Boaaahh
Svenberlin Modpaket
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Oha das is der Hammer. Sogar ein Fotofix
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...und auch ein Café Achteck...
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Ja, das geht in die richtige Richtung. Dazu noch im Paket ohne Abhängigkeiten. Sehr gut.
Aber, liebe Modder, bei 200 ist dann Schluß bei mir. Das ist so ein bisschen das gesetzte Limit, was ich an Mods auf der Platte haben will, um nicht ganz die Übersicht zu verlieren. Tut mir leid.
Gruß
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nett aber schade dass es keine PBR texturen nutzt
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@GamingPotatos: Aktuell aktiv sind 187 Mods und ich habe alles, was ich für meine Art der Gestaltung so brauche. Was mehr oder weniger auch regelmäßig zum Einsatz kommt bzw. da ist, wenn ich mal eine Alternative brauche.
Allerdings bin ich weit weniger Bahn oder Verkehrsaffin. Allein dadurch fallen schon mal viele Mods weg, was Bahnhöfe, Haltestellen und die Vielfalt an Rollmaterial betrifft. Auch meine Straßenauswahl ist mit der Modbox absolut gedeckt.
Bei den besagten vier bis fünfhundert Mods sind oft auch viele Überschneidungen dabei, finde ich. Die sich zwar alle im Aussehen unterscheiden (Straßen, Gleise, Bahnhöfe, Haltestellen, Rollmaterial), aber weniger in der Funktion.
Ist ja auch nicht böse gegenüber der Moddern gemeint. Die machen alle gute bis sehr gute Arbeit. Man muss als Nutzer eben auch eine Auswahl treffen und sich nach dem richten, was man bauen will. Und dafür habe ich mehr als genug.
Gruß
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Leider falle ich gesundheitlich wieder eine Zeit lang aus. Wenn sich hier aber jemand finden würde der mal über die Scripte der bereits fertigen Gebäude schaut, könnte ich schon erste veröffentlichen. Wenn sich darüber hinaus noch jemand findet der gut mit Photoshop kann, könnten auch die Assets schon bald fertig sein.
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Gute Besserung!
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finden würde der mal über die Scripte der bereits fertigen Gebäude schaut
In wie fern rüberschaut?
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Schaut ganz gut aus aber wie Swiss schon sagte Texturmäßig schaut da was komisch aus. Noch ist ja zeit du machst das schon schön.
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Naja also zwei Supermarktfilialen sind so weit fertig aber das script ist Fehlerhaft. Zum Beispiel die Unterteilung der einzelnen Meshes. Die Modelle bestehen aus zwei Meshes. Gebäude und Innenraum. Damit das mit den transparenten Scheiben so klappt. Aber wenn ich jetzt ein Gebäude abreisse dann verschwindet zwar das Gebäude
aber der Innenraum bleibt merkwürdigerweise stehen. Ausserdem sollte der Innenraum ab einer bestimmten Kamerahöhe verschwinden, was auch nicht wirklich funktioniert. Und die Anpassung des Terrains an das Modell funktioniert noch nicht richtig.Und bei den Stadt Assets sieht ja jeder selber, dass die Texturen von Helligkeit, Farbe und Kontrast nicht passen, weil sie eben für Cities Skylines verändert wurden !
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Sind aber alles Dinge die machbar sind.
& auch nicht mal so schwierig. -
ich kanns aber nicht
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Frage, kannst Du diese nicht mit Kollission bauen das die Sims da nicht in die gebäude baut?
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Dann frag halt leute ob sie dir helfen!?
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Hat er doch @KarlCharlson
Wenn sich hier aber jemand finden würde der mal über die Scripte der bereits fertigen Gebäude schaut, ...
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Ich denke via Pn wäre es sinnvoller
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gibts da schon was neues? die Vorfreude ist ja schon sehr groß muß ich sagen!
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Karl guckt mal über die scripts. Dann sollte es die ersten Gebäude bald geben