Beiträge von kasperle

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Fabtendo X2

    Ich hatte in meinem vorherigem Post schon erwähnt, dass es die richtigen Waggongs braucht.

    Baumstämme und Öl im gleichen Waggon klappt nur, wenn an der jeweilgen .mdl rumgeschraubt wird.


    Ich hab das mal für mich gemacht.

    Bei mir werden z.B. die Kühlwaggons nur mit leicht verderblicher (Fisch, Milch, etc.) Ware beladen.


    Ps.: ich nutze den "Complete Industry Mod".

    Eddy1076

    du kannst im Linienmanager für jede Station seperat einstellen, was geladen bzw. ausgeladen wird.

    Hier sinds Passagiere, weil die Passagierwagen keine Güter transportieren können.

    Natürlich müssen die Waggons, wie Meisterazubi schon schrieb, auch entsprechende Güter laden können.

    PeterLustig

    Speichere mal den derzeitigen Spielstand ab.

    Erst mal Wegpunkt 14 löschen.

    Dann reiss das gelbe Stück raus (incl. dem rot markierten) und schau dir an, wie die Situation ist.

    Gibt´s da evtl. ein drittes Terminal? Ein langes und zwei kürzere?



    Was ist mit der blauen Linie?

    Sieht so aus, als würde blau oben nur durchfahren, um dann über evtl. riesige Umwege auf Gleis 2 landen. Einfach weil es irgenwie erreichbar ist. Kreuzweiche (bei WP14) sollte da reichen. Besser auch am anderen Bahnhoffsende.

    Da das Gleis jetzt unterbrochen ist, sollte blau jetzt in beide Richtungen Gleis 2 anfahren. Die gelbe Linie sollte automatisch Gleis 2 wählen. Einfach weil es erreichbar ist.


    Ich würde dir empfehlen, alle Gleismodule und Plattformmodule an Gleis 1 abzureissen und alles neu zu bauen.

    Dann wird warscheinlich auch die Plattformlücke (oben im Bild) geschlossen. Sieht irgendwie nach Asset aus.


    Danach die gelbe Linie von Anfang an neu planen. Am besten erst mal ohne "Wegpunkte". Da kannst du erst mal sehen, wie das Spiel die Strecke plant. Oder obs da schon Probleme gibt?

    1. Werden die Station überhaupt erreicht(Personen/Güter)?

    2. Wunschgleis erreichbar (gelber/roter Pfeil)?

    3. Wunschweg (Kreuzweiche/WP)?


    Dann lad noch mal nen Screenshot mit mehr Übersicht hoch. Am besten eines mit dem ganzen Bahnhof mit Linien.

    Ich nutze oft Doppelgleis. Da siehts in etwa so aus:

    S=Signal

    Ü=Übergang

    <<<----------S-----------------<<<S|Ü<<<-------------------S<<<

    >>>----------S----------------->>>Ü|S>>>-------------------S>>>



    >>>----------Schranke schliesst--->>>Ü|Schranke öffnet>>>-------------------S>>>

    Schranke schliesst später. Ggf. zu spät und die Schranke ist noch halb offen.


    >>>----------Schranke schliesst-------------------------------->>>Ü|Schranke öffnet>>>-------------------S>>>

    (Schranke schliesst früher. Ggf. müssen Autos länger warten.


    Das alles ist auch abhängig vom Gleis und Geschwindigkeit der Züge.

    Ein Zug mit 200km/h braucht vom Signal bis zu Übergang weniger Zeit als einer mit z.B.100km/h. Jetzt glaub bloss nicht, das der Mann an der Kurbel wegen einem ICE schneller kurbelt.


    Das scheint nach meiner Beobachtung zu mindest mit einer zweigleisigen Strecke zu funktionieren.

    Ich hatte das Problem mit den "BloodyRulez Büsche" auch schon.

    Mitten auf einer Kreuzung ein Wald.

    Meiner Erfahrung nach gibt´s die Probleme nur, wenn die Mod direkt für ein neues Spiel ausgewählt wird.


    Lösung:

    Neues Spiel ohne "BloodyRulez Büsche" starten.

    "BloodyRulez Büsche" in ein schon existentes Spiel laden.


    Zumindest für mich hat sich somit das Problem erledigt.

    Jeremy_mux,

    Ich wünsche mir auch schon seit einiger Zeit ziehbare Bäume. Ich bin nur zu doof, um mir das selber zu basteln.

    Jetzt nach ewas suchen, ob es so was fertig gibt, bin ich auf das hier gestossen.

    Das sieht so aus, als müsste ich mir ne eigene Mod modden, Da ich wie gesagt zu doof bin, wollte ich mal fragen, ob du mir deine Lösung (Mod?) nicht zukommen lassen kannst.

    Wenn ich mal eine fertige sehe/habe, die wenigstens mit einem Baum funktioniert, steigen die Chancen erheblich, dass mit den anderen hin zu bekomme.

    Mein Dank ist dir gewiss.

    Moin,

    Manchmal hilft es wirklich, das mit dem "mal ne Nacht drüber schlafen".

    WernerK Dein Post

    Zitat

    Wenn die meisten davon nicht installiert sind, dann sind sie womöglich Voraussetzung für eine irgendeine andere Mod, die danach sucht. Es gibt Mods, die setzen zahlreiche andere Mods voraus, ohne dass du deren Komponenten jemals wirklich brauchst. Du musst sie aber trotzdem laden. Hast du die anderen drei auch mal installiert?


    hat mir gesagt: such mal nach "PLM" (Ich nutze "TotalCommander")


    Die lila Rechtecke werden von der Mod "x Bigger Train Stations" von "TastyFlavour" erzeugt.

    Habe die Mod mal deaktiviert und siehe da, alle lila Rechtecke sind weg.


    Die Mod "x Bigger Train Stations" brauch ich aber, da ich gerne große Güterbahnhöfe mit über 20 Gleisen baue.


    \Construction\Station\Rail\plm_modular_station_1.con

    \Construction\Station\Rail\plm_modular_station_2.con

    \Construction\Station\Rail\modular_station\kc_station.con (UK-Style...)

    machen die lila Rechtecke.

    Wenn ich die Dateien lösche/umbenenne sind die lila Rechtecke weg.


    Ich betrachte das "Problem" erstmal als gelöst. :)


    PS.: Hätte ich doch mal die Beschreibung richtig gelesen, dann ich hätte ich das nicht übersehen:

    Also supports:

    *NL Modular Station

    *UK Modern Station

    *German Station

    *French Stations


    Danke

    Ne, NEP hab ich nicht installiert.

    Die besagten Mods (die die lila Rechtecke erzeugen) sind nicht auf meiner Platte, weil ich sie nie runtergeladen habe.

    Nichtruntergelandene Mods lassen sich somit auch nicht aktivieren.

    Nicht vorhandene (bzw. nicht installierte / aktivierte) Mods sollten eigentlich keine fehlenden Dateien suchen / lila Rechtecke erzeugen. Oder etwa doch?

    Da wäre ja dann so, als wenn ein Auto, daß nicht exixtiert, einen Parkplatz sucht.

    Hallo zusammen,

    Heute hab ich mal ein Problem mit einem neuen Spiel.

    Hab mir eine Modliste gespeichert mit ca 80 Mod, die bei mir die Basis bilden.

    So z.B: deutsche Strommasten, Signalkomponenten, Signalbrücken und KS-RGB-Signale.

    Jetzt hab ich für ein neues Spiel ein paar Mods dazu genommen u.a den Bahnhof Liège-Guillemins.


    Wenn ich jetzt das neue Spiel starte und einen Bahnhof bauen will kommt das im Gebäude-Baumenü.


    In der Console:

    urban_games/train_fever/src/Lib/Util/ResTypeRep.h:159: const struct ModuleDesc &__cdecl ResTypeRep<struct ModuleDesc,int>::Get(int) const: Assertion `iindex > -1' failed.

    __CRASHDB_DUMP__ b8cf934e-f6b6-454c-a15d-795c6533efcd

    Exception type: Fatal error

    Details:

    Assertion Failure: Assertion `iindex > -1' failed.

    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/206229408/1066780/local/crash_dump/b8cf934e-f6b6-454c-a15d-795c6533efcd.dmp

    In file: urban_games/train_fever/src/Lib/Util/ResTypeRep.h:159

    In function: const struct ModuleDesc &__cdecl ResTypeRep<struct ModuleDesc,int>::Get(int) const


    Die lila Balken stehen für UK-Style Passanger Station, Nl-Station, PLM1 und PLM2.

    Ich habe nur die NL-Station im Mod-Ordner, aber nicht aktiviert.

    Die anderen sind nicht mal im Mod-Ordner.

    Wenn ich jetzt mal zum Test (Chrash provozieren?) einen bauen will, kommt "interner Fehler (siehe Console) mit Würfel.


    Ich hatte erst gedacht, das dies mit evtl. mit dem Liége-Bahnhof zusammenhängt. Dem ist leider nicht so.

    Wenn ich den NL-Bahhof aktiviere ist wenigsten dieser Lila Balken weg.


    Ich würde die Lila Balken gerne los werden, kann aber damit leben, solange mir das nicht irgendwann im Spiel in Form eines Chrashes auf die Füße fällt.


    Danke vorab für Tips.

    Danke,

    hat leider nicht geklappt.

    Die Strasse ist immer noch da.

    Was ich geschafft habe, ist z.B. den Wald als Rohstoffproduzent so umzubauen, das der ohne Strasse Kaffeebohnen produziert. Aber leider im Wald anstatt auf der Kafffeeplantage.

    Hi zusammen,

    ich benutze die Mod "Industry ohne Strasse" von Plüsch.

    Die beschränkt sich leider auf die Original-Industrien.

    Gibt es eine Möglichkeit dies auch auf andere Industrie-Mods zu erweitern?

    Ich danke euch schon im vorraus.

    MaikC , sorry, wollte nur helfen. Als ich mein Beitrag verfasst habe, wußte ich nicht, dass die Mod noch aktiv war. Ich hab nur gesehen, das der Treiber nicht mehr ganz aktuell war. Und da die Fehlermeldung identisch war mit meiner, bin ich davon augegangen, dass die Mod schon deaktiviert war, so wie oben schon von Dodo (NL) erwähnt. Wenn er es schreibt, gehe ich davon aus, dass dem so ist.

    Da schau ich nicht so tief in stdout.txt. Davon hab ich zu wenig Ahnung, auch wenn ich vom ersten Tag, als TF raus kam dabei bin.