Modding Allgemein

Tutorials, Fragen zum Modding, zu Blender etc. hier hinein.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    1. Adventskalender 2025 - Diskussion 150

      • Weisssi
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    3. P8_2401_Coeln

    1. Masten in den Gleisen mittig stellen 1

      • Pedant
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    3. F11

    1. Finde Mod Nicht 4

      • ThisisFunny90
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    3. oli1040

    1. ONE_WAY_PATH_SIGNAL wird nicht im Signalmenü angezeigt. Lösung? 4

      • MarkMcWire
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    3. MarkMcWire

    1. Design 3 von Como 17 9

      • Stef71
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    3. Stef71

    1. Kosten von Construction Upgrades

      • VacuumTube
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    1. Probleme beim Beziehen der Mods über Steam - gelöst 5

      • flehmann
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    3. flehmann

    1. Vor der Laterne ... 3

      • EierkoppUdo
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    3. EierkoppUdo

    1. mods FT1 > TF2 4

      • stephan1999
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    3. stephan1999

    1. Richtlinie Anzahl Sitzplätze in Fahrzeugen 30

      • AlphaRay
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    3. MaikC

    1. calculating edge vectors 4

      • melectro
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    3. melectro

    1. E-Loks ohne Oberleitung fahren lassen. 3

      • L&M Cargo
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    3. Licaon

    1. Industrien per Mod hinzufügen lassen 2

      • RagnaroekXY
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    3. RagnaroekXY

    1. Oberleitung Querträger - nicht verfügbare Modoptionen 1

      • zug8
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    3. DavChrFen

    1. Lanes in eine con-Datei integrieren 7

      • P8_2401_Coeln
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    3. Yoshi

    1. Kollisionsmodus bei Bahnhöfen ("Kann man...") 2

      • zug8
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    3. zug8

    1. Vectron Panto ändern

      • schreiraupe
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    1. Ladestationen umbauen

      • Kwirl77
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    1. Selber eine funktionierende ZZA bei bestehenden Mods modden (Wie geht das?) 5

      • Psymaine
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    3. Chill_LP

    1. Melectro mod diskussion 182

      • melectro
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    3. melectro

    1. Game script, api.res.constructionRep.getAll 30

      • melectro
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    3. melectro

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