outet sich als schneller Dino
MO_ntagehalle
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Ui supi. Ich danke dir
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sieht gut aus kommt noch von den blinklichtern eine halbschranken version? Bzw blinklicht ohne Schranke? Weil das wäre ein richtig schönes DR BÜ Paket:)
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Kannst du mir das Bildlich mal festhalten? Also welches Blinklicht du meinst usw. Mir reicht ein Ingamescreenshot in dem du rumgemalt hast Also ein Pfeil aufs Blinklicht und das an der Schranke durchgestrichen, was zu viel is. Aber vorerst werd ich wohl nicht dazu kommen, da ich mich eher auf anderes konzentriere, aber für die lange Bank kann mans ja mal protokollieren
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Danke @yourgreatestfear für die Idee, hier die Umsetzung: Frei platzierbarer Partikel-Emitter
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Meh, Zeit haben ist doof xD
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Find ich in Deinem aktuellen Fall nicht ...
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Sooooryyyy aber es verkommt schon wieder zum rumspielen xD Glaub das gröbste an Meshes ist ja schon durch, halt noch ne Plattform und Bude unten, und Lämpchen die wohl nen Löwenteil der Zeit beanspruchen werden wegen der Animation, aber ich tüftel gerade an den Texturen rum und hab jetzt teilweise per Hand rumgemalt. Zum Glück gibts 1000 Tuts im Netz Aber meine Billo selbstgemachte Einfarben-Textur war halt einfach
Mit bissel Glück klappt sogar die Idee, dass ich die Metal-Gloss bla Textur über Cycles generiert bekomm. Dann spar ich mir den Blödsinn mit Gimp. Jaaa ihr mögt keine Kritik da dran, aber ich komm mit dem Mistding nich klar
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mit nodes in blender rumspielen um texturen zu basteln war auch mal auf meiner Agenda.. aber seit ich Substance habe hab ich das immer vertagt
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So in etwa siehts gerade aus, wird halt noch auf die andere Seite "gespiegelt" und der ganze Kleinbums dran. Achja, und falls wer ne hochaufgelöste Nietentextur brauch... xD War aber die letzten 2 Tage auch schön mal Weihnachtsmärkte besuchen und genießen, da komm ich nich zu allzuviel
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Die Modelliererei nähert sich so langsam einem Ende. Hab jetzt in Cycles gerendert weils einfach schöner ausieht, allerdings frisst er da halt die Blender-Render Texturen nich *meh* Wird halt quasi noch alles auf die andere Seite dupliziert und die Gondeln kommen dann auch noch alle dran, die unten is auch nur so ein Messinstrument für die Plattform gewesen Das Rad besteht eigentlich auch nur aus einer Speiche, die halt vervielfacht wurde. Sone Projektdatei sieht irgendwie immer dödelig aus
Ach ich habs euch nochmal gerendert fix. Wird dann halt alles dupliziert, hoffe das es alles den Sinn ergibt, den ich mir grad ausmale ><
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Sooooo, nur noch die Texturen auf dds umstellen und das Rädle kann theoretisch veröffentlicht werden
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So mit o, der blöde Ticketshop hat nu auch Texturen erhalten, fehlen nur noch paar UI-Icons und ich kann der Gerät hochladen
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Riesenrad gerade heruntergeladen, installiert und aufgebaut. Was soll ich sagen, bzw. schreiben. Hammerteil, der Freizeitpark ist um eine große Attraktion reicher. Da werden sich einige Schönbauer freuen, mich eingeschlossen.
Kleine Anmerkung noch zum Schluss: Die Drehgeschwindigkeit solltest du ein wenig reduzieren. Riesenräder drehen sich im Allgemeinen recht langsam.
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Die Drehgeschwindigkeit hängt mit der Lichtanimation zusammen Und das sind viele viele... viele Zeilen xD Da müsste ich jetzt noch mehr aus den Fingern saugen. Also da werd ich leider nichts dran ändern
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Ah ok. Hätte nicht gedacht, das der Aufwand dafür so groß ist. Trotzdem Danke für diese tolle Mod.
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Das Problem ist, dass alle Animationen gleich lang sein müssen. Mach ich jetzt das Rad langsamer, dann hast du 26 Sekunden wie bisher die Lichtanimation und danach isses aus, bis die Drehung komplett ist. Wöllte ich also diese Unterbrechung nicht, müsste ich noch mehr Lichtgeflacker basteln. Mich würds mal interesieren, ob das auch prozedural geht. Also ob man sowas in for-Schleifen zusammen basteln kann *grübel* Das würde viel viel Schreibarbeit sparen und sone Änderung wäre recht easy gemacht. Muss ich mal forschen...
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Klar geht das, wird bei den Gestängeanimationen der Dampfloks aus dem Spiel auch so gemacht.
Wichtig ist dem Spiel nur, was es als Ergebnis vom Lua-Script geliefert bekommt, wie du da hin kommst, ist egal.