Beiträge von kasperle

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Danke für die schnelle Rückmeldung.

    Heute früh, war noch alles in Ordnung. Den ganzen Tag gespielt. Da hab ich nichts davon gemerkt.

    Spiel starten, mit vorhandenen Mods spielen, speichern alles andere geht. Die Mods von anderen Quellen gehen auch. Nur Mod.io zickt.


    Der Zugriff auf Mod.IO geht via den TF-Modmanager geht auch. Sprich abonieren. Ein echtes installieren (download) erfolgt leider nicht.

    Nur die "mod.json" und zwei andere Dateien (1.1.1980 00:00) werden runtergeladen.


    Angemeldet mit Steam, wo mein Spiel neben meinen anderen gelistet ist.


    Wie kann man nur so doof sein.

    Abmelden und direkt wieder anmelden. Das wars.



    MrGoodSpeed, Der Tip mit der dem Auth... Errors hätte eh nicht geholfen, da die Datei

    "GameUserSettings.ini" gibt auf meinem Rechner nicht.


    Trotzdem Danke


    PS.:

    Ich habe vieles von der Modwerkstatt, vorallem aus deren Patreon Downloads, dort sind dutzende Mods von denen für TPF3, diese habe ich alle drin, so ca. 20GB an Mods

    Da muss ich mal doof fragen:

    JanekK Kann es evtl. sein, dass du falsche Mods hast?

    So viele hat die Modwwerkstatt für TpF3 noch garnicht veröffentlicht. Mir scheint es so, als sind das alles Mods für TpF2.

    Z.B. die "mw_151.zip" ist wohl ein Mod für TpF2. Hab die Mod noch mal runtergeladen. Gleiche Größe (362MB) wie in deinem Screenshot.

    Sonst würde sie schon bei mir rumfahren.

    Haste du schon die Spieldateien überprüft?

    Wenn alles andere stabil läuft, bleibt eigentlich nur TPF übrig.

    Soll sogar Mod´s geben, die nach Spielupdate´s anfangen zu zicken.

    Starte mal ein Spiel, Dann gleich sauber beenden und schon hast du eine stdout.txt.

    Die dann hochladen und es wird versucht dir zu helfen.


    So stehen auf jeden Fall mhr Info´s drin, als ohne.


    Bei dir tipp ich auch mehr auf die Hardware.

    Im Sandkasten-Modus gibts, wenn ich mich nicht irre, in der "Stadt-Übersicht" die Möglichkeit die Bedürfnisse selbst zu bestimmen.



    Benutzerdefinierte Güter zeigt alle. Musst dann die Haaken entfernen


    Bei Steam gibt´s noch TownTuning von Lollus

    Wenn die Mod von Zippl aktiviert ist, sollten die Güter im Editor drin sein.

    Rein und raus sind eigentlich installieren und deinstallieren.

    Wenn du sie in der Modauswahl sehen kannst, sind sie installiert. Dann musst du sie noch aktivieren (grün).

    Ich würde diese Aktivirungreihenfolge wählen:


    1. Cargoasset, wird für sehr viele Mods benötigt.

    2. Basismod, wird quasi von allen "Modwerkstatt Fahrmaterialmods (Waggons)" benötigt.


    3. UIC-X, sind die Personenwagen, in denen sich die LKW-fahrer während der Fahrt aufhalten

    4. MAN Pausbacke sind die LKW-s, die du auf der Ladefläche siehst, wenn die Waggons beladen sind.

    5. Rollende Landstrasse.


    Dann ist noch zu beachten, in welchem Jahr du dich im Spiel befindest.

    Im Jahr 1850 wahr noch nix mit Rollende Landstrasse.

    Die Briefe am Boden des Postwagens entsprechen aber nicht der gewohnten deutschen Gründlichkeit :P ^^

    Gründlichkeit ist bei der Post schon lange nicht mehr. Seit der Privatisierung ist nicht die Gründlichkeit, sondern die Rendite der Maßstab.

    Gründlich ist nur noch die Pünktlichkeit der Renditenzahlung.


    Übrigens warte ich (und der Empfänger) seit über 20 Jahren auf die Zustellung eines von mir aufgegebens Einsschreibens mit Rückschein.

    Schaden von 1650 € sind beim Empfänger und mir hängen geblieben.


    Porto wird per Vorkasse entrichtet. Jeder, der Post aufgibt, gilt als erst mal "Nicht Vertrauenswürdig".

    Hach, waren das noch Zeiten, als der Diesel noch 1,10 Euro gekostet hat ...

    Hach, waren das noch Zeiten, als der Diesel noch 1,10 DM gekostet hat ...H

    Ach, waren das mal Zeiten. Als Autos noch unter einer Tonne wogen, nicht wesentlich höher als ein durchschnittlicher Steinpilz gebaut sowie die Grundfläche eines Sofas für zwei Personen nicht überschritten wurde. Oder aber sich die Motorleistung irgendwo zwischen 40 PS und 95 PS (Sportwagen) einpendelte und es weitaus mehr Bäume, Parks und Sitzbänke als Förster in den Innenstädten gab. ;)

    Ach, waren das mal Zeiten.

    Als die Windschutzscheibe obligatorisch bei jedem Tankstop von Fliegen, Mücken und anderen Insekten befreit werden musste.


    Kann man die Mod dann wenigstens, wie die Steam-Mods, ins lokale Verzeichnis verschieben und umbenennen?

    scheint zu funktionieren.

    Zumindest bei mir.

    Ich hab die Mods gesichert, umbenannt, in den Modordner kopiert und dort aktiviert.

    Die meisten lassen sich problemlos umbenennen.

    Ich mache das mit allen Mods von Steam so.


    Hatte aber auch schon Mods, die sich nur mit der Mod-Nummer laden lassen.

    Das umbenennen hat beim laden das Spiel zu Absturz gebracht. Wenn ich ich noch richtig auf dem Schirm hab, ohne Fehlermeldung.


    So gehts bei mir:

    ...\local\mods\Workshopnummer_1

    1957064125_1 als Modordner (mit Dateien)

    1957064125_x_bahnhof_nl-modular-station als "Info(text)ordner" (leer).


    Habe gerade zwei von IO umbenannt. Die sind nur hier. Es geht. :)

    Ggf. als "Nummer_1". Aber im Odner, in dem alle sind.


    Im Spiel selber bin ich eh angemeldet.