Transport Fever 3 kommt!

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

Registration and use is of course free for you.

 

We wish you a lot of fun and hope for active participation.

The Team of the Transport-Fever Community

Urban Games hat heute Transport Fever 3 angekündigt:

Quote from Urban Games

Nach fünf Jahren voller Leidenschaft, harter Arbeit und unzähliger verwirklichter Ideen freuen wir uns riesig, endlich verkünden zu können: Transport Fever 3 ist in Entwicklung und erscheint 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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Weiter schreiben sie:

Quote from Urban Games

Transport Fever 3 ist der nächste grosse Schritt auf einer Reise, die wir seit über zehn Jahren gemeinsam mit euch gehen. Wir haben alles weiterentwickelt, was die Serie ausmacht – erweitert, verfeinert und die Welt lebendiger und tiefgründiger gestaltet als jemals zuvor. Es ist unser bislang grösstes, dynamischstes und ambitioniertestes Spiel – und dennoch bleibt es unverkennbar im Kern Transport Fever.


In den kommenden Wochen und Monaten soll es weitere Infos geben, welche Neuerungen Transport Fever 3 mit sich bringt. Weitere Infos gibt es auch auf der neuen Website www.transportfever3.com.


Hier könnt ihr Transport Fever 3 wishlisten: https://store.steampowered.com/app/3493540/Transport_Fever_3

Hier könnt ihr euch bereits jetzt für die Closed Beta bewerben: https://www.surveymonkey.com/r/TF3BetaSignup

Comments 37

  • Ich freue mich dermassen, dass ich es kaum noch erwarten kann. Das Kind in mir möchte am liebsten eine Beschwerde schreiben :-))


    Betreff: Förmliche Beschwerde wegen unzumutbarer Nichtexistenz von Transport Fever 3 zum kaufen

    Sehr geehrte Damen und Herren


    Nachdem ich Urban Games bereits kostenlos das halbe Entwicklungskonzept geliefert und nun auch noch die passende Grafikkarte gekauft habe, sehe ich keinen sachlichen Grund mehr für weitere Verzögerungen.

    mit wachsender Bestürzung musste ich feststellen, dass Transport Fever 3 noch immer nicht veröffentlicht wurde.

    Dieser Zustand ist aus meiner Sicht weder technisch noch menschlich länger tragbar. Ich habe inzwischen eigens eine leistungsfähige neue Grafikkarte bestellt. Damit habe ich meinen Teil zur Veröffentlichung vollständig erfüllt. Es ist daher nicht nachvollziehbar, weshalb Ihrerseits weiterhin gezögert wird.


    Besonders schwer wiegt, dass ich bereits konkrete Pläne habe:

    • Städte bauen
    • Verkehrsnetze optimieren
    • Bahnhöfe unnötig oft umbauen
    • über Buslinien fluchen
    • drei Stunden lang einen Engpass suchen, den ich selbst verursacht habe

    Durch die ausbleibende Veröffentlichung werden diese wichtigen Tätigkeiten derzeit massiv behindert.

    Ich fordere Sie deshalb auf, Transport Fever 3 unverzüglich bereitzustellen, idealerweise rückwirkend seit gestern. Sollte dies technisch nicht möglich sein, erwarte ich zumindest eine glaubwürdige Erklärung, weshalb mein inneres Kind weiterhin warten muss.


    Für den Fall weiterer Verzögerungen behalte ich mir vor, vor dem Bildschirm demonstrativ die Arme zu verschränken und in regelmässigen Abständen zu fragen:

    Quote
    „Warum ist es noch nicht da?“

    Ich bitte um sofortige Bearbeitung. Meine neue Grafikkarte befindet sich bereits im Zulauf und wird Verzögerungen Ihrerseits nicht akzeptieren.

    Mit erwartungsvollen, leicht ungeduldigen Grüssen

    Seli


    Zukünftiger Verkehrsminister von Transport Fever 3

    Derzeit unfreiwillig noch in Transport Fever 2 tätig

  • Bin sehr gespannt wie es mit dem Model Editor wird!

  • Shade dass jetzt der Console Version wichtiger scheint dann den Mac version 🥲

    Like 1
  • Multithreading maybe? Of course not... :/:rolleyes::thumbdown:

  • Dies sind einige meiner Lieblingsspiele, zusammen mit ein paar anderen, wie zum Beispiel basket random.

  • Update: Oh Sorry, hab eben erst gesehen, dass es einen weiteren TF3-Thread gibt.

    transportfever.net/thread/22042/



    Ein neuer Trailer ist da!


    Ich sehe LZB-Kabel auf Hochgeschwindigkeitsstrecken.

    Und einen Güter-Kopfbahnhof... also werden Güterzüge wohl wieder wie von Zauberhand wenden. Hoffentlich gibt es eine Mechanik, die Lokomotiven das An- und Abkuppeln und Umfahren von Zügen erlaubt.

  • Ich bin wirklich interessiert. Es wird viel Zeit in Anspruch nehmen, es neu zu schreiben, besonders für euch arme Modder. <3. @slope

  • Meine Wünsche die von Haus aus für TF3 dabei sein sollten sind. Eine Vision für ein echtes Transport Fever 3, das nicht nur Wirtschaft simuliert, sondern eine Welt fühlbar macht.:


    1. Echter Tag-/Nacht-Zyklus und Jahreszeiten

    Kein Fake-Filter oder Zeitstopp-Mod – sondern:

    Dynamisches Sonnenlicht, das Schatten wandern lässt.

    Jahreszeiten mit farbwechselnden Bäumen, Schnee, Nebel, Herbstlaub.

    Unterschiedliche Lichttemperaturen (Morgendämmerung, Abendrot, Nacht).

    Das schafft Atmosphäre, Emotion und echtes „Leben“ in der Karte.


    2. Echte Lichtquellen

    Was uns fehlt:

    Laternen, Lampen, Bahnhofsleuchten, Autoscheinwerfer, die wirklich Licht werfen.

    Dynamische Beleuchtung im Dunkeln, die Straßen oder Gebäude anstrahlt.

    Einstellbare Lichtfarbe und Helligkeit (für Nachtfotografie!).

    Kein Mod kann das, weil TF2 gar kein Lichtsystem in der Engine hat.


    3. Cinematic-Modus

    Kamera-Pfad-Editor: definierbare Flugrouten und Fokuswechsel.

    Manuelle Tiefenschärfe, Belichtung, Kontrast.

    Freie Zeitsteuerung (Tag einfrieren, Wolken anhalten, Kamera-Fahrten abspielen).

    Das würde Content-Creators ermöglichen, echte Filmsequenzen zu drehen – nicht nur Screenshots.


    „Malen“ statt „Platzieren“

    Wir wollen:

    Terrain-Pinsel, die automatisch Vegetation oder Deko streuen.

    Dichte, Streuung und Mischungen einstellbar (z. B. „Wald“, „Wiese“, „Stadtpark“).

    Automatische Anpassung an Hangneigung.

    Kein Mod kann das derzeit ohne Performance-Absturz.

    Das braucht Engine-Unterstützung!


    5. „Bauebene“ und Undo-System

    Das wäre revolutionär:

    Jede Deko-Aktion landet auf einer eigenen Ebene („Bahnhof“, „Altstadt“, „Landschaft“ …).

    Sichtbarkeit schaltbar, separat speicherbar.

    Undo/Redo für mindestens 20 Schritte – endlich angstfrei bauen!


    6. Manuelle Stadtgestaltung

    Nicht per Mod, sondern nativ:

    Gebäude können dauerhaft gesperrt oder gezielt gesetzt werden.

    Städte bauen logisch: keine Straßen mitten durch deinen Park.

    Stadtgebiete editierbar (Industrie, Wohngebiet, Altstadt).

    Damit könnten Schönbauer Städte formen statt nur schmücken.


    7. Animiertes Leben

    Mods können Objekte hinstellen, aber nicht bewegen.

    Ich wünsche mir:

    Menschen, die auf Parkbänken sitzen, durch Straßen laufen, Baustellen betreten.

    Fahrzeuge, die geparkt sind, die Türen öffnen oder Licht an/aus schalten.


    Tiere, Boote, Züge als „statistische Animationen“ (optisch, nicht physikalisch).

    Dadurch würde eine Szene lebendig statt eingefroren wirken.


    8. Dynamisches Wetter

    Kein statisches „Filter-Wetter“, sondern:

    Regen, Wind, Nebel, Schnee.

    Spuren auf Straßen, Dampfeffekte, Wasserreflexionen.

    Jahreszeitliche Anpassung (z. B. Schnee bleibt auf Bergen länger).

    Wetter bringt Bewegung in die Atmosphäre – da kann kein Mod mithalten.


    9. Detaillierte Kamera- und Screenshot-Steuerung

    Virtuelle Brennweite (Weitwinkel bis Tele).

    Bewegungsunschärfe und Fokus.

    „Kamera-Postprocessing“-Menü: Gamma, Helligkeit, Sättigung, Farbton.

    Damit hätten Schönbauer endlich ein Foto-Studio im Spiel!


    10. Echte Textur- und Materialkontrolle

    Das wäre ein Traum:

    Farbe oder Textur jedes Assets frei wählbar (Dach, Wand, Straße, Boden).

    Terrain-Texturen übermalbar (z. B. Kies, Asphalt, Schlamm, Gras).


    Option „Reflektierend“ oder „Matt“.

    Damit könnte man komplette Regionen einzigartig gestalten – ohne tausend Varianten als Mod.


    11. „Schönbau-Modus“ getrennt vom Wirtschaftsspiel

    Ein Schalter, der:

    Geld, Wartung und Linienlogik deaktiviert.

    Alle Objekte sofort verfügbar macht.

    Zeitsteuerung (Freeze, Zeitraffer, Rücklauf) erlaubt.

    Damit hätten wir endlich Ruhe zum Bauen, ohne dass Linien pleitegehen 😄


    12. Integrierter Asset-Editor

    Ohne Blender oder externe Tools:

    Objekt duplizieren, skalieren, Farbe ändern, Position speichern.

    „Favoriten“ anlegen (z. B. deine Lieblingsbäume oder Laternen).

    Gruppieren und kopieren von Deko-Clustern.

    Kein Mod kann das, weil die Engine es nicht erlaubt.


    13. Atmosphäre und Soundkulisse

    Umgebungssound abhängig von Zeit und Ort (Stadt, Wald, Bahnhof, See).

    Nachtgeräusche, Regenplätschern, Wind in Bäumen.

    Eventuell Musik-Trigger (ruhiger Soundtrack bei Sonnenuntergang).


    14. Optional: 3D-Charakter-Interaktion

    Fußgänger, die reagieren, wenn du Straßen veränderst.

    Bahnhofsbereiche mit Laufwegen.

    Optionaler „First Person“-Modus zum Durchlaufen deiner Stadt.

    Rein optisch – aber für Schönbauer: pures Gold.


    Ergänzung für die Modding-Community


    Ich möchte an dieser Stelle etwas ganz Wichtiges klarstellen:

    Meine Wünsche für Transport Fever 3 sollen niemanden ausgrenzen oder kritisieren,

    schon gar nicht die großartige Modding-Community.


    Ich selbst nutze viele Mods täglich, begeistert, und mit riesiger Dankbarkeit.

    Ohne die Modder wäre Transport Fever 2 niemals das geworden, was es heute ist:

    eine lebendige, kreative Welt voller Ideen, Stilrichtungen und unglaublicher Details.


    Was ich mir für TF3 wünsche, ist nicht die Abschaffung von Mods,

    sondern das genaue Gegenteil:

    Ich wünsche mir ein Spiel, das Moddern noch mehr Möglichkeiten gibt,

    damit sie ihre Kreativität freier, einfacher und leistungsfähiger entfalten können.


    Wenn bestimmte Funktionen direkt im Spiel integriert wären,

    würden Mods nicht überflüssig, sondern stärker.

    Denn dann könnten sich Modder auf das konzentrieren,

    was sie am besten können:

    Schönheit, Vielfalt und Persönlichkeit in die Welt bringen.


    Meine Wünsche sind also eine Ergänzung, kein Ersatz.

    Ich hoffe sehr, dass es auch in Transport Fever 3

    wieder eine aktive, leidenschaftliche und respektvolle Modding-Community geben wird,

    denn ohne euch wäre das Spiel nur halb so lebendig. Vielen Dank an Alle Modder an dieser Stelle.

  • Ich für meinen Teil bin auch eher skeptisch. Ich hoffe das wir Modder z.B die Möglichkeit haben werden mehr Bodentexturen im Spiel nutzen zu können. In TPF2 war ja nach nur 3-4 Mods schluss mit Lustig. Liebes UG Team macht bitte mehr für uns Modder und den Rest machen wir dann schon ^^.

  • Ich gebe zu, als Schönbauer mit >2000Std. Spielzeit, hat mich das bisherige Material noch nicht abgeholt. Ja, sieht besser aus, was nach fünf Jahren nun wirklich keine Kunst ist. Die Grafikengine ist die gleiche, was mehr Sorgen als Hoffnung macht. Tag Nacht mit "Schieberegler", oh man... . Machen wir uns nix vor, dass das Spiel seit fünf Jahren so erfolgreich ist, hat nix mit dem Wirtschaftssystem zu tun, sondern mit der Arbeit der ModderInnen und der vielen kreativen (Schönbau-)Lösungen im Spiel. Davon hab ich bisher aber gar nix gesehen. Wirtschaft, Wirtschaft, Wirtschaft. Oh man, ja genau, darauf hat die Szene gewartet, eine weitere Wirtschaftssimulation, dass hatten wir noch gar nicht. Tja, kein Multiplayer, kein Koop, keine Zugteilungen oder sonstiges... Bisher habe ich nix gesehen, was die Schönbauer auch nur im Ansatz einbezieht, obwohl die es sind, die für den langwierigen Erfolg des Spiels gesorgt haben. Vielleicht bin ich mittlerweile auch etwas zu kritisch, aber in der letzten Zeit kamen zu viele Spiele raus, die völlig am NutzerIn vorbei gingen (z.b. Homeworld3). Bisher werte ich das Veröffentlichte mehr als TpF2+. Mein Tipp, das Spiel wird erst als Wirtschaftsim vermarktet und wenn der Drobs (nach sehr kurzer Zeit) gelutscht ist, dann machen die Schönbauer wieder ein vernünftiges Spiel daraus. Nur mal so, als subjektiver Gedankengang...

    Like 1
  • Ich hoffe, dass die Entwickler die Kritik am Hardware-Hunger speed stars ernst genommen haben.

  • ich hoffe und hoffentlich werden die Maps nicht so klein sein und noch größer werden um noch mehr platz zu haben zum bauen

    • ja, das wäre was - realistische Distanzen zwischen den Orten und Industrien!

    • jo das stimmt da hast du recht das wäre noch sehr viel besser und man hätte mehrere Möglichkeiten

    • Und so könnten auch die schnellsten Hochgeschwindigkeitszüge ihren Topspeed erreichen.

    • da hast du auch recht stimme ich dir auch zu wäre echt super

  • Ich fände es riesig, wenn sie diesen Teil auch für Linux rausbringen!

    • seit Train Fever bieten sie auch eine Linux variante an.

      nach dem, was man so in dem beta test formular sieht, wollen sie es auf mac erweitern

  • kann s sein dass ich eifnach zu doof war, oder ist es so, dass man keine bestätigug via email bekommt mir "hey, wir haben dich registriert vielen dank deiner teilnahme" o.ä.?

  • Ich dreh durch <3

  • Ich glaube man sollte bis zu den ersten Ingame-Trailer warten.
    Ein cinematischer Trailer ist leider nicht aussagekräftig, da die Grafiken im Trailer gerendert sind.

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    • das stimmt. wobe ich mir gut vorstellen kann, dass einpaar ingame aufnahmen schon vorhanden sind die dann natürlich verschönt sind.

      thumbs up 1
    • Genau, das ist der Punkt! Ingame-Aufnahmen sind aufgehübscht.

  • Jawoll!! Ich freu' mich total!! Auch auf den Tag-/Nacht-Wechsel, denn nach dem sieht's ja wohl aus! 😍 Und was die Mods angeht, so denke ich werden sie diesmal ein Auge auf Kompatibilität oder einfache Konvertierung haben. Die richtigen Leute dazu haben sie ja an der Hand bzw. im Team. 😉

  • Meine Hoffnung ist, das sich die Entwickler die Kritik am Hardware Hunger zu Herzen genommen haben.

  • richtig cool, aber unsere armen Modder. ich hoffe UG denkt daran etwas zu entwickeln, oder was auch immer zu gestalten, sodass es so einfach wie möglich sein wird, die mdos von tpf2 zu 3 zu Konvertieren ode rzu nutzen. weil aktuell was ich ja auch beobachte sind einpaar neue Modder hinzugekommen, udn gerade für die, aber auch die alten hasen die seit tpf1 modden wäre es ein dämpfer all diese mods neu zu entwicklen.

    thumbs up 3
    • It will keep us busy for the years to come for sure ;)

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  • Ich hoffe dass es sowas wie einen First-Person Modus gibt, wo man durch seine Welten Laufen Kann, oder im Vanilla Spiel vernünftige Seilbahnen

    • "Sowas" wie einen First-Person-Modus gibt es gleich zweimal in TpF2:

      - Die "Kamera" der Fußgänger, geht genau so wie die "Kamera" der Züge. Die wackelt mir zu stark und zu unphysiologisch

      - Das Kamera-Tool.

      Ich fände es nur schön, wenn man die Vorteile von beiden vereinigen würde (v. a. bei den integrierten Kamera-Tools die Möglichkeit, die Brennweite zu ändern und aufzunehmen).


      Bei Seilbahnen fürchte ich, daß die viel zu speziell sind für so ein Spiel. Ich glaube nicht, daß es gut wäre, von UG aus Sachen zu implementieren, die in mehr als 70% aller Spiele keinen Platz haben. Es ist nur sehr gut, Moddern zu ermöglichen, eine funktionale Seilbahn zu bauen.

    • Was ich mit First Person Modus meine, ist, dass man sich wie in einem Spiel frei zu Fuß bewegen kann, und das mit der Seilbahn war nur ne Schnapsidee

  • Da bin ich ja gespannt. Vorallem Ihr armen Modder, das wird viel zeit beim Umschreibengeben. <3

  • Jaaaaaaaahhh !

  • Scheint mit Tag-Nacht Modus zu sein

  • Ab TF3 werden Waren, die zu lange in Warenhäusern sind, verrotten können und so dem Ruf des Transportunternehmers (dem Spieler) schaden. Mal sehen, wie das genau umgesetzt wird.