B. zu kurz sind, bevor die nächste Ampel kommt, oder eine Baustelle die Straße behindert, o.ä.

    Nach meinem Verständnis der Sachlage sind auf Kreuzungen zufahrende Fahrzeuge einfacher zu berechnen, weil man einen konkreten Punkt hat, an dem sie sich treffen könnten.

    Ja, das klingt sehr plausibel. Aber besteht dieses Problem nicht auch bei Zügen, deren Gleise ineinander münden? Selbst ohne manuell gesetzte Signale bleibt mindestens ein Zug doch stehen. Also "wissen" die Züge voneinander, dass sich ihre Wege kreuzen.


    Flugzeuge "wissen" auch, ob eine Landebahn und/oder ein Terminal besetzt ist und bleiben so lange in der Luft, bis alles frei ist. Schiffe warten auch auf eine freie Anlegestelle.


    Wie wird das denn in dem Fall berechnet? Sind das nicht sehr ähnliche Situationen? Ich bin kein Programmierer, aber ich sehe in diesen Fällen gewisse Gemeinsamkeiten, was das einander Ausweichen angeht.