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Mariotator's Mod Werkstatt
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UPDATE - CARGO BAHNSTEIGE:
Guten Morgen,
ich habe mal meinen Traum verwirklicht und eigene Bahnsteige für den Güterbereich gebaut.
Die Bahnsteige haben echt tolle Texturen bekommen und man kann sie wie Bausteine je nach Bedarf an einander bauen.
Die Höhe ist wieder einstellbar. Die Grundhöhe die ich euch so schon gebe ist perfekt auf die Höhe der Wagen abgestimmt.Ich werde zu diesem Mod noch ein paar Bahnsteige dazu packen.
Von euch würde ich gerne wissen was in diesem Mod noch so alles dabei sin müsste.
Also etwas was man vielleicht zum verbau der Bahnsteige noch gebrauchen könnte. Vielleicht einen kleinen Kran.
Hier mal ein paar Bilder : -
Hey Mariotator! Sieht wirklich sehr gut aus! Mit den Texturen hast auch recht, sehr schön!
Sind die kollisionsfrei?
Ich hätte da auch einen Wunsch für "Bahnhofsverkleidungen" bzw, "Bahnsteigveränderungsassets" oder wie man das auch nennen magMein Vorschlag, der jetzt mit Cargo nichts zu tun hat, aber in die selbe Kerbe schlägt: Wären z.B U-Bahnsteige / S- Bahnsteige die man auch an den Hochbahnhöfen von Enzojs verwenden könnte. Da müsste man auch ein Script dazu liefern wo man die Höhe dann genau einstellen könnte damit man die bestehenden Bahnsteige vom Originalbahnhof verdecken kann und durch Assets quasi verkleiden kann. So könnte man ältere Bauwerke aber auch moderne Bahnhöfe / U-Bahnstation / S-Bahnstationen und dergleichen machen. Die sollten nicht an Gleise snapen, sondern einfach nur kollisionsfreie Objekte sein
Aber auch verschiedene Überdachungen wären denkbar. Ebenfalls Kollisionsfrei.
Ich hoffe es verständlich erklärt zu haben
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Die sollten nicht an Gleise snapen, sondern einfach nur kollisionsfreie Objekte seinGute Idee! Vielleicht könnten sie allerdings doch snappbar sein indem man den Bahnhof baut mit allen Anschlüssen, ihn dann wieder abreist, die Bahnhofgleise kurz durch normale Gleise ersetzt, die Bahnsteige setzt und dann den Bahnhof wieder aufbaut.
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Ja, man könnte ja das ganze 2x mal machen, einmal snappbar und einmal Kollisionsfrei. Ist quasi das gleich nur mit dieser Kleingkeit als Unterschied.
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ist das gleiche Script nur in ner anderen Kategorie
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UPDATE:
Hier mal ein kleines Update von dem was ich jetzt am Wochenende geschafft habe.
Ganz spontan habe ich am Samstag den 08.09 ein Livestream gestartet und mit eich eine Lagerhalle gemoddet.
Dann heute Morgen sind einige weitere Teile dazu gekommen.
Ich habe ein kleines Modpaket erstellt wo ihr einige Güterbahnsteige erhalten werdet.
Dazu kommen einige weitere Assets wie eine Bahnsteigtreppe und eine Rampe.Die Parameter müssen noch etwas angepasst werden - @RPGFabi
Dann werde ich eine Überdachung bauen die einen Güterbereich von 4 Gleisen überdacht. Das ganze kann man dann hintereinander und nebeneinander anbauen.-Bereits in Arbeit befindet sich ein kleiner Güterkran der alten Epoche.
-Weitere kleine Gebäude werden folgen die ihr dann verbauen könnt.
*Es könnte sein das dieser Mod auch eine Funktion bekommen wird* -
Abgefahren!
Coole Sache(n)! -
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Sind die fenster bei der blauen denn auch durchsichtig nun geworden?
Bisher gefällt mir das ja, hoffentlich fehlt das nicht. -
@KarlCharlson du meinst das Lagerhaus? Ne leider nicht...ich arbeite noch dran...habe aber einen Tip bekommen und bin warscheinlich auf der richtigen Spru. Das Problem ist das nicht viele mit Photoshop arbeiten und bis jetzt niemand Zeit hatte es mir mal über Teamview zu erklären.
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Sind die fenster auf einer eigenen Material also .mtl?
Wieviele flächen haste denn gemacht? Soll ich es mir mal anschauen? -
Ne die Fenster haben keine eigene mtl.
Ich mache das jetzt so das ich in PS die Stelle der Fenster um 20 Transparent mache und die Stelle der mga auch.
Dann sollte es ja gehen. -
Du weißt aber shcon wo man die Transparenzen einstellt oder?
Das klingt ja abenteuerlich was Du da vor hast. -
Na dann helfe mir doch mal schnell auf die Sprünge
Also ich habe jetzt nur in der Ebene der Fenster die Texture auf 20% gestellt.Oder muss ich in der albedo wo ich mich befinde , in die Kanäle gehen und einen Alpha channel erstellen ? Und dann ? Oder bin ich falsch ?
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genau du nimmst deine albedo udn erstellst dort einen alpha und auf den machst du zb 75% oben rechts der schieber
je mehr schwarz je durchsichtiger wird es
dann speichern als dxt3 mit explizit alphadeine mga und normal machst du ohne alpha der hat dort nichts zu suchen.
wenn du auf den scheiben noch eine spiegelung haben möchtest bekommst du diese über die mga
gloss ist glanz also green
und metallook wäre rot dort ist schwarz die grundfarbe und alles was in richtugn weiß geht verstärkt dann den jeweiligen effekt also zb auf rot 100 (weiß)
wäre dann maximaler metall effekt.unten in der mtl. sollte dann auchd er typ type = "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP", sein und oben halt albedo ao und normal verlinkt
mit sowas spielt man dann am besten im modelviewer rum da man dort die änderungen sehr schnell sehen kann
falls noch was unklar ist ts
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Muss ich die Fläche der Fenster im Alphakanal ausgewählt haben ?
Und dann müssen ja die Fenster nur im Alphakanal 75% .
Dann habe ich mal gesehen das dann alles andere drum herum weiß ist. also umkehren. -
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UPDATE: YEAAAAA!
Endlich ist es vollbracht! Vielen DANK an @KarlCharlson der mir heute Morgen das Thema mit den Fenstern näher gebracht hat.Es
ist geschafft.
Ich werde in Zukunft weiter verbissen daran arbeiten meine Texturen so schön wie möglich zu gestalten.
Hier schonmal ein paar neue Vilder der Wartungshalle. Die Parameter wurden angepasst und man kann das Model ingame schon platzieren.
Als nächstes werde ich die Seiten/Rüchwände modelieren damit man das Model auch geschlossen bauen kann.Was für dieses Model also noch kommt:
-Seitenwände.
-Eine Rückwand
-Ein Kran für das heben der Loks und der Waggons.
-Ein wartungssteg
-Ein paar Leitern -
Und dann komtm die blaue ?^^