Beiträge von GoldenEagle

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Aber ich halte die technischen Daten in dem Buch ausdrücklich für unverbindlich.

    Das glaube ich weniger. Der Grund wird sein, das ein Hubschrauber mit der effektiven Traglast bzw. Nutzlast (z.B. 2-4 Passagieren an Bord) schlicht nicht praktikabel für eine Wirtschaftssimulation ist.

    Schätze deswegen ergibt sich die höhere Nutzlast/Passagierkapazität bei Hubschraubern - was logischerweise auch Auswirkungen auf die Flugzeuge hat. Der Grund dafür ist folgender: ein Hubschrauber mit 80 Passagieren (Chinook, real max. 55 Soldaten) fliegt die selbe Strecke günstiger (da tiefere Anschaffungs-/Unterhalts-/Betriebskosten) im Vergleich mit einem Regionalflugzeug mit der selben Kapazität. Deswegen gibt es auch die unrealistischen Passagierzahlen bei den neueren Verkehrsflugzeugen - in einer DHC-8-400Q im Spiel haben ja gem. Angaben im Buch 120 Passagiere Platz. (real max. 90)

    Danke Maverick, endlich Jemand der sachlich und klar Stellung bezieht und sich offen dazu bekennt teil des Curated Mod Programms zu sein und auch erklärt was der Zweck davon sein soll.

    Noch eine Frage: Heisst das, die in den Vorverkaufsbundels enthalten Fahrzeuge/Gebäude etc. wurden von Urban Games selber kreiert und stammen nicht aus dem Curated Mod Programm?

    -> Ich frage weil es ja schon mal ein kostenpflichtiges DLC bei TPF2 gab, welches Fahrzeuge eines Modders enthielt.


    p.s. Immer nur schwarzmahlen ist auch etwas übertrieben, es war genau eine negative Äusserung von mir in ganz vielen positiven. (ab da gings ab wie weiss nicht was...)

    Schremser: Bitte, hab nichts anderes gesagt... (siehe oben)


    Was ich im Grunde wollte, war, darauf hinzuweisen, dass sich hier Einige (auch schon vor mir und jetzt auch als Reaktion auf meine geäusserten Vermutungen) ziemlich auf die Äste heraus gelassen haben mit Behauptungen, welche zum damaligen wie auch jetztigen Zeitpunkt überhaupt nicht gesichtert waren resp. sind - und ja, mit meinen geäusserten Vermutungen habe ich das auch gemacht.

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    Im übrigen finde ich, wird hier viel zu stark etwas angeprisen, was meiner Meinung nach eigentlich individuell zu bewerten ist. (Spielspass, etc.)

    Warum so viele hier im Forum soviel Werbung machen müssen für den Verkaufsstart verstehe ich ehrlich gesagt nicht ganz. Wir Alle hier haben ja ein Interesse an der Game-Reihe, ansonsten würden wir uns hier nicht aktiv einbringen.

    Ich vermute einmal, die Betroffenen sind wohl im Curated Mod Programm aktiv und haben somit ein persönliches Interesse daran, das der Verkauf erfolgreich anläuft. Wie dem auch sei, ich wäre im Grunde schon zufrieden, wenn sich diese Teilnehmer hier im Forum entsprechend kennzeichnen könnten (z.B. im links angezeiten Profil). Das würde aus meiner Sicht die Glaubwürdigkeit massiv erhöhen.

    Besten Dank für die Kenntnisnahme (wer jetzt immer noch eine Reaktion anbringen muss, bitte dies per PN an mich, danke)

    HundertDampf: Ich weiss was da steht, aber meiner Meinung nach gibt es irgendwo einen Hacken. Ein Publisher schiesst nicht Geld ein, ohne ein gutes Geschäft zu wittern.

    Was mich derzeit stutzig macht: es werden immer nur kleine Häppchen an Informationen publiziert, ohne dass man wirklich weiss, in welche Richtung sich das ganze entwicklen wird.

    z.B. wusste ich noch nicht, dass möglicherweise ein zusätzlicher Paradox-Account benötigt werden könnte (wofür eigentlich?) und was aus dem Curated Mod Programm zukünftig noch entstehen wird (ob es weitergeführt wird oder nicht) weiss man auch noch nicht.

    Dieses Vorgehen erzeugt zum einen Spannung und Vorfreude aufs neue Spiel (was nicht ungewöhnlich ist), aber auf der anderen Seite ergibt sich daraus den Vorteil, kritische und langjährige Spieler nicht zu verprellen bzw. frühzeitig ins Boot zu holen (bevor sämtliche Infos raus sind). Hierfür ist ein Treue-Rabatt oder Vorverkaufsspecialangebote das richtige Lockmittel.

    Ausserdem wird dir bekannt sein, dass statistisch die wahrscheinlichkeit stark steigt dass man zukünftige kostenpflichtige DLCs kauft (obwohl man das nicht vorhatte) wenn man das Game einmal besitzt und gerne spielt. Aus meiner Sicht macht es zudem keinen Sinn, einen neuen Account bei Paradox erstellen zu müssen, wenn da nicht kostenpflichtige DLCs geplannt sind - weswegen ich der Meinung bin, sollte man noch etwas abwarten und Tee trinken, bevor man behauptet, es werde so oder so.

    Ich habe oben lediglich meinen Verdacht geäussert, und wenn man schaut wie Paradox bisher vorgegangen ist unterstützt das meine Vermutungen stark.


    @alle anderen Reaktionen: Ihr zeigt mir mit euren Reaktion im Grunde nur eins: Ihr wisst es genauso wenig wie ich oder dürft es nicht sagen - womit wir Vermutung vs. Vermutung haben und keine genauen Informationen...

    Ich habe den Verdacht, dass das Curated Mod Programm dazu dient, die zukünftigen kostenpflichtigen DLCs (Mod-Erweiterungen) seitens UG vorzubereiten. Ich kann mir nur schwer vorstellen das Paradox Geld nur für den Realese vorschiesst um dann wieder in der Versenkung zu verschwinden...

    Sprich, diejenigen Modder welche dort teilnehmen, werden voraussichtlich hier im Forum keine Mods kostenlos anbieten können welche auf denjenigen des CMP-Programms basieren - diese gehören ja dem Publisher. Ich vermute sogar, dass Sie gar keine kostenlosen Mods publizieren dürfen, welche mögliche DLC-Erweiterungen konkurrieren könnten. Das ist ja auch der eigentliche Grund fürs Curated Mod Programm, da wurden die Modder nach Qualität/Innovation/Popularität gesiebt.

    Heisst dann leider für uns, dass viele geniale Mods die wir aus TPF2 kennen und hier im Forum kostenlos zur verfügung gestellt wurden, voraussichtlich nur noch via kostenpflichtigen DLCs verfügbar sein werden und dann sehe ich nicht mehr einen grossen Unterschied zu City Skyline II...

    Ich hab zwar kein Screenshot (kann ja ev. Jemand noch Nachliefern) aber im Grunde ist das folgender Ablauf (für Durchfahrende Züge):

    1. Bahnhofstool öffnen

    2. Modularen Bahnhof bauen (gewünschtes Layout inkl. der als Durchfahrtsgleise gedachten Bahnhofsgleise) oder direkt zu Punkt 3 falls bereits erfolgt...

    3. Abriss der als Durchfahrtsgleise gedachten Bahnhofsgleise (im Bahnhofstool)

    4. Verlassen des Bahnhofstools

    5. Bahnstreckentool öffen (normales Streckenmenü)

    6. fehlende Durchfahrtsgleise mittels normalen Streckengleisen nachbauen.

    7. Signale bei den Durchfahrtsgleisen setzen (beidseitig bzw. Richtungsgetrennt falls zwei Durchfahrtsgleise geplant sind)

    8. Signale als Wegpunkte für Durchfahrende Züge anwählen (auf das jeweilige Signal klicken => erscheint als Eintrag im Fahrplanmenü des Zuges)

    9. Zug Abfahrtsbefehl geben

    10. fertig