Guten Morgen
Ich habe mich mal daran versucht ein Asset zu erstellen.
Dazu habe ich mit SketchUp ein simples Modell eines RhB Prellbockes erstellt und das dann als .obj in Blender exportiert.
Dann bin ich das Turtorial von @YstlDystl befolgt. Beim exportieren kam dann eine Fehler Meldung das es im Mesh ngons enthalte. Nachdem ich dann das mesh trianguliert habe und noch zu exportiren versuchte kam eine Fehlermeldung welcher sofort verschwand.
In der Konsole wurde das folgende ausgegeben:
Code
location: <unknown location>:-1
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Noah\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_mesh_mdl.py", line 1342, in execute
self.export_object(filename, children_list)
File "C:\Users\Noah\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_mesh_mdl.py", line 1234, in export_object
self.__create_mesh_file_data(obj, model_name, scene, True)
File "C:\Users\Noah\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_mesh_mdl.py", line 925, in __create_mesh_file_data
self.__create_material_file(material.name, material, mesh)
File "C:\Users\Noah\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_mesh_mdl\tf_mesh_mdl.py", line 749, in __create_material_file
if tex.texture.image:
AttributeError: 'Texture' object has no attribute 'image'
Alles anzeigen
Ich komme hier nicht ganz draus was das Plugin mir mitteilen will.
Ich wäre sehr dankbar falls jemand helfen könnte.